آموزش آشنایی با برخوردها در هودینی

Introduction to Collisions in Houdini

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این مجموعه از آموزش های هودینی ، با بررسی برخورد شی با مقدمه ای در زمینه پویای هودینی آشنا می شویم. ما با یک مرور کلی از پویایی در هودینی شروع خواهیم کرد و در مورد مفاهیم اصلی کار با شبیه سازی بحث خواهیم کرد. ما ایده انیمیشن بدون فریم کلیدی و نقش حل کنندگان را در زمینه پویای هودینی بررسی خواهیم کرد. در ادامه به چگونگی تنظیم منظم صحنه شما برای کار در متن پویا و نحوه جلوگیری از اشتباهات رایج می پردازیم. ما در مورد تکنیک های اساسی بدن صلب برای ایجاد فعل و انفعالات جسم صحبت خواهیم کرد. ما به چگونگی تنظیم هندسه برخورد م goثر می پردازیم و با نگاهی به حلال و شبیه سازی پارچه ای ، به جمع بندی مسائل می پردازیم. این دوره برای یک هنرمند با درک کامل از مفاهیم اساسی 3D و درک کلی از رابط کاربری هودینی ایجاد شده است. در حالی که این آموزش هودینی مفاهیم اساسی پشت اپراتورهای پویا را پوشش می دهد ، اما هدف آن این نیست که همه پارامترهای هر حل کننده را پوشش دهد. ما در عوض بر ایده ها و گردش کار زمینه پویا و پارامترهای اصلی متمرکز خواهیم شد که به راحتی به ما امکان می دهد رفتار شبیه سازی خود را هدایت کنیم.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

آشنایی با برخوردها در هودینی Introduction to Collisions in Houdini

  • پویایی در Houdini Dynamics in Houdini

  • مقیاس اهمیت صحنه The Importance of Scene Scale

  • اولین شبیه سازی ما Our First Simulation

  • کار با سرعت اولیه دولت Working with Initial State Velocity

  • استفاده از ویژگی فیزیکی گزاف گویی Using the Bounce Physical Property

  • با استفاده از ویژگی فیزیکی اصطکاک Using the Friction Physical Property

  • برخورد و حل گلوله Collision Detection and the Bullet Solver

  • با استفاده از Cloth Toolset Using the Cloth Toolset

  • نگاه دقیق تر به هندسه برخورد A Closer Look at Collision Geometry

  • اشیاid جامد و حل کننده اجزای محدود Solid Objects and the Finite Element Solver

  • برخوردهای پارچه ای و حل المان محدود Cloth Collisions and the Finite Element Solver

نمایش نظرات

آموزش آشنایی با برخوردها در هودینی
جزییات دوره
1h 45m
12
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
39
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
John Moncrief
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

John Moncrief John Moncrief

جان ساکن هودینی و نویسنده پویایی در Pluralsight است. در کالج ، او فرصت کار در SideFX (سازندگان Houdini) را داشت و توانسته است طی سالهای گذشته به بسیاری از متخصصین صنعت خلاق پویایی و جلوه های بصری آموزش دهد. او برای دیدن عجله در دیدن مردمک های خود لحظه های "لامپ" زندگی می کند. آخرین علاقه جان این بوده است که روح تازه ای به کتابخانه آموزش Pluralsight Houdini ببخشد و اطمینان حاصل کند که هیچ نرم افزار یا ابزاری نمی تواند مانعی برای بیان دید خلاق هنرمند باشد. اگر شما آماده هستید که لحظات "لامپ" خود را در سفر خود به تسلط بر شبیه سازی های پویا تجربه کنید ، اجازه دهید جان به شما کمک کند تا وحشیانه ترین ایده های خود را به یک واقعیت تصویری تبدیل کنید.