آموزش ساخت ابزارهای داخلی برای متخصصان هودینی - آخرین آپدیت

دانلود In House Tool Building for Houdini TD's

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

یادگیری ساخت ابزارهای پیشرفته در هودینی

با برنامه‌نویسی خالص VEX و Python، سناریوهای واقعی برای حل مشکلات پیچیده.

عناوین اصلی دوره:

  • ساخت کاملا پویا پرهای Vellum
  • استفاده از بردارهای کاربردی (Applied Vectors)
  • استفاده از ماتریس‌های کاربردی (Applied Matrices)
  • Python در هودینی
  • VEX قدرتمند
  • ساخت دارایی‌های دیجیتال (Digital Assets)
  • Tool Building
  • Problem Solving
  • مهارت‌های VFX TD
  • تسلط بر SOPs... تسلط بر Houdini

پیش‌نیازها:

نصب نرم‌افزار SideFX Houdini 18.5 یا نسخه‌های جدیدتر. نسخه Non-Commercial کاملاً مناسب است.

اگر با رابط کاربری هودینی آشنایی دارید، با کمال میل از شما در این دوره استقبال می‌کنیم.

نحوه برگزاری دوره:

این دوره به صورت عملی و دست‌به‌کار طراحی شده است. هر مفهوم با یک جلسه آموزشی مقدماتی پوشش داده می‌شود.

ما ابزارها را گام به گام و از ابتدا خواهیم ساخت.

هدف دوره:

هدف این دوره، تجهیز شما به دانش لازم برای تبدیل شدن به یک Technical Director (TD) مؤثر است.

هدف این دوره، ارائه دستورالعمل‌های آماده نیست، بلکه ارائه چشم‌اندازی برای مقابله با مشکلات روزمره تولید است.

به عنوان یک Technical Director، اولین مسئولیت ما حل یک مشکل به گونه‌ای است که دیگر با آن روبرو نشویم.

از آنجایی که این یک سفر مادام‌العمر است، امیدوارم این دوره دیدگاه عملی و کاربردی به شما ارائه دهد.

اگر بر SOPs مسلط شوید، بر Houdini مسلط شده‌اید.

ساخت ابزار پر فقط یک ابزار پر نیست، بلکه موضوعی عالی برای پوشش دادن است تا یک TD تیزبین را با تمام ابزارهای لازم تجهیز کند.

علاوه بر ایجاد یک سیستم پر زیبا، موضوعات لازم برای ایجاد آن بسیار گسترده هستند.

و ما همه آن‌ها را گام به گام از ابتدا، با هم پوشش خواهیم داد. برخی از این موضوعات عبارتند از:

  • ماتریس‌های کاربردی، بردارهای کاربردی
  • استفاده گسترده از VEX و Python
  • طراحی الگوریتم‌ها
  • راهکارهایی برای ایجاد ابزارهای سریع‌تر
  • ساخت دارایی‌های دیجیتال هوشمند
  • سیستم‌های خوشه‌بندی برای استفاده بهینه از منابع سیستم
  • ابزارهای کش چندکاره... و موارد دیگر

در پایان این دوره، نه تنها یک ابزار آماده برای تولید خواهید داشت، بلکه مهارت‌های خود را به سطح بالاتری ارتقا خواهید داد.


سرفصل ها و درس ها

پر بدن Body Feather

  • خوش آمدید و معرفی Welcome and Intro

  • گرم کردن Warm Up

  • راه اندازی سیستم مو Setup Hair system

  • ایجاد وکتورها Creating Vectors

  • چرخش وکتورها Rotating Vectors

  • ایجاد شاخه‌ها Creating the barbs

  • پایه پر روبانی Ribbon Feather Foundation

  • پر روبانی Ribbon Feather

ایجاد تنوع در پرها Creating Variations on Feathers

  • رنگ آمیزی خصوصیات_ بخش اول Painting Attributes_ Part1

  • رنگ آمیزی خصوصیات_ بخش دوم Painting Attributes _Part2

الگوریتم تودرتو Clumping Algorithm

  • گرم کردن الگوریتم تودرتو Clumping Algorithm Warmup

  • تنظیم عقاب Eagle Setup

  • الگوریتم تودرتو Clumping Algorithm

  • کدنویسی الگوریتم تودرتو Coding Clumping Algorithm

مدل سازی پر Styling The Feather

  • خم شدن Bending

  • پیاده سازی پوست متحرک Animated Skin Implementation

  • شکل دهی پرها با سطح زیرین Shaping Feathers With The Surface Underneath

ایجاد دارایی دیجیتال Creating The Digital Asset

  • ایجاد یک دارایی دیجیتال Creating a DigitalAsset

  • گرم کردن پایتون Python Warmup

  • ایجاد گره از طریق دارایی Creating Nodes Through Asset

  • ایجاد گره های دارایی_ بخش اول Creating Asset Nodes Part1

  • ایجاد گره های دارایی_ بخش دوم Creating Asset Nodes Part2

  • ایجاد گره های دارایی_ بخش سوم Creating Asset Nodes Part3

  • ایجاد گره های دارایی_ بخش چهارم Creating Asset Nodes Part4

طراحی دارایی دیجیتال Designing The DigitalAsset

  • طراحی دارایی_ بخش اول Designing Asset Part1

  • طراحی دارایی_ بخش دوم Designing Asset Part2

  • پیاده سازی پوست متحرک برای دارایی دیجیتال_ بخش اول Animated Skin Implementation To DigitalAsset Part1

