نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
آیا تا به حال خواسته اید که دارایی های سه بعدی خود را واقعاً مانند موادی که در حال ساخت آنها هستید بنظر بیاورید؟ این دوره برای شماست! Unity Materials Fundamentals شما را در تنظیمات مختلف مواد راهنمایی می کند. نرم افزار مورد نیاز: وحدت. آیا تا به حال خواسته اید که دارایی های سه بعدی خود را واقعاً مانند موادی که در حال ساخت آنها هستید بنظر بیاورید؟ اگر از همه دارایی های صاف و پلاستیکی خود خسته شده اید ، این دوره برای شما مناسب است. این دوره ، Unity Materials Fundamentals ، شما را از طریق تنظیمات متفاوتی از مواد موجود در Unity که در مواد Shading Physical Based در Unity موجود است ، راهنمایی می کند. شما کشف خواهید کرد که هر یک از انواع نقشه ها چگونه هستند و چگونه باعث تغییر شکل کلی دارایی شما می شوند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه انواع مختلف سایه بان گزینه های موجود در شما را تغییر می دهد و چگونه به شما امکان می دهد ظاهری را که دنبال می کنید پیدا کنید. سرانجام ، شما اهمیت مواد ، بافت ها ، سایه ها ، بافت های گسیل دار و نور را خواهید آموخت. و ببینید که چگونه آنها با هم کار می کنند تا ظاهر نهایی شما را ایجاد کنند. در کل دوره ما اهمیت مراجعه به هنر مفهومی و جمع آوری تصاویر مرجع دنیای واقعی را به عنوان راهنمای نتیجه نهایی خود تقویت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: وحدت.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
نگاهی به ویرایشگر مواد PBS یونیتی
Looking at Unity's PBS Material Editor
-
PBS چگونه کار می کند؟
How Do PBS Work?
-
چه چیزی یک ماده را تشکیل می دهد؟
What Makes up a Material?
کاوش نقشه ها و کانال های نقشه
Exploring Maps and Map Channels
-
نقشه های آلبدو
Albedo Maps
-
نقشه های آلفا
Alpha Maps
-
نقشه های متالیک و صاف
Metallic and Smoothness Maps
-
نقشه های عادی
Normal Maps
-
نقشه های قد
Height Maps
-
نقشه های انسداد
Occlusion Maps
-
نقشه های انتشار و انتشار
Emission and Emission Maps
-
جزئیات ماسک ها و نقشه های ثانویه
Detail Masks and Secondary Maps
Standard Metallic و Standard Specular
Standard Metallic and Standard Specular
-
Standard Metallic و Standard Specular
Standard Metallic and Standard Specular
-
نگاهی کوتاه به سایر انواع سایه بان
A Brief Look at Other Shader Types
-
وقتی پیش فرض ها کافی نیستند
When the Defaults Are Not Enough
چگونه می توان انواع مختلف نقشه را ایجاد کرد
How to Make the Different Map Types
-
نقشه های آلفا
Alpha Maps
-
نقشه های عادی
Normal Maps
-
نقشه های انسداد
Occlusion Maps
-
نقشه های انتشار
Emission Maps
به جلو نگاه می کنم به آنچه در آینده است
Looking Ahead to What's Next
-
تکلیف برنامه یادگیری
Learning Application Assignment
-
نتیجه
Conclusion
نمایش نظرات