آموزش مایا 2018: مایعات Bifröst

Maya 2018: Bifröst Fluids

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: Bifröst برای مایا 2018 شامل به روزرسانی های بسیاری برای افزونه شبیه سازی مایعات ، Bifröst Fluids است. با استفاده از Maya 2018.1 ، آرنولد از روش های جدید هیجان انگیز برای ارائه مایعات با وفاداری بهتر و بدون ذخیره سازی مشهای سنگین پشتیبانی می کند. این دوره مروری دارد بر شبیه سازی مایعات در Bifröst و ارائه در آرنولد. برای متقاعد کردن مواد ، Aaron F. Ross ، مربی ، نحوه استخراج داده های دینامیک سیالات مانند گرداب و استفاده از آنها را در شبکه سایه آرنولد نشان می دهد. وی برای پایان یافتن مایعات ، نگاهی به کف Bifrifst می اندازد که ذرات ثانویه را از مایع اصلی تولید می کند.
      موضوعات شامل:
      • مبانی Bifröst
      • تجزیه و تحلیل ساختار گره
      • انتشار از مش چند ضلعی
      • برخورد با مش چند ضلعی
      • افزودن سرعت ، اصطکاک و کشیدن با زمینه های حرکت
      • بهینه سازی فضا و زمان دقت
      • شبیه سازی حافظه پنهان
      • مش گیری و صادرات مایعات
      • زمان رندر مش بندی در آرنولد
      • اعمال داده های کانال برای سایه بان های آرنولد
      • تولید کف از مایع
      • ارائه و سایه زدن کف در آرنولد

      سرفصل ها و درس ها

      4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها 1. Simulating a Liquid

      • پیش نیازهای جلسه Meeting prerequisites

      • درک Bifrost Understanding Bifrost

      • انتخاب گزینه های Bifrost Choosing Bifrost options

      • تنظیم تنظیمات برگزیده صحنه Setting scene preferences

      • بیرون کشیدن صحنه Laying out the scene

      • مایع از مش پخش می شود Emitting liquid from a mesh

      • انتخاب گره Bifrost در Outliner Selecting Bifrost nodes in the Outliner

      • تجزیه و تحلیل شبیه سازی در ویرایشگر گره Analyzing the simulation in the Node Editor

      • مایع در حال فشار با یک میدان حرکت Pushing liquid with a Motion Field

      • برخورد با اشیاء Colliding with objects

      4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها 2. Fine-Tuning a Liquid Simulation

      • جمع کردن ذرات با یک Killplane Culling particles with a Killplane

      • مراحل تنظیم زمان Tuning time steps

      • تنظیم مراحل حمل و نقل Tuning transport steps

      • اصطکاک را اضافه کنید و با یک قسمت حرکت بکشید Adding friction and drag with a motion field

      • فعال کردن کانال های اختیاری Bifrost Enabling optional Bifrost channels

      4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها 3. Caching and Meshing

      • نوشتن حافظه نهان کاربر Writing a user cache

      • خواندن و غیرفعال کردن حافظه نهان کاربر Reading and disabling a user cache

      • بهم زدن ذرات Meshing the particles

      • ذخیره مش به پرونده های BIF Caching a mesh to BIF files

      • صادرات به Alembic Exporting to Alembic

      • مراجعه به مش Alembic Referencing an Alembic mesh

      • تنظیم یک حالت اولیه Setting an initial state

      • ذخیره پیشرفته با کنترل حافظه پنهان Advanced caching with cache control

      4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها 4. Shading a Liquid

      • نمایش داده های کانال به عنوان رنگ ذره Displaying channel data as particle color

      • نمایش داده های کانال به عنوان رنگ راس مش Displaying channel data as mesh vertex color

      • ارائه مش چند ضلعی مایع در آرنولد Rendering a liquid polygon mesh in Arnold

      • ارائه گره شکل در آرنولد Rendering the shape node in Arnold

      • ارائه واکسل های مشبک Rendering meshed voxels

      • دسترسی به کانالهای موجود در Bifrost Accessing available Bifrost channels

      • سایه بان با کانال های Bifrost با استفاده از aiUserData Shading with Bifrost channels using aiUserData

      • داده های کانال Bifrost را حذف می کنید Remapping Bifrost channel data

      • تبدیل سرعت به یک شناور مقیاس خاکستری Converting velocity to a grayscale float

      • ترکیب داده های کانال Bifrost Combining Bifrost channel data

      • ساختن یک سایه بان لایه ای Building a layered shader

      • نقشه برداری زبری خاص Mapping specular roughness

      4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها 5. Simulating Foam

      • تولید فوم از مایع Generating foam from a liquid

      • تنظیم ویژگی های کف Adjusting foam attributes

      • کف نگهدارنده Caching foam

      • ارائه کف در آرنولد Rendering foam in Arnold

      • سایه کاری سطح کف با چگالی Shading a foam surface with Density

      4- ترمیم عمده خسارت: پاها و پاها Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مایا 2018: مایعات Bifröst
      جزییات دوره
      3h 45m
      43
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      41,739
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.