لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش V-Ray: کنترل رنگ خون در 3ds Max
V-Ray: Control Color Bleed in 3ds Max
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
خونریزی رنگ یک مشکل رایج در ارائه روشنایی جهانی (GI) است ، زیرا رنگها با بازتاب غیر مستقیم نور منتقل می شوند. با درک نحوه کار نور در دنیای واقعی و استفاده از 3ds Max و V-Ray برای تقلید از این رفتار به صورت مجازی ، می توانید از اکثر مشکلات خونریزی رنگ جلوگیری کنید. با برایان بردلی همراه شوید زیرا او علل و راه حل های خونریزی در رندرهای V-Ray GI را نشان می دهد. بیاموزید که چگونه خونریزی رنگ را به روشی دقیق از نظر جسمی کنترل کنید (همانطور که می توانید در یک مجموعه در دنیای واقعی) ، و با استفاده از ابزارهای مخصوص GI همراه با سایر کنترل های غیر فیزیکی مانند موارد اضافی و گفتگوی خصوصیات شی اشعه V.
موضوعات شامل:
تعیین خونریزی رنگ li>
کنترل بازتاب li>
درک نحوه تنظیم هندسه بر میزان خونریزی رنگ li>
انتخاب دقیق جای رنگ li>
استفاده از کنترل اشباع پس از پردازش li>
تنظیم حد گزاف فوتون li>
کنترل خونریزی رنگ با مواد و خصوصیات جسم li>
استفاده از عناصر رندر li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
ساختار پروژه 3ds Max
The 3ds Max project structure
گاما پرونده و مدیریت واحد
File gamma and unit handling
چگونه صحنه آزمون ما تنظیم شده است
How our test scene is set up
1. مبانی رنگی خون
1. Color Bleed Basics
کمی در مورد
A little bit about how light works
تعریف رنگ خون
Defining color bleed
2. کنترل دقیق خونریزی رنگ دقیق
2. Physically Accurate Color Bleed Control
کنترل بازتاب از طریق مقادیر رنگ
Controlling reflectance through color values
کنترل بازتاب در تصاویر bitmap
Controlling reflectance in bitmap images
قوانین ترمودینامیک در محل کار
The laws of thermodynamics at work
چگونگی تنظیم هندسه می تواند بر خونریزی رنگ تأثیر بگذارد
How geometry setup can affect color bleed
قدرت کنترل بالانس سفید
The power of the White Balance control
انتخاب محل قرار گیری رنگ های مشکل
Choosing placement of problem colors
3. کنترل های روشنایی جهانی
3. Global Illumination Controls
کنترل پس از پردازش اشباع
The Saturation Post-Processing control
موتورهای اولیه تک پرش
Single-bounce primary engines
با استفاده از حد گزاف گویی فوتون
Using the photon bounce limit
از کنترل GI Multiplier مراقب باشید
Beware the GI Multiplier control
ذخیره فایل های نقشه GI در دیسک
Saving GI map files to disk
4. سایر گزینه های کنترل رنگ Bleed
4. Other Color Bleed Control Options
بعد چی؟
What's next?
بسته بندی مواد V-Ray
V-Ray Material Wrapper
رد کردن مواد
Override material
نقشه برداری رنگ و خونریزی رنگ
Color mapping and color bleed
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل
برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.
برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.
برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.
نمایش نظرات