آموزش مایا: ارائه در آرنولد 6

Maya: Rendering in Arnold 6

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آرنولد موتور رندر با کیفیت بالا در مایا است. ارائه واقعی در مایا با این ردیاب اشعه مونت کارلو بی رحمانه از همیشه آسان تر است. ارائه مبتنی بر فیزیکی در آرنولد به طور دقیق نور را در دنیای واقعی شبیه سازی می کند ، اما اجازه می دهد قوانین فیزیکی را برای رسیدن به سبک های هنری نقض کنید. این دوره مروری است بر ویژگیهای اساسی برای نور ، مواد و رندر در مایا با استفاده از نسخه هسته آرنولد 6.

این دوره توسط آرون اف راس ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه خود ارائه می دهیم.
موضوعات شامل:
  • مفاهیم ارائه دهنده آرنولد
  • نورپردازی با چراغهای مایا و آرنولد
  • کنترل قرار گرفتن در معرض
  • میرایی نور با پوسیدگی
  • نورپردازی مبتنی بر تصویر با Skydome
  • نور روز با آسمان فیزیکی
  • مشخصات مواد سطح استاندارد آرنولد
  • نگاشت ویژگی های مواد
  • ارائه انکسارها
  • تقسیم مش و تغییر مکان در زمان ارائه
  • جلوه های سایه زنی مانند انسداد محیط و رنگ ورتکس
  • جلوه های دوربین مانند Fisheye و عمق میدان
  • ارائه توالی تصویر انیمیشن

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ارائه در مایا با آرنولد 6 Rendering in Maya with Arnold 6

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • افزونه Arnold را به روز می کنید Updating the Arnold plugin

1. مفاهیم 1. Concepts

  • پیش نیازها: آنچه شما باید بدانید Prerequisites: what you need to know

  • معرفی آرنولد Introducing Arnold

  • مفاهیم ارائه دهنده آرنولد Arnold rendering concepts

2. پردازش و تعامل 2. Processing and Interactivity

  • ارائه نمای آرنولد Arnold viewport rendering

  • با استفاده از Arnold RenderView Using the Arnold RenderView

  • تعامل با صحنه در RenderView Interacting with the scene in the RenderView

  • تجزیه و تحلیل تفاسیر در RenderView Analyzing renderings in the RenderView

  • در حال ذخیره عکس ها و پرونده های RenderView Saving RenderView snapshots and files

  • تنظیم کیفیت نمونه برداری Tuning sampling quality

  • کنترل عمق اشعه جهانی روشنایی Controlling global illumination ray depth

  • ارائه GPU Rendering on the GPU

3. روشنایی محیط 3. Environment Lighting

  • ایجاد aiSkyDomeLight Creating an aiSkyDomeLight

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر با AiSkyDomeLight Image-based lighting with aiSkyDomeLight

  • نور روز با آسمان فیزیکی Daylighting with Physical Sky

  • تنظیم دمای رنگ محیط Setting color temperature of an environment

  • با استفاده از چندین چراغ اسکیتوم Using multiple skydome lights

  • بهبود نمونه های نور Improving light samples

  • بهبود فضای داخلی اسکیتوم با درگاههای سبک Improving skydome interiors with light portals

4. نورپردازی استودیو 4. Studio Lighting

  • ایجاد چراغ منطقه مایا Creating a Maya area light

  • تنظیم ویژگی های نور منطقه Setting area light attributes

  • ایجاد نور منطقه دیسک آرنولد Creating an Arnold disk area light

  • ارائه سطوح خود روشن Rendering self-illuminated surfaces

  • تنظیم گره شکل ویژگی های آرنولد Setting shape node Arnold attributes

  • استفاده از چراغ های منطقه برای نور کافی از طریق ویندوز Using area lights for suffuse light through windows

  • شدت فاصله را با فیلتر Light Decay کنترل کنید Control distance intensity with a Light Decay filter

  • ایجاد چراغ جهت دار Creating a directional light

  • هنر هدایت نور خورشید با یک نور جهت دار Art directing sunlight with a directional light

  • تنظیم ویژگی های چراغ های نقطه ای کپی Adjusting attributes of duplicate spot lights

  • تمرکز شعاع لنز برای پرتو برخوردی Focusing lens radius for a collimated beam

5- مواد و نقشه برداری 5. Materials and Mapping

  • ایجاد یک ماده aiStandardSurface Creating an aiStandardSurface material

  • رنگ پایه و زبری خاص Base color and specular roughness

  • نقشه برداری بافت با پرونده های bitmap Texture mapping with bitmap files

  • ارائه سطوح فلزی با Metalness Rendering metallic surfaces with Metalness

  • هندسه ماسک با نقشه کدورت Masking geometry with an opacity map

  • شفافیت و شکست با انتقال Transparency and refraction with transmission

  • رنگ آمیزی شفافیت با عمق انتقال Tinting transparency with transmission depth

  • سایه زدن با انسداد محیط Shading with ambient occlusion

  • ساختن شبکه سایه انداز آرنولد Building an Arnold shading network

  • ارائه رنگ راس با aiUserDataColor Rendering vertex color with aiUserDataColor

6. دوربین 6. Cameras

  • کنترل قرار گرفتن در معرض دوربین Controlling camera exposure

  • تعادل رنگ سفید با فیلتر دوربین White balance with camera filtermap

  • اعوجاج لنز با دوربین fisheye Lens distortion with fisheye camera

  • ارائه یک پانورامای کروی Rendering a spherical panorama

  • ارائه بوکه با عمق میدان Rendering bokeh with depth of field

  • فاصله فوکوس متحرک برای یک اثر قفسه تمرکز Animating focus distance for a rack-focus effect

7. ارائه 7. Rendering

  • بهینه سازی زمان ارائه با نمونه گیری تطبیقی Optimizing render times with adaptive sampling

  • ارائه دنباله تصویر Rendering an image sequence

  • تست رندر با سایه بان aiUtility Test rendering with aiUtility shader

  • تقسیم مش صاف در زمان ارائه Smooth mesh subdivision at render time

  • با سایه بان جابجایی ، یک سطح را تغییر دهید Deform a surface with a displacement shader

  • بهینه سازی زیر تقسیم در فضای شطرنجی 2D Optimizing subdivision in 2D raster space

  • بهینه سازی زیر تقسیم با جمع شدن فراست Optimizing subdivision with frustum culling

  • چشم انداز جوی با aiFog Atmospheric perspective with aiFog

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا: ارائه در آرنولد 6
جزییات دوره
4h 14m
57
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
5,429
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.