آموزش نقاشی دیجیتال با بلندر: دوره جامع از مبتدی تا پیشرفته (۴۲ دوره در ۱) + آپدیت‌های رایگان - آخرین آپدیت

دانلود Mega Blender Digital Painting A-Z: 42 Courses in 1 + Updates

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوستان عزیز،

آیا آماده‌اید تا در نقاشی دستی حرفه‌ای شوید و مهارت‌های هنری دیجیتال خود را به سطح بالاتری ارتقا دهید؟
معرفی مجموعه دوره جدید نقاشی دستی - یک سفر کامل که شما را از اصول اولیه تا تسلط در Blender و هنر دیجیتال هدایت می‌کند.

این یک دوره جامع واقعی است که هر آنچه را که باید در مورد نقاشی دستی بدانید، از ابتدا تا انتها، به شما آموزش می‌دهد. با اطمینان می‌توانم بگویم که تقریباً تمام نیازهای شما را برای ورود به دنیای نقاشی دستی در Blender و هنر دیجیتال برآورده می‌کند.

در این مجموعه، مدل‌سازی سه‌بعدی، باز کردن UV، نقاشی دستی حرفه‌ای، نورپردازی، انیمیشن و رندرینگ را یاد خواهید گرفت - همه در یک دوره ساختاریافته!

پس از ساعت‌ها تحقیق، متوجه یک شکاف واقعی شدم: هیچ دوره کامل و همه‌جانبه نقاشی دستی Blender در دسترس نبود. به همین دلیل این مجموعه را ایجاد کردم - تا به هنرمندانی مانند شما هر آنچه را که نیاز دارید در یک مکان ارائه دهم.

آنچه خواهید آموخت:

نقاشی دستی و نقاشی بافت حرفه‌ای در Blender:

  • مستقیماً بر روی مدل‌های سه‌بعدی خود در Blender با دقت نقاشی کنید.

  • بافت‌های زیبایی ایجاد کنید که برای استفاده در بازی‌ها و پروژه‌های سبک‌دار آماده باشند.

  • تئوری رنگ، تنظیمات براش و تکنیک‌های لایه‌بندی را درک کنید.

  • از Blender و Krita برای گردش‌های کاری ساده و پیشرفته نقاشی استفاده کنید.

  • یاد بگیرید چگونه سایه‌ها و انسداد محیطی را برای واقع‌گرایی و عمق نقاشی کنید.

  • براش‌های خود را ایجاد کرده و آن‌ها را در Blender وارد کنید.

  • از ویژگی‌های قدرتمند نقاشی بافت و تنظیمات نود Blender استفاده کنید.

توصیه می‌شود: یک تبلت گرافیکی به شدت توصیه می‌شود تا از ابزارها و تکنیک‌های نقاشی نهایت استفاده را ببرید.

و این فقط شروع کار است. این مجموعه همچنین شامل 5 فصل ضروری برای تکمیل سفر نقاشی دستی شما است:

فصل 1: مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی

  • ابزارهای اصلی مدل‌سازی و رابط کاربری Blender را بیاموزید.

  • مدل‌های کم‌پلی و سبک‌دار ایجاد کنید که برای بافت‌های نقاشی شده با دست بهینه شده‌اند.

  • از طریق پروژه‌های مدل‌سازی عملی اعتماد به نفس کسب کنید.

فصل 2: تکنیک‌های باز کردن UV

  • اهمیت نقشه‌های UV را در بافت‌دهی درک کنید.

  • از ابزارهای باز کردن Blender به طور موثر استفاده کنید و اعوجاج را به حداقل برسانید.

  • با شخصیت‌ها، وسایل و دارایی‌های محیطی تمرین کنید.

فصل 3: نورپردازی صحنه شما

  • مبانی نورپردازی Blender را برای بهبود هنر خود بیاموزید.

  • با انواع نور، سایه‌ها و حالات آزمایش کنید.

  • مدل‌های نقاشی شده با دست خود را با نورپردازی حرفه‌ای پولیش کنید.

فصل 4: متحرک‌سازی آثار خود

  • تکنیک‌های انیمیشن ساده را برای زنده کردن مدل‌های خود بیاموزید.

  • از تایم‌لاین و ویرایشگر گراف برای کنترل دقیق استفاده کنید.

  • حلقه‌ها و انیمیشن‌های روان را برای بازی‌ها یا نمونه کارها ایجاد کنید.

فصل 5: رندرینگ مانند یک حرفه‌ای

  • Eevee و Cycles را برای نیازهای مختلف رندرینگ درک کنید.

  • صحنه‌های نهایی خود را برای عکس‌ها یا انیمیشن‌های با کیفیت بالا تنظیم کنید.

  • تنظیمات خود را برای عملکرد و کیفیت بهینه کنید.

چرا این مجموعه؟

  • کامل‌ترین منبع موجود: چه تازه شروع کرده باشید و چه در حال اصلاح مهارت‌های خود باشید، این مجموعه همه چیز را در اختیار شما قرار می‌دهد - مدل‌سازی سه‌بعدی، UV، نقاشی دستی، نورپردازی، انیمیشن و رندرینگ.

