آموزش تألیف جلوه های بصری علمی تخیلی در وحدت 5

Authoring Sci-fi Visual Effects in Unity 5

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این دوره ، شما می آموزید که چگونه جلوه های بصری علمی تخیلی کلاسیک را در موتور بازی Unity 3D ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: وحدت 5.4. جلوه های بصری برای هر بازی یا فیلم علمی تخیلی بسیار مهم است. در این دوره ، با نوشتن جلوه های بصری علمی تخیلی در Unity 5 ، می توانید یاد بگیرید که چگونه جلوه های بصری کلاسیک علمی تخیلی ایجاد کنید. شما می توانید برخی از گردش کارها را برای ایجاد جلوه هایی مانند لیزر ، ستون های راننده موشک ، مسیرهای درخشان ، پورتال ها و شراره ها مشاهده کنید. با استفاده از موتور بازی Unity 3D ، این جلوه ها را با سایه اندازهای سفارشی ، روشنایی ، اسکریپت C # ، رندرهای خط و جلوه های پردازش پس از آن ایجاد خواهید کرد. پس از پایان این دوره ، شما آماده ایجاد و صادرات جلوه های علمی تخیلی سفارشی در Unity 5 خواهید بود. نرم افزار مورد نیاز: Unity 5.4.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

بررسی اجمالی پروژه Project Overview

  • بررسی اجمالی پروژه Project Overview

  • صحنه و ساختار شروع کننده Starter Scene and Structure

  • راه اندازی و پردازش پس از پردازش Rendering and Post-processing Setup

لیزر Lasers!

  • شروع شدن Getting Started

  • افزودن ماده لیزر Adding a Laser Material

  • ایجاد سایه زن لیزری سفارشی Creating a Custom Laser Shader

  • افزودن نور لیزر Adding a Laser Light

  • لیزر آتش اسکریپت قسمت 1 از 2 Laser Fire Script Part 1 of 2

  • لیزر آتش اسکریپت قسمت 2 از 2 Laser Fire Script Part 2 of 2

  • تنظیمات اسکریپت و تنظیمات نهایی Script Setup and Final Adjustments

راننده ها! Thrusters!

  • شروع شدن Getting Started

  • ایجاد Line Renderer Creating the Line Renderer

  • اضافه کردن یک چراغ Adding a Light

  • اسکریپت Thruster قسمت 1 از 2 Thruster Script Part 1 of 2

  • اسکریپت Thruster قسمت 2 از 2 Thruster Script Part 2 of 2

  • آزمایش افکت سوسو زدن Testing the Flicker Effect

  • اضافه کردن تشخیص سرعت Adding Velocity Detection

  • تنظیمات نهایی Final Adjustments

پورتال ها Portals!

  • شروع شدن Getting Started

  • ایجاد شی Port پورتال و تهیه سایه بان Creating the Portal Object and Preparing the Shader

  • اصلاح Shader Modifying the Shader

  • راه اندازی مواد و استفاده از سایه بان Material Setup and Shader Use

  • متحرک سازی اعوجاج پورتال Animating the Portal Distortion

  • متحرک سازی رنگ پورتال Animating the Portal Color

مسیرها و شراره ها! Trails and Flares!

  • شروع شدن Getting Started

  • ایجاد اثر دنباله دار Creating a Trail Effect

  • ایجاد شعله های لنز Creating a Lens Flare

نتیجه گیری و صادرات بسته Conclusion & Package Export

  • سازماندهی صحنه Organizing the Scene

  • سازماندهی دارایی های پروژه Organizing the Project Assets

  • صادرات و آزمایش بسته بندی Unity Exporting and Testing the unitypackage

  • خلاصه دوره Course Summary

نمایش نظرات

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.

آموزش تألیف جلوه های بصری علمی تخیلی در وحدت 5
جزییات دوره
2h 21m
32
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
15
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Michael Baker
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Michael Baker Michael Baker

Michael Baker یک بازی ساز و متخصص تولید گرافیک با بیش از 15 سال تجربه در بازی ها و تولید VFX است. وی در پروژه های بزرگ دارای مجوز مبتنی بر جنگ ستارگان و بیگانه کار کرده است و ابزارهای نرم افزاری را برای چارچوب محبوب Bullet Physics Framework توسعه داده است که دارای تعداد بیشماری از ابزارهای نویسندگی ، فیلم های سینمایی و بازی ها است. در سال 2013 ، وی بنیانگذار Codex Worlds و استودیوی بازی های AAA indie مستقر در آستین ، تگزاس بود.