آموزش دوره بازی های ویدئویی - متحرک سازی یک چرخه دویدن

Video Games Course - Animating A Run Cycle

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این کلاس نحوه متحرک سازی چرخه اجرا برای یک بازی ویدیویی را توضیح خواهیم داد. این دوره شامل حالت های مسدود کردن، اسپلینینگ و صیقل دادن دویدن شما می شود.

نکات مفیدی در طول مسیر و همچنین اسکریپت هایی وجود خواهد داشت که می توانید برای کارآمدتر کردن گردش کار خود از آنها استفاده کنید.

پس منتظر چه چیزی هستید، در کلاس یک از این سری بازی های ویدیویی برای ایجاد چرخه اجرا در بازی به من بپیوندید.

در این دوره آموزشی با موارد زیر آشنا خواهید شد:

  1. مقدمه ای بر کلاس
  2. مقدمه ای بر اجرا
  3. اسکریپت میانبر مفید
  4. اهمیت تطبیق مماس های انتهایی در ویرایشگر نمودار برای چرخه ها
  5. اولین پاس مسدود کردن اجرا
  6. دومین پاس اسپلینینگ
  7. پرداخت
  8. نتیجه گیری

وظیفه شما این است که یک چرخه اجرا در بازی را با هر ریگی که دوست دارید تکمیل کنید. اگر می خواهید از دکل مورد استفاده من استفاده کنید، می توانید از اینجا دانلود کنید.

این دوره از استاندارد صنعتی Maya استفاده می کند، اما هر بسته انیمیشن سه بعدی خوب است زیرا اصول یکسان است.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • اولین پاس مسدود کردن اجرا First Pass Blocking The Run

  • اسکریپت های میانبر مفید Useful Shortcut Scripts

  • مقدمه ای بر اجرا Introduction To The Run

  • نتیجه Conclusion

  • دومین پاس اسپلینینگ Second Pass Splining

  • مقدمه ای بر کلاس Introduction To The Class

  • اهمیت تطبیق مماس های انتهایی در ویرایشگر نمودار برای چرخه ها The Importance of Matching End Tangents In The Graph Editor For Cycles

  • جلا دادن Polishing

نمایش نظرات

آموزش دوره بازی های ویدئویی - متحرک سازی یک چرخه دویدن
جزییات دوره
1h 55m
8
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
55
2 از 5
ندارد
دارد
دارد
Opi Chaggar
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Opi Chaggar Opi Chaggar

انیماتور ارشد + یوتیوبر

سلام، نام من Opi است.

من یک انیماتور ارشد حرفه ای هستم که در صنعت بازی های ویدیویی کار می کنم.

من بیش از 15 سال تجربه در صنعت بازی های ویدیویی و انیمیشن دارم و این دوره ها را ایجاد کرده ام تا آموخته هایم را بازگردانم و امیدوارم الهام بخش نسل بعدی انیماتورها باشم.

شرکت هایی که برای آنها کار کرده ام:


- تئوری نینجا (بریتانیا)
- EA (بریتانیا)
- استودیوی High Moon (سن دیگو، کالیفرنیا)
- Trion Worlds (سن دیگو، کالیفرنیا)
- سونی Computer Entertainment Europe (بریتانیا)- برادران وارنر (Tt Games) (بریتانیا)
- Genjoy (A Scopely Studio) (اسپانیا/Culvar City، کالیفرنیا)

مربیان من:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon-Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/بازی های چریکی

دوره Opimation اهمیت تسلط بر اصول اولیه ایجاد در انیمیشن‌های بازی مانند راه رفتن، دویدن و بیکاری را پوشش می‌دهد.

من در تمام مراحل سفر شما برای تبدیل شدن به بهترین انیماتوری که می توانید باشید، با شما خواهم بود.

به من بپیوندید که در آنجا به نقل قول ها و نکاتی در مورد بهره وری بر اساس کتاب ها و تجربیاتی که از من الهام گرفته اند، می پردازید.

من همچنین هر مقاله و ویدیوی مفیدی را که در وب جهانی پیدا می کنم مستقیماً در صندوق ورودی شما به اشتراک می گذارم!

بنابراین منتظر چه چیزی هستید، بیایید در دوره شیرجه بزنیم!