  • تمرکز بر نقاشی دستی Blender: هیچ دوره دیگری نقاشی دستی در Blender را به این عمق پوشش نمی‌دهد و از ابزارهای استاندارد صنعت مانند Krita و Photoshop پشتیبانی نمی‌کند.

  • یادگیری هنرمحور: این دوره که بر اساس سال‌ها تجربه ساخته شده است، برای هنرمندانی طراحی شده است که به دنبال آموزش‌های واضح، عملی و تکنیک‌های دنیای واقعی هستند.

آنچه به دست خواهید آورد:

  • دارایی‌های کم‌پلی را از ابتدا ایجاد کنید و آن‌ها را برای نقاشی سبک‌دار آماده کنید.

  • بر نقاشی دستی در Blender با ابزارهایی مانند Krita و Photoshop مسلط شوید.

  • یاد بگیرید که رنگ، بافت و جزئیات را با تنظیمات براش حرفه‌ای کنترل کنید.

  • پروژه‌ها را با رندرینگ و انیمیشن برای یک پایان صیقلی کامل کنید.

این فقط یک دوره دیگر نیست - بلکه یک سیستم یادگیری کامل است که برای کمک به شما در تبدیل شدن به یک هنرمند دیجیتال ماهر با تمرکز بر نقاشی دستی در Blender ساخته شده است.

پس چرا صبر کنید؟
اکنون به ما بپیوندید و پتانسیل خلاقانه کامل خود را با این مجموعه بی‌نظیر آزاد کنید.

با احترام،
مرتضی ابراهیمی
ArtStudio313

آموزش نقاشی دستی در Blender: مدل‌سازی سه بعدی، UV Mapping و تکسچرینگ

آیا به دنبال یادگیری تکنیک‌های نقاشی دستی در Blender هستید؟ این آموزش جامع، تمام مهارت‌های لازم برای ایجاد آثار هنری دیجیتال خیره‌کننده را به شما می‌آموزد. از مدل‌سازی سه بعدی و UV Mapping تا تکسچرینگ، نورپردازی و انیمیشن، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • نقاشی دستی و تکسچرینگ در Blender: با استفاده از ابزارهای قدرتمند Blender، بافت‌های منحصر به فرد و چشم‌نواز ایجاد کنید.
  • مدل‌سازی سه بعدی: اصول و تکنیک‌های مدل‌سازی را فرا بگیرید و مدل‌های سه‌بعدی خود را بسازید.
  • UV Unwrapping: نحوه باز کردن UV مدل‌ها را بیاموزید تا تکسچرها به درستی روی آن‌ها اعمال شوند.
  • نورپردازی و رندرینگ: با استفاده از نورپردازی مناسب، آثار هنری خود را بهبود بخشید و رندرهای با کیفیت بالا ایجاد کنید.
  • انیمیشن: به مدل‌های خود زندگی ببخشید و انیمیشن‌های ساده بسازید.

پیش‌نیازها:

برای شرکت در این دوره، نیازی به دانش قبلی ندارید. تمام ابزارهای مورد نیاز در طول دوره آموزش داده می‌شوند. استفاده از تبلت گرافیکی برای نقاشی دستی توصیه می‌شود، اما می‌توانید از ماوس نیز استفاده کنید.

با شرکت در این دوره، مهارت‌های خود را در زمینه هنر دیجیتال ارتقا دهید و آثار هنری خلاقانه‌ای خلق کنید. همین حالا ثبت نام کنید!


سرفصل ها و درس ها

Last Blender 4.3 version intro-معرفی آخرین ورژن Blender 4.3 Last Blender 4.3 version intro

  • Introduction to the first section-مقدمه‌ای بر بخش اول Introduction to the first section

  • 01 - Interface to Blender Interface-01 – رابط کاربری به رابط کاربری بلندر 01 - Interface to Blender Interface

  • 02 - Viewport shading-02 – سایه‌زنی نمای دید (Viewport) 02 - Viewport shading

  • 03 - Tool Bars-03 – نوارهای ابزار 03 - Tool Bars

  • 04 - Duplicating Hide solo-04 – تکثیر کردن – پنهان کردن - سولو 04 - Duplicating Hide solo

  • 05 - Edit mode-05 – حالت ویرایش (Edit Mode) 05 - Edit mode

  • 06 - How to use Snap-06 – نحوه استفاده از Snap 06 - How to use Snap

  • 07 - Transform Pivot Point-07 – نقطه محوری تبدیل (Transform Pivot Point) 07 - Transform Pivot Point

  • 08 - How to use Modifiers-08 – نحوه استفاده از Modifiers 08 - How to use Modifiers

  • 09 - Editing Meshes-09 – ویرایش مش‌ها 09 - Editing Meshes

  • 10 - Modeling a Low-Poly Key Game assets-10 – مدلسازی یک کلید Low-Poly برای Game Assets 10 - Modeling a Low-Poly Key Game assets

First Course - Coal Mine Cart - Modeling-دوره اول – چرخ دستی معدن زغال سنگ – مدلسازی First Course - Coal Mine Cart - Modeling

  • Intro to Coal Mine - Hand Painted Course Section-معرفی بخش دوره نقاشی دستی معدن زغال سنگ Intro to Coal Mine - Hand Painted Course Section

