نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این دوره ، شما می آموزید که چگونه جلوه های بصری علمی تخیلی کلاسیک را در موتور بازی Unity 3D ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: وحدت 5.4. جلوه های بصری برای هر بازی یا فیلم علمی تخیلی بسیار مهم است. در این دوره ، با نوشتن جلوه های بصری علمی تخیلی در Unity 5 ، می توانید یاد بگیرید که چگونه جلوه های بصری کلاسیک علمی تخیلی ایجاد کنید. شما می توانید برخی از گردش کارها را برای ایجاد جلوه هایی مانند لیزر ، ستون های راننده موشک ، مسیرهای درخشان ، پورتال ها و شراره ها مشاهده کنید. با استفاده از موتور بازی Unity 3D ، این جلوه ها را با سایه اندازهای سفارشی ، روشنایی ، اسکریپت C # ، رندرهای خط و جلوه های پردازش پس از آن ایجاد خواهید کرد. پس از پایان این دوره ، شما آماده ایجاد و صادرات جلوه های علمی تخیلی سفارشی در Unity 5 خواهید بود. نرم افزار مورد نیاز: Unity 5.4.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
-
بررسی اجمالی پروژه
Project Overview
-
صحنه و ساختار شروع کننده
Starter Scene and Structure
-
راه اندازی و پردازش پس از پردازش
Rendering and Post-processing Setup
لیزر
Lasers!
-
شروع شدن
Getting Started
-
افزودن ماده لیزر
Adding a Laser Material
-
ایجاد سایه زن لیزری سفارشی
Creating a Custom Laser Shader
-
افزودن نور لیزر
Adding a Laser Light
-
لیزر آتش اسکریپت قسمت 1 از 2
Laser Fire Script Part 1 of 2
-
لیزر آتش اسکریپت قسمت 2 از 2
Laser Fire Script Part 2 of 2
-
تنظیمات اسکریپت و تنظیمات نهایی
Script Setup and Final Adjustments
راننده ها!
Thrusters!
-
شروع شدن
Getting Started
-
ایجاد Line Renderer
Creating the Line Renderer
-
اضافه کردن یک چراغ
Adding a Light
-
اسکریپت Thruster قسمت 1 از 2
Thruster Script Part 1 of 2
-
اسکریپت Thruster قسمت 2 از 2
Thruster Script Part 2 of 2
-
آزمایش افکت سوسو زدن
Testing the Flicker Effect
-
اضافه کردن تشخیص سرعت
Adding Velocity Detection
-
تنظیمات نهایی
Final Adjustments
پورتال ها
Portals!
-
شروع شدن
Getting Started
-
ایجاد شی Port پورتال و تهیه سایه بان
Creating the Portal Object and Preparing the Shader
-
اصلاح Shader
Modifying the Shader
-
راه اندازی مواد و استفاده از سایه بان
Material Setup and Shader Use
-
متحرک سازی اعوجاج پورتال
Animating the Portal Distortion
-
متحرک سازی رنگ پورتال
Animating the Portal Color
مسیرها و شراره ها!
Trails and Flares!
-
شروع شدن
Getting Started
-
ایجاد اثر دنباله دار
Creating a Trail Effect
-
ایجاد شعله های لنز
Creating a Lens Flare
نتیجه گیری و صادرات بسته
Conclusion & Package Export
-
سازماندهی صحنه
Organizing the Scene
-
سازماندهی دارایی های پروژه
Organizing the Project Assets
-
صادرات و آزمایش بسته بندی Unity
Exporting and Testing the unitypackage
-
خلاصه دوره
Course Summary
نمایش نظرات