  • پیاده سازی پوست متحرک برای دارایی دیجیتال_ بخش دوم Animated Skin Implementation To DigitalAsset Part2

  • تجسم چندضلعی پرها Polygon visulization of Feathers

ابزار جعبه گروه Group Box Utility

  • جعبه گروه_ بخش اول Group Box Part1

  • جعبه گروه_ بخش دوم Group Box Part2

  • جعبه گروه_ بخش سوم Group Box Part3

خوشه بندی سیستم پر Clustering The Feather System

  • خوشه بندی_ بخش اول Clustering Part1

  • خوشه بندی_ بخش دوم Clustering Part2

  • خوشه بندی_ بخش سوم Clustering Part3

ابزارهای کش کردن سیستم پر Feather System Caching Utilities

  • صادر کننده فایل_ بخش اول File Exporter Part1

  • صادر کننده فایل_ بخش دوم File Exporter Part2

  • خواندن کش ها Reading The Caches

ماتریکس The Matrix

  • ماتریکس_ بخش اول The Matrix Part1

  • ماتریکس_ بخش دوم The Matrix Part2

  • ویژگی عرض Width Attribute

  • پرداخت نهایی Finishing Touches

بسته Bonus

  • صادر کننده فایل_ بازنگری جالب_ بخش اول File Exporter_ A Cool Revision Part1

  • صادر کننده فایل_ بازنگری جالب_ بخش دوم File Exporter_ A Cool Revision Part2

پر ولوم The Vellum Feather

  • مقدمه پر ولوم Vellum Feather Intro

  • سرعت حجم از منحنی ها Volume Velocity From Curves

  • راه اندازی ابزار پر Setting Up The Feather Tool

  • شروع کار ولوم Vellum Startup

  • پل ولوم به ابزار پر Vellum Bridge To Feathertool

  • خودکارسازی ابزار پر با ولوم Automating The Feathertool With Vellum

  • تنظیم اتصالات ابزار پر Configuring The Feather Tool Connections

  • تنظیم اتصالات ابزار پر_ بخش دوم Configuring The Feather Tool Connections II

  • آزمایش ادغام ولوم Testing The Vellum Integration

پرهای بال WING FEATHERS

  • آماده سازی پر بال Wing Feather Preperation

  • ایجاد ماتریس ها Creating Matrices

  • شروع پر بال Wing Feather Start

  • عملیات وکتور پر بال Wing Feather Vector Operations

  • تودرتو کردن پر بال Wing Feather Clumping

  • ویژگی بالS Wing_S Attribute

  • پیاده سازی پر مقعر Concave Feather Implementation

  • تنظیم ماتریس متحرک Setting Up Animated Matrix

  • طراحی دارایی برای بال ها_ بخش اول Designing The Asset For The Wings Part1

  • طراحی دارایی برای بال ها_ بخش دوم Designing The Asset For The Wings Part2

  • طراحی دارایی برای بال ها_ بخش سوم Designing The Asset For The Wings Part3

  • تنظیم ویژگی عرض Setting Up Width Attribute

  • ویژگی های ماتریس Matrix Attributes

  • ابزارهای رندرینگ_ بخش اول Rendering Utilities Part1

  • ابزارهای رندرینگ_ بخش دوم Rendering Utilities Part2

  • ابزارهای رندرینگ_ بخش سوم Rendering Utilities Part3

  • ابزارهای رندرینگ_ بخش چهارم Rendering Utilities Part4

  • ابزارهای رندرینگ_ بخش پنجم Rendering Utilities Part5

  • ابزارهای رندرینگ_ بخش ششم Rendering Utilities Part6

  • تغییر شکل بال ها_ بخش اول Deforming Wings Part1

  • تغییر شکل بال ها_ بخش دوم Deforming Wings Part2

  • پرهای بال نهایی Ultimate Wing Feathers

نمایش نظرات

آموزش ساخت ابزارهای داخلی برای متخصصان هودینی
جزییات دوره
11.5 hours
75
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
742
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Tolga Ersel
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tolga Ersel Tolga Ersel

مدیر فنی ظاهر شخصیت، نورپردازی و جلوه‌های ویژه