  • 01 - Modeling the rail-01 – مدلسازی ریل 01 - Modeling the rail

  • 02 - Detailed rail-02 – ریل با جزئیات 02 - Detailed rail

  • 03 - Rail wheels-03 – چرخ‌های ریل 03 - Rail wheels

  • 04 - Create column-04 – ایجاد ستون 04 - Create column

  • 05 - Create ropes using curves-05 – ایجاد طناب با استفاده از منحنی‌ها (Curves) 05 - Create ropes using curves

Modeling Rocks, & Lantern-مدلسازی صخره‌ها و فانوس Modeling Rocks, & Lantern

  • 06 - 01 Create the Landscape-06 – 01 ایجاد منظره 06 - 01 Create the Landscape

  • 06 - Adding rocks on landscape-06 – اضافه کردن صخره‌ها به منظره 06 - Adding rocks on landscape

  • 07 - Use Bevel modifier to smooth out models-07 – استفاده از Bevel Modifier برای صاف کردن مدل‌ها 07 - Use Bevel modifier to smooth out models

  • 08 - Modeling the lantern-08 – مدلسازی فانوس 08 - Modeling the lantern

Texture painting intro-مقدمه نقاشی بافت (Texture Painting) Texture painting intro

  • 09 - Texture painting intro-09 – مقدمه نقاشی بافت 09 - Texture painting intro

  • 10 - Texture paint on the UV Map-10 – نقاشی بافت روی UV Map 10 - Texture paint on the UV Map

  • 11 - Hand Paint on multiple objects at the same time-11 – نقاشی دستی روی چندین شیء به طور همزمان 11 - Hand Paint on multiple objects at the same time

  • 12 - Hand painted the inner slats-12 – نقاشی دستی لت‌های داخلی 12 - Hand painted the inner slats

  • 13 - How to use the Paint Mask option-13 – نحوه استفاده از گزینه Paint Mask 13 - How to use the Paint Mask option

  • 14 - Hand Paint the round pillars-14 – نقاشی دستی ستون‌های گرد 14 - Hand Paint the round pillars

  • 15 - Best way of UV editing & adding mark seams-15 – بهترین روش ویرایش UV و اضافه کردن Mark Seams 15 - Best way of UV editing & adding mark seams

  • 16 - Hand painting big wood-16 – نقاشی دستی چوب بزرگ 16 - Hand painting big wood

Hand painting the Rocks, Ground & Metal-نقاشی دستی صخره‌ها، زمین و فلز Hand painting the Rocks, Ground & Metal

  • 17 - Hand painting the rocks-17 – نقاشی دستی صخره‌ها 17 - Hand painting the rocks

  • 18 - Adding HDRI & Grass-18 – اضافه کردن HDRI و چمن 18 - Adding HDRI & Grass

  • 19 - Hand painting the rail-19 – نقاشی دستی ریل 19 - Hand painting the rail

  • 20 - Iron hand painting-20 – نقاشی دستی آهن 20 - Iron hand painting

Painting in the Mine Cart in Blender & Krita-نقاشی چرخ دستی معدن در بلندر و Krita Painting in the Mine Cart in Blender & Krita

  • 21 - Paint over UV Map in Krita-21 – نقاشی روی UV Map در Krita 21 - Paint over UV Map in Krita

  • 22 - Hand painting the Mine Cart-22 – نقاشی دستی چرخ دستی معدن 22 - Hand painting the Mine Cart

  • 23 - Hand painting the wheels-23 – نقاشی دستی چرخ‌ها 23 - Hand painting the wheels

  • 24 - Hand paint Mine Cart in Krita-24 – نقاشی دستی چرخ دستی معدن در Krita 24 - Hand paint Mine Cart in Krita

  • 25 - Hand paint the ropes-25 – نقاشی دستی طناب‌ها 25 - Hand paint the ropes

  • 26 -Han painting the lantern-26 – نقاشی دستی فانوس 26 -Han painting the lantern

  • 27 - Separating Rock BG-27 – جدا کردن پس‌زمینه صخره 27 - Separating Rock BG

  • 28 - Hand painting the Floor & BG rock-28 – نقاشی دستی کف و صخره پس‌زمینه 28 - Hand painting the Floor & BG rock

  • 29 - How to paint Alpha floor and glass in Krita and import it in Blender-29 – نحوه نقاشی کف و شیشه آلفا در Krita و وارد کردن آن در بلندر 29 - How to paint Alpha floor and glass in Krita and import it in Blender

Lighting-نورپردازی Lighting

  • 30 - How to create emission light as the lantern source light-30 – نحوه ایجاد نور ساطع شده به عنوان منبع نور فانوس 30 - How to create emission light as the lantern source light

  • 31 - Lighting using HDRI and Blender lights-31 – نورپردازی با استفاده از HDRI و نورهای بلندر 31 - Lighting using HDRI and Blender lights

Animation-انیمیشن Animation

  • 32 - Animating intro-32 – متحرک‌سازی مقدمه 32 - Animating intro

  • 33 - Animating wagon-33 – متحرک‌سازی واگن 33 - Animating wagon

02 Course - Elevate Your Hand painting - Intro Spherical Light Theory-دوره 02 - ارتقاء نقاشی دستی شما - مقدمه تئوری نور کروی 02 Course - Elevate Your Hand painting - Intro Spherical Light Theory

