لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unreal Engine 5 Blueprints: Multiplayer RPG Inventory System
Unreal Engine 5 Blueprints: Multiplayer RPG Inventory System
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
درباره این دوره
اگر در مورد نحوه ایجاد یک سیستم موجودی چند نفره برای بازی خود مطمئن نیستید، این دوره برای شما مناسب است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از Unreal Engine 5 Blueprints، یک سیستم موجودی آماده چند نفره را از ابتدا بدون نوشتن یک خط کد بسازید. بدون نیاز به تجربه! خواهید دید که ایجاد یک سیستم موجودی مشابه با بازی های محبوب چقدر آسان است.
نحوه طراحی موجودی و همچنین برنامهریزی عملکرد آن، از جمله اقلام قابل انباشته، مواد مصرفی، مقدار و موارد دیگر را خواهید آموخت. شما می توانید دسته بندی های موجودی را ایجاد کنید و اقلام را بر اساس آن مرتب کنید. آخرین اما نه کماهمیت، یاد خواهید گرفت که چگونه آیتمهای قابل غارت را ایجاد کنید که به موجودی شما اضافه میشوند و همچنین آنها را به بازیکنان دیگر رها کنید.
همه موارد فوق با استفاده از بهترین روش کدنویسی از طریق دنبال کردن عمیق ویدیوها آموزش داده خواهد شد. من همچنین پروژه تمام شده را در اختیار شما قرار می دهم تا بتوانید در حین دنبال کردن دوره، آن را همانطور که می خواهید بررسی کنید.
به انجمن حامی ما بپیوندید
توسعه بازی گهگاه می تواند خسته کننده باشد. ممکن است یک جعبه علامتنخورده را در جایی از دست بدهید، که شما را ساعتها در جنگل رها میکند. یا ممکن است به حمایت اخلاقی و ایده های توسعه دهندگان مشتاق مانند شما نیاز داشته باشید. هر زمان که به آن نیاز داشته باشید ما در کنار شما هستیم. به انجمن Discord، وبسایت و رسانههای اجتماعی فهرستشده در توضیحات نمایه ما بپیوندید.
برای شما بهترین ها را آرزو می کنم،
مصطفی نافعی
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
2.02 طراحی رابط کاربری اصلی
2.02 Designing the Main UI
2.04 طراحی شکاف های موجودی
2.04 Designing the Inventory Slots
6.04 ایجاد یک پشته آیتم جدید
6.04 Creating a New Item Stack
3.08 نمایش موجودی
3.08 Displaying the Inventory
8.04 به روز رسانی شکاف های موجودی
8.04 Updating the Inventory Slots
2.05 طراحی موجودی
2.05 Designing the Inventory
5.01 ایجاد جزء موجودی
5.01 Creating the Inventory Component
4.07 جدول داده اطلاعات مورد
4.07 Item Info Data Table
5.10 نمایش اقلام در موجودی
5.10 Displaying Item in Inventory
6.06 بهینه سازی موجودی
6.06 Optimizing the Inventory
7.01 افزودن عملیات کشیدن و رها کردن
7.01 Adding Drag and Drop Operation
1.04 آنچه پروژه قبلاً شامل می شود
1.04 What the Project Already Contains
6.01 تعامل با اقلام
6.01 Interacting With the Items
6.02 افزودن اولیه به منطق موجودی
6.02 Initial Add to Inventory Logic
8.06 آزمایش محصول نهایی
8.06 Testing Out the Final Product
4.02 مقدمه ای بر طرح های کودک
4.02 Introduction to Child Blueprints
1.02 دانلود پروژه
1.02 Downloading the Project
4.04 مقدمه ای بر ساختارها
4.04 Introduction to Structures
5.08 مجموعه موجودی انتخاب شده را تنظیم کنید
5.08 Set Selected Inventory Category
7.02 حذف اقلام از موجودی
7.02 Dropping Item From Inventory
8.03 رها کردن آیتم در اسلات موجودی
8.03 Dropping Item on Inventory Slot
Pixel Helmet یک توسعه دهنده و ناشر بازی های ویدیویی است که در دانمارک قرار دارد. ما به تازگی اولین بازی خود را Farmtale بر روی پلتفرم Steam منتشر کرده ایم.
ما تصمیم گرفتیم برای ایجاد دورههای باکیفیت و به اشتراک گذاشتن دانش خود با انجمن توسعه بازی، در Skillshare شرکت کنیم. یادگیری ممکن است گاهی خسته کننده باشد و هدف ما ایجاد یک تجربه یادگیری سرگرم کننده است.
ما پیشنهاد میکنیم دورههایی را در Modeling، Texturing، Unreal Engine، Blueprints، C++، طراحی بازی، و موارد دیگر ایجاد کنیم. اگر در طول دوره به کمک نیاز دارید، لطفاً از طریق Skillshare به ما اطلاع دهید یا در Discord، Twitter یا LinkedIn با ما در ارتباط باشید.
نمایش نظرات