نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
هنگام ساخت مدل های تولید شده توسط رایانه برای بازی ها ، فیلم ها یا پخش ها ، شخصیت ها مجموعه ای منحصر به فرد از چالش ها را ارائه می دهند. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013. هنگام ساخت مدل های تولید شده توسط رایانه برای بازی ها ، فیلم ها یا پخش ها ، شخصیت ها مجموعه ای منحصر به فرد از چالش ها را ارائه می دهند. مدل های کاراکتر نه تنها باید مانند یک شخصیت خاص به نظر برسند ، بلکه باید به گونه ای ساخته شوند که بتوانند به راحتی متحرک شوند. این بدان معنی است که توپولوژی یا جریان لبه می تواند در یک مدل شخصیت بسیار مهمتر از یک پایه یا بخش از محیط باشد. در این آموزش مدل سازی مایا ، ما در مورد برخی از چالش های خاص هنرمندان هنگام ساخت شخصیت با استفاده از یک شخصیت ساده به عنوان راهنما صحبت خواهیم کرد. شما مفاهیمی مانند توپولوژی صورت ، کار کردن از مرجع و حفظ صحنه ای تمیز را یاد خواهید گرفت. ما همچنین تکنیک های معمول مدل سازی از مدل جعبه چند ضلعی ، مدل سازی لبه ، کار با NURBS را پوشش خواهیم داد. در پایان شما دانش و تجربه لازم را برای شروع ایجاد شخصیت های سفارشی CG خود خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2013.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مفاهیم مدل سازی شخصیت در مایا
Character Modeling Concepts in Maya
-
مدل سازی با تصاویر مرجع
Modeling with Reference Images
-
ساختن بازوها
Building the Arms
-
شروع انگشتان و دست
Beginning the Fingers and Hand
-
پایان دادن به دست
Finishing the Hand
-
اتصال دست به بازو
Connecting the Hand to the Arm
-
جعبه مدل سازی Torso
Box-modeling the Torso
-
اکسترود یقه پیراهن
Extruding the Shirt Collar
-
پیراهن را تمام کنید
Finishing the Shirt
-
شروع شلوار
Beginning the Pants
-
اتمام شلوار
Finishing the Pants
-
ایجاد پایه کفش
Creating the Shoe Base
-
کفش ها را تمام کنید
Finishing the Shoes
-
اضافه کردن بند کفش
Adding Shoelaces
-
نگاهی به توپولوژی صورت
A Look at Facial Topology
-
Edge مدل سازی صورت
Edge Modeling the Face
-
ساختن چشم ها
Building the Eyes
-
مدلسازی چارچوب صورت
Modeling the Facial Framework
-
به پایان رساندن چارچوب صورت
Finishing the Facial Framework
-
افزودن جزئیات به صورت
Adding Detail to the Face
-
ساخت گوش ساده
Building Simple Ears
-
ایجاد گردن شخصیت
Creating the Character's Neck
-
ایجاد فضای داخلی دهان
Creating the Interior of the Mouth
-
مدل سازی دندان ها ، لثه ها و زبان
Modeling the Teeth, Gums, and Tongue
-
استخراج پایه مو از سر
Extracting a Hair Base from the Head
-
پایان هندسه مو
Finishing the Hair Geometry
-
زیرپوشش و دکمه ها را مدل کنید
Modeling the Undershirt and Buttons
-
مدل سازی کراوات
Modeling the Tie
-
سازماندهی سلسله مراتب مدل
Organizing the Model Hierarchy
نمایش نظرات