  • 01 - 00 Intro to Light Theory Course-01 – 00 مقدمه دوره تئوری نور 01 - 00 Intro to Light Theory Course

  • 01 - 01 light theory sphere-01 – 01 تئوری نور - کره 01 - 01 light theory sphere

  • 01 - 02 light theory - Sphere-01 – 02 تئوری نور - کره 01 - 02 light theory - Sphere

Cubic Light theory-تئوری نور مکعبی Cubic Light theory

  • 02 - 01 Light theory - Cubic shape-02 – 01 تئوری نور - شکل مکعبی 02 - 01 Light theory - Cubic shape

  • 02 - 02 Light theory - Exercise Cubic shape-02 – 02 تئوری نور - تمرین شکل مکعبی 02 - 02 Light theory - Exercise Cubic shape

  • 02 - 03 Light theory - Changing color in photoshop-02 – 03 تئوری نور - تغییر رنگ در فتوشاپ (Photoshop) 02 - 03 Light theory - Changing color in photoshop

  • 02 - 04 Adding the moss-02 – 04 اضافه کردن خزه 02 - 04 Adding the moss

Intro to Texture Paint in Blender-مقدمه نقاشی بافت در بلندر Intro to Texture Paint in Blender

  • 02 - 05 - 01 Intro to Texture Paint in Blender-02 – 05 – 01 مقدمه نقاشی بافت در بلندر 02 - 05 - 01 Intro to Texture Paint in Blender

  • 02 - 05 - 02 Stone hand painting in Blender-02 – 05 – 02 نقاشی دستی سنگ در بلندر 02 - 05 - 02 Stone hand painting in Blender

  • 02 - 06 Export UV texture from Blender to Photoshop to change the color-02 – 06 خروجی گرفتن بافت UV از بلندر به فتوشاپ برای تغییر رنگ 02 - 06 Export UV texture from Blender to Photoshop to change the color

Stone tips-نکات مربوط به سنگ Stone tips

  • 03 - 01 Stone tips-03 – 01 نکات مربوط به سنگ 03 - 01 Stone tips

  • 03 - 02 wood painting tips-03 – 02 نکات نقاشی چوب 03 - 02 wood painting tips

Wooden banner hand painting in blender-نقاشی دستی بنر چوبی در بلندر Wooden banner hand painting in blender

  • 04 - 01 Wooden banner hand painting in blender-04 – 01 نقاشی دستی بنر چوبی در بلندر 04 - 01 Wooden banner hand painting in blender

  • 04 - 02 Wooden banner hand painting in blender-04 – 02 نقاشی دستی بنر چوبی در بلندر 04 - 02 Wooden banner hand painting in blender

  • 04 - 03 Exporting UV map from Blender to Photoshop-04 – 03 خروجی گرفتن UV map از بلندر به فتوشاپ 04 - 03 Exporting UV map from Blender to Photoshop

  • 04 - 04 Hand painting the stone BG-04 – 04 نقاشی دستی پس‌زمینه سنگی 04 - 04 Hand painting the stone BG

  • 04 - 05 - 01 Creating grass-04 – 05 – 01 ایجاد چمن 04 - 05 - 01 Creating grass

  • 04 - 05 - 02 Creating grass-04 – 05 – 02 ایجاد چمن 04 - 05 - 02 Creating grass

  • 04 - 06 making different variations of the model-04 – 06 ایجاد تغییرات مختلف در مدل 04 - 06 making different variations of the model

Course 03 - Sci-Fi Jet hand painting - Intro-دوره 03 - نقاشی دستی جت علمی تخیلی - مقدمه Course 03 - Sci-Fi Jet hand painting - Intro

  • Introduction-معرفی Introduction

  • 01-02 - Blender Interface overview part 2-01-02 – بررسی اجمالی رابط کاربری بلندر قسمت 2 01-02 - Blender Interface overview part 2

Modeling sci fi war cannon 2-مدلسازی توپ جنگی علمی تخیلی 2 Modeling sci fi war cannon 2

  • 02-01 - Learn how to use edit mode & 3D Cursor-02-01 – یاد بگیرید چگونه از حالت ویرایش (Edit Mode) و 3D Cursor استفاده کنید 02-01 - Learn how to use edit mode & 3D Cursor

  • 02-02 - How to use Boolean and Bevel modifiers cannon 1-02-02 – نحوه استفاده از Boolean و Bevel modifiers برای توپ 1 02-02 - How to use Boolean and Bevel modifiers cannon 1

  • 02-03 - Finishing modeling war cannon 1-02-03 – اتمام مدلسازی توپ جنگی 1 02-03 - Finishing modeling war cannon 1

Modeling sci fi war cannon 2-مدلسازی توپ جنگی علمی تخیلی 2 Modeling sci fi war cannon 2

  • 03-01 - Modeling the base of war cannon 2-03-01 – مدلسازی پایه توپ جنگی 2 03-01 - Modeling the base of war cannon 2

  • 03-02 - Modeling the Gun body-03-02 – مدلسازی بدنه تفنگ 03-02 - Modeling the Gun body

