آموزش مبانی رندر Cinema 4D

Cinema 4D Rendering Fundamentals

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: Cinema 4D یک نرم افزار رندر کاملاً اثبات شده و اثبات شده است و در این دوره شما از ارائه اولین تصویر Viewport به خروجی گرفتن چندین رندر عبور خواهید کرد. در طول مسیر شما همچنین با برخی نکات اساسی در مورد گردش کار آشنا خواهید شد و ... Cinema 4D دارای مجموعه ای گسترده از ابزارها و قابلیت های رندر است که نه تنها مفید هستند بلکه تولید آنها نیز اثبات شده است. در این دوره ، Cinema 4D Rendering Fundamentals ، شما اصول برخی از پرکاربردترین ابزارهای ارائه را که Cinema 4D ارائه می دهد ، خواهید آموخت. اول ، شما در ابتدا شروع می کنید ، این بدان معناست که شما در مورد انواع مختلف اشعه و اصول اصلی ارائه به طور کلی یاد خواهید گرفت. بعد ، شما وارد Cinema 4D می شوید و اولین رندر viewport خود را ایجاد می کنید. سرانجام ، پس از آشنایی با تمام ابزارهای ارائه Viewport ، با کسب اطلاعات بیشتر در مورد ارائه با Viewer Picture ، دانش خود را ارتقا می دهید. در پایان دوره ، شما با تمام ابزارها و قابلیت های اصلی ارائه که Cinema 4D ارائه می دهد آشنا خواهید شد. شما همچنین می دانید که چگونه از رندرهای مختلف استفاده کنید و با برخی از نکات مربوط به گردش کار که در طولانی مدت به شما کمک می کنند نیز آشنا خواهید شد. نرم افزار مورد نیاز: Cinema 4D.

      سرفصل ها و درس ها

      بررسی اجمالی دوره Course Overview

      • بررسی اجمالی دوره Course Overview

      درک روند ارائه Understanding the Rendering Process

      • درک روند ارائه Understanding the Rendering Process

      • درک اشعه Understanding Rays

      • بهینه سازی ها را انجام دهید Render Optimizations

      رندر Viewport Viewport Rendering

      • رندر Viewport Viewport Rendering

      • ابزار منطقه رندر Render Region Tool

      • ابزار منطقه تعاملی رندر Interactive Render Region Tool

      • Render Active Objects Tool Render Active Objects Tool

      رندر تولید Production Rendering

      • ارائه به Viewer تصویر Rendering to the Picture Viewer

      • A/B مقایسه کنید A/B Compare

      • ارائه منطقه در Viewer تصویر Region Rendering in Picture Viewer

      • تصحیح اساسی رنگ در نمایشگر تصویر Basic Color Correction in Picture Viewer

      درک تنظیمات مشترک رندر Understanding Common Render Settings

      • رندر استاندارد Standard Renderer

      • ارائه دهنده فیزیکی Physical Renderer

      • روشنایی جهانی Global Illumination

      • تنظیمات روشنایی جهانی Global Illumination Settings

      • گزینه ها Options

      ارائه یک انیمیشن Rendering an Animation

      • اصول انیمیشن Animation Basics

      • ارائه یک انیمیشن Rendering an Animation

      • ارائه یک انیمیشن با نور جهانی Rendering an Animation with Global Illumination

      • ایجاد پیش نمایش Make Preview

      تکنیک ها و جلوه های رندر Rendering Techniques and Effects

      • پیش تنظیمات را رندر کنید Render Presets

      • ترکیب برچسب Compositing Tag

      • رندر چند پاس Multi-pass Rendering

      • تصاویر 8 بیتی و 32 بیتی 8 Bit and 32 Bit Images

      • صف ارائه Render Queue

      • عمق میدان Depth of Field

      • تاری حرکت Motion Blur

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش مبانی رندر Cinema 4D
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      3h 8m
      28
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      13
      5 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Nejc Kilar
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Nejc Kilar Nejc Kilar

      Nejc یک هنرمند سه بعدی است که در حال حاضر به عنوان یک فریلنسر عمدتا در زمینه تجسم معماری و محصول کار می کند. علاقه او به گرافیک سه بعدی در حالی به اوج خود رسید که وی به صورت حرفه ای به ورزش های الکترونیکی علاقه مند بود و در تیم هایی مانند m! A و بازی Intense بازی می کرد. بعداً در یکی از مدارس علوم کامپیوتر اسلوونی ثبت نام کرد و فارغ التحصیل ارتباطات بصری شد. سابقه کار وی شامل کار به عنوان فریلنسر و کارمند تمام وقت استودیو است. شرکت رندر سه بعدی خود وی در سال 2015 تاسیس شد و از آن زمان Nejc کارهای مختلفی انجام داده است ، به ویژه شامل تجسم محصولات و معماری. از آنجا که دنیای سه بعدی به طور مداوم در حال پیشرفت است ، او همیشه به دنبال شاخه سازی و گسترش دانش خود است.