لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مجسمه سازی یک ژاکت چند ضلعی کم با استفاده از UV در ZBrush
Sculpting a Low Polygon Jacket Using UVs in ZBrush
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش روشی متفاوت از مجسمه سازی در ZBrush با استفاده از UVs برای ایجاد یک گردش کار ساده و سریع برای مدل خود بررسی می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، ZBrush 4R6 p2، Photoshop CS6، Marmoset Toolbag 2، dDo 5.2. در این آموزش روشی متفاوت از مجسمه سازی درون ZBrush با استفاده از UVs برای ایجاد یک گردش کار ساده و سریع برای مدل خود بررسی می کنیم. ما با ایجاد یک مش پایه در مایا شروع می کنیم و بر ایجاد یک نقشه UV تمیز و کارآمد تمرکز می کنیم. در مرحله بعد، ما از روش و گردش کار متفاوتی برای مجسمه سازی استفاده می کنیم تا در کمتر از دو ساعت یک ژاکت با ظاهری جذاب و کم رنگ ایجاد کنیم. سپس آن را با استفاده از dDo و Marmoset Toolbag 2 برای رندر کردن و آزمایش بافتهایمان به پایان میرسانیم. در پایان این آموزش شما ابزار دیگری را به زرادخانه مجسمه سازی خود اضافه خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2014، ZBrush 4R6 p2، Photoshop CS6، Marmoset Toolbag 2، dDo 5.2.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مجسمه سازی یک ژاکت چند ضلعی کم با استفاده از UV در ZBrush
Sculpting a Low Polygon Jacket Using UVs in ZBrush
ایجاد مش پایه ما در مایا
Creating Our Base Mesh in Maya
تکمیل مش پایه ما
Finishing Our Base Mesh
ایجاد یک Base Mesh در داخل ZBrush
Creating a Base Mesh Inside of ZBrush
ایجاد UV برای ژاکت ما
Creating UVs for Our Jacket
تکمیل مدل ژاکت ما در داخل مایا
Finishing Our Jacket Model Inside of Maya
تنظیم گردش کار مدلسازی ما در داخل ZBrush
Setting up Our Modeling Workflow Inside ZBrush
آزمایش گردش کار مجسمه سازی ما
Testing Our Sculpting Workflow
ردیابی مجسمه ما با کیسه ابزار Marmoset
Keeping Track of Our Sculpt with Marmoset Toolbag
راه اندازی درزها روی ژاکت ما
Setting up the Seams on Our Jacket
ایجاد و تکمیل طرح جدید ژاکت
Creating and Finishing a New Jacket Design
اضافه کردن عکس برگردان و جزئیات به نقشه معمولی ما
Adding Decals and Details to Our Normal Map
ایجاد نقشه های پراکنده و اسپکولار با Ddo
Creating Diffuse and Specular Maps with Ddo
لی مگالاهس از مدرک لیسانس در طراحی دیجیتال و مجازی از Istituto Europeu di Design (IED) در سائو پائولو فارغ التحصیل شد. او در حال حاضر یک هنرمند سه بعدی مستقل است و در پروژه های مختلفی در صنعت کار کرده است ، از مدل های basemesh برای انتشار Mudbox گرفته تا مدل های با کیفیت بالا برای فیلم ها و بازی ها. او بر هنر شخصیت ، تشریح و مجسمه سازی دیجیتال تمرکز دارد.
نمایش نظرات