  • 03-03 - Modeling the shield-03-03 – مدلسازی سپر 03-03 - Modeling the shield

  • 03-04 - Modeling the gun-03-04 – مدلسازی تفنگ 03-04 - Modeling the gun

  • 03-05 - Modeling the chest-03-05 – مدلسازی سینه 03-05 - Modeling the chest

Modeling sci fi Jet-مدلسازی جت علمی تخیلی Modeling sci fi Jet

  • 04-01 - Modeling the basic shape of Sci-Fi jet-04-01 – مدلسازی شکل پایه جت علمی تخیلی 04-01 - Modeling the basic shape of Sci-Fi jet

  • 04-02 - Adding details to the jet body-04-02 – اضافه کردن جزئیات به بدنه جت 04-02 - Adding details to the jet body

  • 04-03 - Modeling the jet wings-04-03 – مدلسازی بال‌های جت 04-03 - Modeling the jet wings

  • 04-04 - Modeling the jet gun and bombs-04-04 – مدلسازی تفنگ و بمب‌های جت 04-04 - Modeling the jet gun and bombs

UV Unwrapping-باز کردن UV UV Unwrapping

  • 05-01 - UV Unwrapping by adding mark seam to the Jet bomb-05-01 – باز کردن UV با اضافه کردن Mark Seam به بمب جت 05-01 - UV Unwrapping by adding mark seam to the Jet bomb

  • 05-02 - UV Unwrapping the rest of the Jet-05-02 – باز کردن UV بقیه جت 05-02 - UV Unwrapping the rest of the Jet

  • 05-03 - UV Unwrap all the jet into one UV map-05-03 – باز کردن UV کل جت در یک UV Map 05-03 - UV Unwrap all the jet into one UV map

  • 05-04 - UV Unwrap the upper part of the war cannon 2--05-04 – باز کردن UV قسمت بالایی توپ جنگی 2 05-04 - UV Unwrap the upper part of the war cannon 2-

  • 05-05 - UV Unwrapping the lower part of the war cannon 2-05-05 – باز کردن UV قسمت پایینی توپ جنگی 2 05-05 - UV Unwrapping the lower part of the war cannon 2

Shading, Create Material and Texture Painting the Sci fi Jet-سایه زنی، ایجاد متریال و نقاشی بافت جت علمی تخیلی Shading, Create Material and Texture Painting the Sci fi Jet

  • 06-01 - Shading, create material and image texture (Jet)-06-01 – سایه زنی، ایجاد متریال و بافت تصویر (جت) 06-01 - Shading, create material and image texture (Jet)

  • 06-02 - Preparing for the texture painting-06-02 – آماده‌سازی برای نقاشی بافت 06-02 - Preparing for the texture painting

  • 06-03 - Colorizing different part using fill and special mask option-06-03 – رنگ آمیزی قسمت‌های مختلف با استفاده از Fill و گزینه Special Mask 06-03 - Colorizing different part using fill and special mask option

  • 06-04 - Brush Setting before painting-06-04 – تنظیمات قلم مو قبل از نقاشی 06-04 - Brush Setting before painting

  • 06-05 - Start painting jet body (multiply-ambient)-06-05 – شروع نقاشی بدنه جت (Multiply-Ambient) 06-05 - Start painting jet body (multiply-ambient)

  • 06-06 - Painting the highlights on lower part of the jet body-06-06 – نقاشی هایلایت‌ها روی قسمت پایینی بدنه جت 06-06 - Painting the highlights on lower part of the jet body

  • 06-07 - What is bleed & what is used for-06-07 – Bleed چیست و برای چه استفاده می‌شود 06-07 - What is bleed & what is used for

  • 06-08 - Painting the highlights the upper part of jet body-06-08 – نقاشی هایلایت‌ها روی قسمت بالایی بدنه جت 06-08 - Painting the highlights the upper part of jet body

  • 06-09 - Texture paint the cuts and holes-06-09 – نقاشی بافت برش‌ها و سوراخ‌ها 06-09 - Texture paint the cuts and holes

  • 06-10 - Texture painting problem solving-06-10 – حل مسائل نقاشی بافت 06-10 - Texture painting problem solving

  • 06-11 - Hand Painting the wings-06-11 – نقاشی دستی بال‌ها 06-11 - Hand Painting the wings

  • 06-12 - Fill the Bombs with different color-06-12 – پر کردن بمب‌ها با رنگ‌های مختلف 06-12 - Fill the Bombs with different color

  • 06-13 - Problem solving (Flipped normals) & Painting the Bombs-06-13 – حل مسئله (نرمال‌های معکوس) و نقاشی بمب‌ها 06-13 - Problem solving (Flipped normals) & Painting the Bombs

  • 06-14 - Finishing the Jet hand painting-06-14 – اتمام نقاشی دستی جت 06-14 - Finishing the Jet hand painting

UV Unwrapping and Texture painting the sci fi war cannon 2-باز کردن UV و نقاشی بافت توپ جنگی علمی تخیلی 2 UV Unwrapping and Texture painting the sci fi war cannon 2

  • 07-01 - UV Unwrapping War Cannon 2-07-01 – باز کردن UV توپ جنگی 2 07-01 - UV Unwrapping War Cannon 2

