لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد بافت های سبک برای مدل های Low Poly در فتوشاپ
Creating Stylized Textures for Low Poly Models in Photoshop
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در طول این درسها، ما روی یک گردش کار بسیار سریع و کارآمد در هنگام ایجاد یک مدل کم پلی، اضافه کردن UV و سپس انجام مجسمهسازی بسیار سبک تمرکز میکنیم تا بتوانیم روی ایجاد برخی بافتهای سبک در داخل فتوشاپ تمرکز کنیم. دروس ما بر روی یک گردش کار بسیار سریع و کارآمد در هنگام ایجاد یک مدل کم پلی، اضافه کردن UV و سپس انجام مجسمهسازی بسیار سبک تمرکز میکنیم تا بتوانیم روی ایجاد برخی بافتهای سبک در داخل فتوشاپ تمرکز کنیم. ما بر روی جلوههای ظاهری «بالا» تمرکز میکنیم و سعی میکنیم با کارمان ظاهری متفاوت داشته باشیم. اغلب اتفاق می افتد که همه کارهای مشابهی انجام می دهند و این وظیفه ماست که تلاش کنیم چیزی خارج از منحنی بسازیم. در پایان این آموزش باید ایده های جدیدی در مورد چگونگی ایجاد بافت های نقاشی شده با دست خود به طور کارآمد و موثر داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، ZBrush 4R6، Topogun 2، Photoshop CC.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد بافت های سبک برای مدل های Low Poly در فتوشاپ
Creating Stylized Textures for Low Poly Models in Photoshop
ایجاد شمشیر ما
Creating Our Sword
ایجاد UV برای شمشیر ما
Creating UV's for Our Sword
راه اندازی صحنه Marmoset ما
Setting up Our Marmoset Scene
ایجاد جزئیات برای دسته ما
Creating the Detail for Our Handle
آماده سازی شمشیر برای مجسمه سازی ZBrush
Preparing Our Sword for ZBrush Sculpting
مجسمه سازی جزئیات بر روی تیغه شمشیر ما
Sculpting Details on the Blade of Our Sword
مجسمه سازی بند های چرمی
Sculpting the Leather Straps
پخت و تعمیر نقشه های شمشیر
Baking and Fixing the Sword Maps
ایجاد نقشه ها برای دسته چرمی
Creating the Maps for the Leather Handle
اصلاح نقشه و درز معمولی دسته
Fixing the Handle's Normal Map and Seam
شروع به ایجاد بافت پراکنده پایه شمشیر ما
Beginning to Create Our Sword Base Diffuse Texture
ترکیب Ao ما با نقاشی ما
Combining Our Ao with Our Painting
آزمایش با Blending Modes
Experimenting with Blending Modes
نگاهی به آخرین دارایی شمشیر ما
Taking a Look at Our Final Sword Asset
شروع به کار بر روی سپر ما
Starting to Work on Our Shield
اضافه کردن مقداری خون و آسیب به بافت های ما
Adding Some Blood and Damage to Our Textures
لی مگالاهس از مدرک لیسانس در طراحی دیجیتال و مجازی از Istituto Europeu di Design (IED) در سائو پائولو فارغ التحصیل شد. او در حال حاضر یک هنرمند سه بعدی مستقل است و در پروژه های مختلفی در صنعت کار کرده است ، از مدل های basemesh برای انتشار Mudbox گرفته تا مدل های با کیفیت بالا برای فیلم ها و بازی ها. او بر هنر شخصیت ، تشریح و مجسمه سازی دیجیتال تمرکز دارد.
نمایش نظرات