لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش راهنمای مبتدی Unreal Engine 5 برای ساختن یک محیط سه بعدی [ویدئو]
Unreal Engine 5 Beginner’s Guide to Building a 3D Environment [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
به دوره آموزشی Unreal Engine 5 Beginner's Building a 3D Environment خوش آمدید. در این دوره از ابتدا با یک جعبه خاکستری ساده شروع می کنیم و سپس یاد می گیریم که چگونه محیط ها را مجسمه سازی کنیم.
در این دوره آموزشی، نحوه ساخت محیط سه بعدی را با استفاده کامل از کتابخانه Quixel و تمامی دسته بندی های آن از جمله دارایی های سه بعدی، جزئیات سطح، بافت ها و پوشش گیاهی سه بعدی یاد خواهید گرفت. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از بافت های نقشه ارتفاع، زمین ها را مجسمه سازی کنید و کوه ها را ایجاد کنید. بعداً نحوه ایجاد یک سیستم آب قابل استفاده مجدد با آبشارها و نحوه تنظیم نور غروب آفتاب جوی را خواهید آموخت.
همچنین یاد می گیرید که چگونه شبیه سازی آتش برای شومینه بسازید و با افزودن پرندگان و کرم شب تاب به محیط کار جان ببخشید.
در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک محیط پیچیده در کنار رودخانه با یک کلبه ماهیگیر و یک راهروی چوبی بسازید و برای یک ماجراجویی جدید مدلسازی سه بعدی آماده باشید.
بسته منابع دوره شامل هشت نقشه بافت منحصر به فرد است که به شما کمک می کند تا سیستم آب خود را راه اندازی کنید و یک نمونه نقشه بافت از بافت نقشه ارتفاع کوه. می توانید آنها را در این آدرس بیابید: https://github.com/PacktPublishing/Unreal-Engine-5-Beginner-s-Guide-to-Building-a-3D-Environment درباره سیستم های آتش نشانی نیاگارا همه چیز را بیاموزید.
جو آسمان را برای شبیه سازی غروب خورشید با مه و ابرهای حجمی سفارشی کنید
یک سیستم آب کامل با پارامترهای عمق آب و کاستیک ایجاد کنید
آموزش اضافه کردن پرندگان و کرم شب تاب با استفاده از سیستم ذرات نیاگارا برای متحرک کردن حرکت کرم شب تاب
یاد بگیرید که چگونه از HDRI ها به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کار خود استفاده کنید
یاد بگیرید چگونه درجه بندی رنگ را انجام دهید تا کار خود را به سطح بعدی برسانید اگر تا به حال می خواهید وارد Unreal Engine 5 شوید یا از Unreal Engine 4 جابجا می شوید، این دوره کاملاً برای شماست.
چه یک بازیکن بازی ویدیویی باشید که میخواهید بازی را تحت کنترل خود درآورید و آنچه را که در اعماق تخیل خود پنهان کردهاید بسازید، یا یک طراح بازی هستید که به دنبال یافتن همه چیزهایی هستید که UE5 در یک نمای کلی اختصاصی و کامل ارائه میکند، این دوره برای شما ایده آل است حفظ و بهینهسازی زیباییشناسی فانتزی برای محیطی کامل در کنار رودخانه مشرف به منظره رشته کوه با استفاده از اسکای باکس Unreal Engine 5 * شبیهسازی اصلی آتش برای آتش کمپ با استفاده از شبیهسازی مایع داخلی * ارائه یک محیط فانتزی سه بعدی به سطح بالایی برای نمونه کارهای حرفهای هنرمندان سه بعدی با استفاده از Unreal Engine 5
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
معرفی دوره
Course Introduction
راه اندازی پروژه UE5
Setting Up UE5 Project
یک پروژه جدید UE5 ایجاد کنید
Create a New UE5 Project
مقدمه ای بر نرم افزار Unreal Engine 5
Introduction to Unreal Engine 5 Software
مقدمه ای بر UE5 Layout
Introduction to UE5 Layout
مقدمه ای بر UE5 Viewport
Introduction to UE5 Viewport
مسدود کردن جعبه خاکستری
Blocking Out a Grey Box
مسدود کردن طراحی اولیه
Blocking Out Basic Design
فعال کردن پلاگین حالت مدلسازی و ذخیره سطح
Enabling Modelling Mode Plugin and Saving Out Level
مجسمه سازی خارج از زمین در UE5
Sculpting Out Terrain within UE5
با استفاده از ابزار Landscape
Using Landscape Tool
مجسمه سازی زمین در مقیاس بزرگ
Sculpting Large-Scale Terrain
با استفاده از کتابخانه Quixel
Using Quixel Library
مقدمه ای بر Quixel Bridge و مقیاس پذیری موتور
Introduction to Quixel Bridge and Engine Scalability
ساختن پل برای صحنه