  • 07-02 - Create material & Talking about Bleed-07-02 – ایجاد متریال و صحبت در مورد Bleed 07-02 - Create material & Talking about Bleed

  • 07-03 - Colorize different part using Fill and mask paint-07-03 – رنگ آمیزی قسمت‌های مختلف با استفاده از Fill و نقاشی ماسک 07-03 - Colorize different part using Fill and mask paint

  • 07-04 - Hand Painting the AO on the base mesh-07-04 – نقاشی دستی AO روی مش پایه 07-04 - Hand Painting the AO on the base mesh

  • 07-05 - Hand Painting the AO on the base and legs-07-05 – نقاشی دستی AO روی پایه و پاها 07-05 - Hand Painting the AO on the base and legs

  • 07-06 - Hand Painting the Shield-07-06 – نقاشی دستی سپر 07-06 - Hand Painting the Shield

  • 07-07 - Hand Painting the highlights over the Shield-07-07 – نقاشی دستی هایلایت‌ها روی سپر 07-07 - Hand Painting the highlights over the Shield

  • 07-08 - Hand Painting the front Gun (AO-Metal)-07-08 – نقاشی دستی تفنگ جلویی (AO-فلز) 07-08 - Hand Painting the front Gun (AO-Metal)

  • 07-09 - Hand Painting the front Gun (Highlights-Metal)-07-09 – نقاشی دستی تفنگ جلویی (هایلایت‌ها-فلز) 07-09 - Hand Painting the front Gun (Highlights-Metal)

  • 07-10 - Hand Painting the Chest AO-Multiply-07-10 – نقاشی دستی سینه AO-Multiply 07-10 - Hand Painting the Chest AO-Multiply

  • 07-11 - Hand Painting the Chest highlights-07-11 – نقاشی دستی هایلایت‌های سینه 07-11 - Hand Painting the Chest highlights

UV Unwrapping Sci Fi war cannon 1-باز کردن UV توپ جنگی علمی تخیلی 1 UV Unwrapping Sci Fi war cannon 1

  • 08-01 - UV Unwrapping cannon 1-08-01 – باز کردن UV توپ 1 08-01 - UV Unwrapping cannon 1

  • 08-02 - Color matching in Blender without Repainting-08-02 – تطبیق رنگ در بلندر بدون رنگ‌آمیزی مجدد 08-02 - Color matching in Blender without Repainting

Course nr 04 - Create Hobbit cottage - Getting started with new released Blender-دوره شماره 04 - ایجاد کلبه هابیت - شروع کار با بلندر منتشر شده جدید Course nr 04 - Create Hobbit cottage - Getting started with new released Blender

  • 00 - Intro to Creating a Stylized Hobbit Cottage in Blender-00 – مقدمه ایجاد یک کلبه هابیت استایلیز شده در بلندر 00 - Intro to Creating a Stylized Hobbit Cottage in Blender

  • 01 - The Blender 3.2 interface & Pie Menus.mp4-01 – رابط کاربری بلندر 3.2 و منوهای پای (Pie Menus).mp4 01 - The Blender 3.2 interface & Pie Menus.mp4

  • 02 - How to create Collections.mp4-02 – نحوه ایجاد کالکشن‌ها (Collections).mp4 02 - How to create Collections.mp4

  • 03 - Viewport overlays.mp4-03 – Viewport Overlays.mp4 03 - Viewport overlays.mp4

  • 04 - The 3D Cursor.mp4-04 – 3D Cursor.mp4 04 - The 3D Cursor.mp4

Modeling the hobbit cog or house-مدلسازی کلبه یا خانه هابیت Modeling the hobbit cog or house

  • 05 - How to use Edit Mode.mp4-05 – نحوه استفاده از حالت ویرایش (Edit Mode).mp4 05 - How to use Edit Mode.mp4

  • 06 - How to create Landscape & use proportional editing.mp4-06 – نحوه ایجاد Landscape و استفاده از proportional editing.mp4 06 - How to create Landscape & use proportional editing.mp4

  • 07 - Modeling the Ground & the simple shape of House-07 – مدلسازی زمین و شکل ساده خانه 07 - Modeling the Ground & the simple shape of House

  • 08 - Modeling the stairs & different ways of Duplication-08 – مدلسازی پله‌ها و روش‌های مختلف Duplication 08 - Modeling the stairs & different ways of Duplication

  • 09 - How to use Knife tool & create simple wood planks-09 – نحوه استفاده از ابزار Knife و ایجاد تخته‌های چوبی ساده 09 - How to use Knife tool & create simple wood planks

  • 10 - Creating a Rounded Door using Boolean Modifire-10 – ایجاد یک درب گرد با استفاده از Boolean Modifier 10 - Creating a Rounded Door using Boolean Modifire

  • 11 - Transformation Orientation, Oring Point & Normals-11 – Transformation Orientation، Oring Point و Normals 11 - Transformation Orientation, Oring Point & Normals

  • 12 - Creating the ceiling using edge slide p 1-12 – ایجاد سقف با استفاده از Edge Slide قسمت 1 12 - Creating the ceiling using edge slide p 1

  • 13 - Creating the ceiling p 2-13 – ایجاد سقف قسمت 2 13 - Creating the ceiling p 2

