آموزش چشم های کارتونی متحرک در CINEMA 4D - آخرین آپدیت

Animating Cartoon Eyes in CINEMA 4D

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش CINEMA 4D ، ما می آموزیم که چگونه یک دکل چشم را تنظیم و اصلاح کنیم. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D ، BodyPaint ، Photoshop. در این آموزش CINEMA 4D ، ما می آموزیم که چگونه یک دکل چشم را تنظیم و اصلاح کنیم. ما همچنین می خواهیم نحوه مدل سازی ، باز کردن و بافت چشم ها را در CINEMA 4D ، BodyPaint و فتوشاپ یاد بگیریم. ما در مورد چگونگی متحرک سازی چشم ها برای داشتن یک کاراکتر باورپذیر و واقعی صحبت خواهیم کرد و سپس نحوه تبدیل دکل مورد استفاده در یک جفت چشم کاملا متفاوت. در پایان این آموزش CINEMA 4D ، شما باید درک روشنی از چگونگی متحرک سازی تصاویر کارتونی داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D ، BodyPaint ، فتوشاپ.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

چشم های کارتونی متحرک در CINEMA 4D Animating Cartoon Eyes in CINEMA 4D

  • بحث در مورد دکل اول Discussing the First Rig

  • مدل سازی چشم Modeling the Eye

  • در CINEMA 4d/رنگ بدنه باز می شود Unwrapping in CINEMA 4d/bodypaint

  • نقاشی بافت چشم Painting the Eye Texture

  • تقلب کره چشم Rigging the Eyeball

  • پلک زدن Rigging the Eyelids

  • کپی کردن چشم Duplicating the Eye

  • افزودن عملکرد هدف خودکار Adding the Auto-aim Functionality

  • متحرک کردن چشم ها در CINEMA 4D Animating Eyes in CINEMA 4D

  • بحث در مورد دکل دوم Discussing the Second Rig

  • راه اندازی دکل دوم Setting up the Second Rig

نمایش نظرات

آموزش چشم های کارتونی متحرک در CINEMA 4D
جزییات دوره
1h 50m
12
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Can Erduman
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Can Erduman Can Erduman

Can Erduman یک فریلنسر سه بعدی است که در Mayence ، آلمان واقع شده است. وی در دانشگاه علوم کاربردی در رشته طراحی رسانه در Mayence فارغ التحصیل شد. در آنجا او همچنین به عنوان مدرس دانشگاه کار می کرد و به تدریس شخصیت های انیمیشن و سینما 4D می پرداخت. او کار آزاد را از سال 2006 آغاز کرد و در انیمیشن/تقلب در شخصیت تخصص داشت. او همچنین از تصاویر گرافیکی و تصاویر متحرک لذت می برد. در سال 2010 وی به عنوان کارآموز 3D Artist در بخش فیلمهای بلند در Pixomondo Studios Frankfurt کار کرد. در آنجا ، او از مایا ، 3ds Max و ZBrush برای کار بر روی فیلم های سینمایی ، برنامه های تلویزیونی ملی ، مستندات و موشن گرافیک برای مشتریان مختلف Pixomondo استفاده کرد. وی هم اکنون در فرانکفورت ، آلمان و اروپا مشغول به کار است.