Building a Bridge for the Scene
راه اندازی Nanite برای ساخت یک پل
Setting Up Nanite to Build a Bridge
کار با دارایی های گروه بندی شده
Working with Grouped Assets
ایجاد تغییرات در بنیاد پل
Creating Variations Within Bridge Foundation
شکستن شبح یک پل
Breaking Up the Silhouette of a Bridge
تنظیم دارایی های Quixel
Adjusting Quixel Assets
دستکاری دارایی های Quixel به عنوان یک کل برای پل
Manipulating Quixel Assets as a Whole for the Bridge
تنظیم مواد دارایی Quixel
Adjusting Quixel Asset Materials
اضافه کردن بافت به کلبه سه بعدی ما
Adding Textures to Our 3D Hut
کاشی کاری UV برای مواد سطح سقف
UV Tiling for the Roof Surface Material
ایجاد بافت دیوار با استفاده از پیش بینی UV
Creating Wall Textures Using UV Projections
ایجاد جزئیات اضافی برای سقف مجازی ما
Creating Additional Detail for Our Virtual Roof
ایجاد ضمیمه سقف
Creating Roof Attachment
تصحیح رنگ برای بافت های اتصال سقف
Color Correcting for Roof Attachment Textures
راه اندازی لبه های سقف ما
Setting Up Edges of Our Roofs
کار با قاب سقف
Working with Roof Frames
مدل سازی مش های پیش فرض
Modelling Default Meshes
تزئین قاب سقف
Decorating Roof Frame
تراز کردن تیرهای پشت بام
Aligning Rooftop Beams
افزودن جزئیات سفارشی به سقف ما
Adding Custom Detail to Our Roof
تغییر شکل تیرهای پشت بام
Deforming Rooftop Beams
تنظیم رنگ در متغیرهای چندگانه مواد
Adjusting Color on Multiple Material Variables
راه اندازی تکیه گاه ها برای کلبه ما
Setting Up the Supports for Our Hut
افزودن مش های سه بعدی به بنیاد کلبه ما
Adding 3D Meshes to Our Hut Foundation
بنیاد ساختمان
Building Foundation
تغییر شکل مش سه بعدی کویکسل برای کلبه
Deforming Quixel 3D Mesh for the Hut
تغییر شکل ساپورت های چوب با استفاده از ابزار Warp
Deforming Wood Supports Using Warp Tools
برش اشکال سفارشی از دارایی های Quixel
Cutting Out Custom Shapes from Quixel Assets
افزودن لوازم کوچکتر به محیط سه بعدی ما
Adding Smaller Props to Our 3D environment
مقدمه ای بر لوازم کوچکتر
Introduction to Smaller Props
اعمال برگردان های سطحی بر روی محیط سه بعدی ما
Applying Surface Decals onto Our 3D Environment
کار با برگردان و اصول اولیه آن
Working with Decals and Its Basics
کار با انواع برگردان
Working with Decal Variations
ایجاد جزئیات با استفاده از عکس برگردان
Creating Detail Using Decal
بافت سازی محیط چشم انداز
Texturing Landscape Environment
تنظیم عملکرد مواد
Setting Up Material Function
تنظیم پایه متریال منظره خودکار
Setting Up Automatic Landscape Material Base
تنظیم خودکار متریال منظره
Adjusting Automatic Landscape Material
نقاشی در ارزشهای بافت زمین سفارشی
Painting in Custom Terrain Texture Values
اضافه کردن دارایی به عنوان بازیگران شاخ و برگ به صحنه ما
Adding Assets as Foliage Actors to Our Scene
افزودن سنگ ها با استفاده از حالت شاخ و برگ
Adding Rocks Using Foliage Mode
افزودن خوشه های سنگی بزرگ با استفاده از نمونه های منفرد
Adding Large Rock Clusters Using Single Instances
کار با تکه های کوچکتر سنگ
Working with Smaller Chunks of Rocks
افزودن پوشش گیاهی به محیط زیست
Adding Vegetation to Our Environment
راه اندازی خوشه های شاخ و برگ درختان
Setting Up Tree Foliage Clusters
کاشت خوشه های درختی کوچکتر با استفاده از حالت شاخ و برگ
Planting Smaller Tree Clusters Using Foliage Mode
راه اندازی سه بعدی شاخ و برگ گیاه از کویکسل
Setting Up 3D Plant Foliage from Quixel
تنظیم مقادیر رنگ شاخ و برگ
Adjusting Foliage Color Values
کار با گیاهان سه بعدی بزرگتر
Working with Larger 3D foliage plants
رفع همپوشانی چمن و ایجاد شاخ و برگ کوچکتر
Fixing Overlapping Grass and Building Smaller Foliage
ایجاد مواد آب
Creating Water Material
راه اندازی آب مش
Setting Up Water Mesh
راه اندازی هواپیماهای آبشار