  • 14 - Modeling The window of the Hobbit house-14 – مدلسازی پنجره خانه هابیت 14 - Modeling The window of the Hobbit house

  • 15 - Modeling the cheminy-15 – مدلسازی دودکش 15 - Modeling the cheminy

Modeling Trees-مدلسازی درختان Modeling Trees

  • 16 - Creating the trunk of the trees-16 – ایجاد تنه درختان 16 - Creating the trunk of the trees

  • 17 - How to create leaves for the trees-17 – نحوه ایجاد برگ برای درختان 17 - How to create leaves for the trees

UV Unwrapping-باز کردن UV UV Unwrapping

  • 18 - UV Unwrapping p 1-18 – باز کردن UV قسمت 1 18 - UV Unwrapping p 1

  • 19 - UV Unwrapping p 2-19 – باز کردن UV قسمت 2 19 - UV Unwrapping p 2

How to create HDRI for lighting our scene-نحوه ایجاد HDRI برای نورپردازی صحنه ما How to create HDRI for lighting our scene

  • How to create HDRI for lighting our scene-نحوه ایجاد HDRI برای نورپردازی صحنه ما How to create HDRI for lighting our scene

Texturing-بافت دهی Texturing

  • 21 - Texturing the woods-21 – بافت دهی به چوب‌ها 21 - Texturing the woods

  • 22 - Texturing the walls-22 – بافت دهی به دیوارها 22 - Texturing the walls

  • 23 - Texturing the rest fo the cog-23 – بافت دهی به بقیه کلبه 23 - Texturing the rest fo the cog

  • 24 - Texturing the tree's trunk-24 – بافت دهی به تنه درختان 24 - Texturing the tree's trunk

PBR Texture painting-نقاشی بافت PBR PBR Texture painting

  • 25 - PBR Texture painting the Ground-25 – نقاشی بافت PBR به زمین 25 - PBR Texture painting the Ground

Particle System-سیستم ذره‌ای Particle System

  • 26 - Creating plants using png texture-26 – ایجاد گیاهان با استفاده از بافت png 26 - Creating plants using png texture

  • 27 - Particle System for adding plants-27 – سیستم ذره‌ای برای اضافه کردن گیاهان 27 - Particle System for adding plants

  • 28 - Create random color using Object Info, Map Range & Hue nodes-28 – ایجاد رنگ تصادفی با استفاده از نودهای Object Info، Map Range و Hue 28 - Create random color using Object Info, Map Range & Hue nodes

Append a premade Blender project-Append یک پروژه از پیش ساخته شده بلندر Append a premade Blender project

  • 29 - How to Append a premade Blender project and import it objects in to your sc-29 – نحوه Append یک پروژه از پیش ساخته شده بلندر و وارد کردن اشیاء آن به صحنه خود 29 - How to Append a premade Blender project and import it objects in to your sc

Create dust particle-ایجاد ذره گرد و غبار Create dust particle

  • 30 - How to create smoke or dust particle using particle system-30 – نحوه ایجاد دود یا ذره گرد و غبار با استفاده از سیستم ذره‌ای 30 - How to create smoke or dust particle using particle system

Create Rocks & project Logo on them-ایجاد صخره‌ها و نمایش لوگو روی آنها Create Rocks & project Logo on them

  • 31 - How to create Rocks & add logo on them-31 – نحوه ایجاد صخره‌ها و اضافه کردن لوگو روی آنها 31 - How to create Rocks & add logo on them

Create stylized procedural water-ایجاد آب Procedural استایلیز شده Create stylized procedural water

  • 32 - Create stylized water by nodes-32 – ایجاد آب استایلیز شده توسط نودها 32 - Create stylized water by nodes

  • 33 - Paint on the water surface like a transparent faded-33 – نقاشی روی سطح آب مانند یک محو شونده شفاف 33 - Paint on the water surface like a transparent faded

Create a concrete texture using nodes-ایجاد یک بافت بتن با استفاده از نودها Create a concrete texture using nodes

  • 34 - Create a concrete texture using nodes-34 – ایجاد یک بافت بتن با استفاده از نودها 34 - Create a concrete texture using nodes

Lighting & HDRI & Create a Procedural sky Texture-نورپردازی و HDRI و ایجاد یک بافت آسمان Procedural Lighting & HDRI & Create a Procedural sky Texture

  • 35 - Talking about Lighting & HDRI-35 – صحبت در مورد نورپردازی و HDRI 35 - Talking about Lighting & HDRI

  • 36 - Creating a Procedural sky Texture-36 – ایجاد یک بافت آسمان Procedural 36 - Creating a Procedural sky Texture

Real time Camera Movement-حرکت دوربین Real Time Real time Camera Movement

  • 37 - Create a Real time Camera Movement--37 – ایجاد یک حرکت دوربین Real Time 37 - Create a Real time Camera Movement-

05 Course - Hand Painting a Game Title - Introduction-دوره 05 - نقاشی دستی عنوان یک بازی - مقدمه 05 Course - Hand Painting a Game Title - Introduction

  • 01 - Intro to Hand Painting Title of a Legend-01 – مقدمه نقاشی دستی عنوان یک افسانه 01 - Intro to Hand Painting Title of a Legend

