آموزش ایجاد یک طرح کیت محیط برای بازی ها

Creating a Environment Kit Design for Games

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه از 3ds Max برای ساخت کیت هایی از دارایی های مقیاس پذیر ، مدولار و بافت برای بازی های سه بعدی خود استفاده کنید. دارایی های مدولار را می توان برای ساخت اشیا ، صحنه ها یا محیط های بزرگتر و پیچیده تر ترکیب کرد. آنها به راحتی بهم می چسبند و طوری طراحی می شوند که یکپارچه به سمت مقصد نهایی خود حرکت کنند. در این دوره ، Christian Bradley نحوه ایجاد دیوارها ، ستون ها و سایر اجزای سازنده مدولار را بر اساس سیستم شبکه در 3ds Max نشان می دهد.

      وی ابتدا خط لوله مدولار را در Max و اصول ساخت مدلهای مدولار را معرفی می کند. سپس کریستین نشان می دهد که چگونه می توان مطمئن شد که نقشه های بافت شما با شبکه همسو هستند و اشیا را در صحنه قرار می دهد تا ساختار نهایی پیچیده - یک قلعه آراسته - را که در پایان دوره نشان داده شده است ، بسازد. با کمی صبر ، توجه به جزئیات و مهارت های آموخته شده در این کلاس ، می توانید کیت های طراحی ایجاد کنید که سرعت پیشرفت را افزایش می دهد و باعث ایجاد محیط های بازی واقع بینانه و همه گیرتر می شود.
      موضوعات شامل:
      • تنظیم فضای کار ، واحدها و شبکه
      • مدل سازی دیوارهای اصلی
      • کار با چند ضلعی های رو به عقب
      • ایجاد اشیا base پایه
      • ساخت عناصر مدولار
      • مشهای مدولار نقشه برداری UX
      • تغییر مواد

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • چرا دارایی های مدولار؟ Why modular assets?

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. دیوارهای اصلی را مدل کنید 1. Model the Main Walls

      • تنظیم فضای کاری Setting up the workspace

      • واحدها را در حداکثر تنظیم کنید Setting up units in Max

      • شبکه را تنظیم کنید Setting up the grid

      • تنظیمات ضربه محکم و ناگهانی Snap settings

      • مقیاس موتور بازی در مقابل مقیاس دنیای واقعی Game engine scale vs. real-world scale

      • قرار دادن محوری Pivot placement

      • سیستم های مدولار که می توانید با آنها کار کنید Modular systems you can work with

      • مدل سازی یک واحد دیوار مدولار ساده Modeling a simple modular wall unit

      • مدل سازی یک ستون مدولار ساده Modeling a simple modular pillar

      • کار با چند ضلعی های پشتی Working with back-facing polygons

      2. فضای را مسدود کنید 2. Block Out the Space

      • برنامه ریزی فضای بین مش های مدولار Planning space between modular meshes

      • ایجاد اشیاء پایه Creating base objects

      • برخورد با منحنی های شبکه Dealing with curves on the grid

      • خاکستری در فضای مدولار خود بوکس می کند Gray boxing your modular environment

      3. عناصر مدولار مفصل را بسازید 3. Build Detailed Modular Elements

      • DOS ها و سیستم های مدولار Dos and don'ts of modular systems

      • کلون ، آینه و ابزارهایی برای کپی کردن از مش ها Clone, Mirror, and tools to copy meshes

      • اندازه درب و ارتفاع پنجره Door sizes and window heights

      4- بافت 4. Textures

      • اصول اولیه نقشه برداری UV برای شبکه های مدولار UV mapping basics for modular meshes

      • استفاده از اشیاء پایه به عنوان الگوهای UV Using base objects as UV templates

      • تنظیمات شبکه و ویرایشگر UV The UV grid and editor settings

      • تعیین تراکم texel Determining texel density

      • نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش اشیاء محیطی مدولار UV mapping modular environmental objects

      • تغییر مواد روی مش های مدولار Changing materials on modular meshes

      • اندازه ماژولار و قرار دادن UV Modular map size and UV placement

      5- همه را کنار هم بگذارید 5. Put It All Together

      • نامگذاری قراردادهای عناصر مدولار Naming conventions for modular elements

      • قرار دادن عناصر دقیق در صحنه Placing detailed elements in the scene

      • ترکیب مواد مبتنی بر شبکه Blending grid–based materials

      بسته شدن Wrap-Up

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش ایجاد یک طرح کیت محیط برای بازی ها
      جزییات دوره
      2h 38m
      31
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      27,467
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Christian Bradley Christian Bradley

      کریستین بردلی مدیر محتوای بازی و توسعه برنامه درسی و استاد رسانه های دیجیتال است. کریستین برای دوازده سال گذشته به عنوان یک هنرمند محیط زیست و هنرمند بافت درگیر رایانه های شخصی ، کنسول و توسعه بازی های آنلاین بوده است. وی در بیش از 35 عنوان بازی تجاری ویدیویی در قالب های مختلف ، از جمله PC ، PS2 ، XBOX و GBA کار کرده است. کریستین قبل از ایجاد مشاغل آزاد در بیش از هفت سال پیش ، در Interplay ، The Dreamers Guild Studios و The Collective Studios در خانه کار می کرد. او در حالی که در خانه بود یا در حال عقد قرارداد بود ، روی عناوین بازی مانند Of Light and Darkness ، Deep Space Nine ، Fallen ، Unreal Tournament 2004 ، Unreal 2: Awakening و Battle Aquila کار کرد. برخی از مراجعان وی عبارتند از: اکتیویژن ، Interplay ، Digital Extreme ، Legend Entertainment ، Codemaster و Totally Games. از سال 2003 ، کریستین به عنوان مربی و مدیر دانشگاهی هنر بازی و طراحی در موسسه هنری کالیفرنیا ، سن دیگو فعالیت داشته است. کریستین در حال حاضر به همراه همسرش آنجلا ، پسر ، اندرو و یک لاک پشت جعبه ای بسیار کاریزماتیک در کالیفرنیای جنوبی زندگی می کند.