Setting up Water Fall Planes
تعمیر هواپیماهای آبی
Fixing Water Planes
راه اندازی نمونه اولیه مواد آب
Setting Up Basic Water Material Instance
افزودن جزئیات بیشتر به پارامترهای آب ما
Adding Additional Detail to Our Water Parameters
تنظیم مقادیر پراکندگی و جذب در مواد آب
Setting Up Scattering and Absorption Values Within Water Material
راه اندازی کاستیک های اساسی
Setting Up Basic Caustics
تنظیم پارامترهای سوزاننده آب
Setting Up Water Caustic Parameters
ایجاد امواج آب با استفاده از نرمال
Creating Water Waves Using Normals
ایجاد الگوی موج با استفاده از نرمال
Creating Wave Pattern Using Normals
اضافه کردن حرکت به امواج آب UE5
Adding Motion to UE5 Water Waves
تنظیم پارامترهای عادی آب
Setting Up Water Normal Parameters
ایجاد جزئیات بیشتر در سیستم آب پایه ما
Making Additional Detail to Our Base Water System
تنظیم بافت آبرنگ
Setting Up Watercolor Texture
راه اندازی Vertex Painting برای سیستم آب
Setting Up Vertex Painting for Water System
انجام تنظیمات نهایی مواد پایه آب
Making Final Water Base Material Adjustments
راه اندازی آب برای آبشارها
Setting Up Water for Waterfalls
راه اندازی آب برای آبشارها
Setting Up Water for Waterfalls
تنظیم جریان بافت آبشار
Setting Up Waterfall Texture Flow
استفاده از نمونه مواد آبشار
Applying Waterfall Material Instance
ایجاد ذرات نیاگارا برای سیستم آب
Creating Niagara Particles for Water System
ایجاد متریال بافت ذرات سفارشی
Creating Custom Particle Texture Material
راه اندازی سیستم پایه ذرات پاشش آب
Setting Up Basic Water Splash Particle System
افزودن حرکت به ذرات پاشش آب
Adding Motion to Water Splash Particle
ایجاد پایه برای ذرات پاشش زمین
Creating Base for Ground Splash Particle
ایجاد اثر ذرات پاشش زمین
Creating Ground Splash Particle Effect
ایجاد مواد با جلوه های حرکتی سفارشی
Creating Material with Custom Generated Motion Effects
ایجاد متریال افکت ریپل
Creating Ripple Effect Material
ایجاد اثر جریان آب
Creating Waterflow Effect
ایجاد موج ثابت آب و مرتب سازی آب VFX
Creating Still Water Ripple and Sorting Out Water VFX
استفاده از Water VFX در پروژه UE5 ما
Applying Water VFX to Our UE5 Project
استفاده از آب ایجاد شده VFX
Making Use of Created Water VFX
استفاده از افکت های ایجاد شده از آب ساکن
Using Still Water Created Effects
ایجاد زمین با استفاده از بافت های نقشه ارتفاع
Creating Terrain Using Heightmap Textures
ایجاد زمین با استفاده از Heightmap Texture
Creating Terrain Using Heightmap Texture
ایجاد بافت متریال خودکار برای زمین
Creating Automatic Material Texture for Terrain
راه اندازی آسمان جوی
Atmospheric Sky Setup
راه اندازی نور خورشید
Sun Light Setup
کار با Sky Atmosphere
Working with Sky Atmosphere
تنظیم روشنایی محیطی و مه حجمی
Setting Up Ambient Lighting and Volumetric Fog
ابرهای حجمی
Volumetric Clouds
کار با سیستم شبیه سازی سیال نیاگارا
Working with Niagara Fluid Simulation System
ایجاد شبیه سازی سیال آتش
Creating Fire Fluid Simulation
کار با Fire Fluid Properties
Working with Fire Fluid Properties
کار با تراکم شبیه سازی آتش
Working with Fire Simulation Density
افزودن تصاویر اضافی به شعله های آتش ما
Adding Additional Visuals to Our Flames
راه اندازی ذرات Fire Ember Niagara
Setting Up Fire Ember Niagara Particles
راه اندازی طرح فلیکر نور
Setting Up Light Flicker Blueprint
کار با مجسمه سازی ارگانیک
Working with Organic Sculpting
مجسمه سازی مش پرنده
Sculpting Out a Bird Mesh
اضافه کردن حرکت به گله پرندگان ما
Adding Motion to Our Flock of Birds
نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد.
نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعملهای مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.
نمایش نظرات