آموزش مقدمه ای بر سیستم های ذرات در وحدت

Introduction to Particle Systems in Unity

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: در این مجموعه از آموزش ها ، اصول ویرایشگر ذرات Shuriken در Unity را فرا خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3. در این مجموعه از آموزش ها ، اصول ویرایشگر ذرات Shuriken در Unity را فرا خواهیم گرفت. ما با یادگیری رابط کاربری ویرایشگر ذرات Shuriken شروع خواهیم کرد. هنگامی که ما رابط کاربری را بفهمیم ، به سمت ایجاد اولین سیستم ذرات خود خواهیم رفت. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک آتش سوزی ساده ایجاد کنیم و با ماژول های متعددی که رفتار سیستم ذرات را اصلاح می کنند بیشتر آشنا می شویم. از آنجا که در هر ماژول تعداد زیادی ماژول و پارامترهای مختلف وجود دارد ، ما به ایجاد جلوه های مختلف ذره ادامه خواهیم داد. هنگامی که اثر اولیه آتش را به پایان رساندیم ، به یک اثر انفجار پیشرفته تر خواهیم رفت. ما اثر انفجار را به قسمتهای مختلف تقسیم خواهیم کرد. درخشش اولیه ، گلوله آتشین و آوار. وقتی هر قسمت را می سازیم ، با بیشتر ماژول ها و اینکه چگونه می توانند به ما در رسیدن به اثری که می خواهیم کمک کنند ، یاد خواهیم گرفت. پس از اتمام این آموزش ، احساس راحتی بیشتری در ایجاد سیستم های مختلف ذرات با استفاده از ویرایشگر ذرات Shuriken در Unity خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      مقدمه ای بر سیستم های ذرات در وحدت Introduction to Particle Systems in Unity

      • بررسی رابط ویرایشگر ذرات Exploring the Particle Editor Interface

      • ایجاد آتش Creating Fire

      • اصلاح رفتار آتش Modifying the Fire Behavior

      • ایجاد دود Creating Smoke

      • اتمام دود Finishing the Smoke

      • ایجاد درخشش اولیه انفجار Creating the Initial Glow of the Explosion

      • ایجاد جرقه و دود زمینی Creating the Sparks and Ground Smoke

      • ایجاد یک ستون دود دنباله دار Creating a Trailing Smoke Plume

      • ایجاد گلوله آتش و آوار Creating the Fireball and Debris

      نمایش نظرات

      آموزش مقدمه ای بر سیستم های ذرات در وحدت
      جزییات دوره
      1h 15m
      10
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      16
      4.6 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Joshua Kinney
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joshua Kinney Joshua Kinney

      جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.