Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
برنامه نویسان و طراحان بازی اغلب هنگام یادگیری نحوه نوشتن ، ساختار و مدیریت سیستم های کارآمد در ساخت خود ، از خود مراقبت می کنند. این دوره دارای دو هدف است: (1) برای انتقال چگونگی استفاده از الگوهای برنامه نویسی اساسی و استانداردهای صنعت برای توسعه بازی و (2) برای تجهیز توسعه دهندگان به ابزارهای نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه های خود با روایت های جذاب ، و در نتیجه سرمایه گذاری بازیکنان عاطفی که همراه با گیم پلی داستان است. این دوره همچنین شامل تئوری طراحی بازی مبتنی بر داستان ، ایجاد بلوک های ساختمانی یک سیستم تعاملی ، انتزاع بلوک های ساختمان در یک کلاس مدیریت مقیاس پذیر و موارد دیگر است.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
1. ابتکار طراحی بازی روایت
1. Narrative Game Design Primer
2. تنظیم پروژه
2. Project Setup
3. واردات دارایی از منابع خارجی
3. Import Assets from External Resources
4- یک سیستم انیمیشن GUI بسازید
4. Build a GUI Animation System
5- سیستم روایت را مونتاژ کنید
5. Assemble the Narrative System
هریسون فرون یک مهندس نرمافزار، توسعهدهنده بازی، فنشناس خلاق و دارای گواهینامه ScrumMaster است.
او در تلفن همراه کار کرده است. برنامه ها و پروژه های بازی به عنوان یک فریلنسر، برای یک استارت آپ مستقل و یک شرکت پیشرو در صنعت. تمرکز اصلی او روی سوئیفت و سی شارپ است، اما اخیراً به C++ و Unreal Engine 4 منشعب شده است. وقتی او برنامهنویسی نمیکند یا هر چیزی را که در دستش است نمیخواند، به دنبال حس هیپهاپ دوران طلایی است و بعدازظهر میگذرد. با دوست دخترش و سه گربه شان چرت می زند.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.