  • 02-06 - Talking about the image reference-02-06 – صحبت در مورد رفرنس تصویر 02-06 - Talking about the image reference

  • 02-07 - Creating the LAND Font-02-07 – ایجاد فونت LAND 02-07 - Creating the LAND Font

Modeling, UV Editing and Modifiers-مدلسازی، ویرایش UV و Modifiers Modeling, UV Editing and Modifiers

  • 03-08 - Modeling the Stone Background-03-08 – مدلسازی پس‌زمینه سنگی 03-08 - Modeling the Stone Background

  • 03-09 - Topology and Decimate Modifier p1-03-09 – توپولوژی و Decimate Modifier قسمت 1 03-09 - Topology and Decimate Modifier p1

  • 03-10 - Topology and Decimate Modifier p2-03-10 – توپولوژی و Decimate Modifier قسمت 2 03-10 - Topology and Decimate Modifier p2

  • 03-11 - Creating the background using Modifiers-03-11 – ایجاد پس‌زمینه با استفاده از Modifiers 03-11 - Creating the background using Modifiers

  • 03-12 - Adding pipes by using Curves-03-12 – اضافه کردن لوله‌ها با استفاده از Curves 03-12 - Adding pipes by using Curves

  • 03-13 - Creating leave by importing image as plane (first method)-03-13 – ایجاد برگ با وارد کردن تصویر به عنوان plane (روش اول) 03-13 - Creating leave by importing image as plane (first method)

  • 03-14 - Modeling leave (second method)-03-14 – مدلسازی برگ (روش دوم) 03-14 - Modeling leave (second method)

  • 03-15 - Replacing the leaves around the Land Text-03-15 – جایگزینی برگ‌ها در اطراف متن Land 03-15 - Replacing the leaves around the Land Text

  • 03-16 - Creating the Collection-03-16 – ایجاد کالکشن (Collection) 03-16 - Creating the Collection

  • 03-17 - Apply transforms Ctrl+A-03-17 – اعمال تغییرات (Transforms) Ctrl+A 03-17 - Apply transforms Ctrl+A

  • 03-18 - UV Editing-03-18 – ویرایش UV 03-18 - UV Editing

Shading, Tablet or Mouse-سایه زنی، تبلت یا ماوس Shading, Tablet or Mouse

  • 04-19-shading, create an image texture-04-19 – سایه زنی، ایجاد یک بافت تصویر 04-19-shading, create an image texture

  • 04-20- Comparison mouse with graphic tablet--04-20 – مقایسه ماوس با تبلت گرافیکی 04-20- Comparison mouse with graphic tablet-

Texture Painting the Stone-نقاشی بافت سنگ Texture Painting the Stone

  • 05-21 - What is normals and how to fix them--05-21 – نرمال‌ها (Normals) چیست و چگونه آنها را رفع کنیم 05-21 - What is normals and how to fix them-

  • 05-22 - Importing the color pallet-05-22 – وارد کردن پالت رنگ 05-22 - Importing the color pallet

  • 05-23 - Texture painting Overview-05-23 – بررسی اجمالی نقاشی بافت 05-23 - Texture painting Overview

  • 05-24 - Fill color to different objects using Fill option in Texture Painting-05-24 – پر کردن رنگ به اشیاء مختلف با استفاده از گزینه Fill در نقاشی بافت 05-24 - Fill color to different objects using Fill option in Texture Painting

  • 05-25 - Painting the highlights on the text BG-05-25 – نقاشی هایلایت‌ها روی پس‌زمینه متن 05-25 - Painting the highlights on the text BG

  • 05-26 - Bleed-05-26 – Bleed 05-26 - Bleed

  • 05-27 - Finishing Painting the highlights on the text BG--05-27 – اتمام نقاشی هایلایت‌ها روی پس‌زمینه متن 05-27 - Finishing Painting the highlights on the text BG-

  • 05-28 - Texture painting the shadow and cuts-05-28 – نقاشی بافت سایه و برش‌ها 05-28 - Texture painting the shadow and cuts

  • 05-29 - Painting the cuts and dents--05-29 – نقاشی برش‌ها و فرورفتگی‌ها 05-29 - Painting the cuts and dents-

  • 05-30 - Texture painting the highlights on the cuts and dents-05-30 – نقاشی بافت هایلایت‌ها روی برش‌ها و فرورفتگی‌ها 05-30 - Texture painting the highlights on the cuts and dents

  • 05-31 - Painting the AO on the text BG-05-31 – نقاشی AO روی پس‌زمینه متن 05-31 - Painting the AO on the text BG

  • 05-32 - A adding some more cuts and cracks to the text BG-05-32 – اضافه کردن چند برش و ترک بیشتر به پس‌زمینه متن 05-32 - A adding some more cuts and cracks to the text BG

Texture Painting over the Text-نقاشی بافت روی متن Texture Painting over the Text

  • 06-33 - Color Blocking and smearing the Text-06-33 – Color Blocking و Smearing متن 06-33 - Color Blocking and smearing the Text

  • 06-34 - Painting the AO on the Text-06-34 – نقاشی AO روی متن 06-34 - Painting the AO on the Text

  • 06-35 - Adding AO of the text to the Text BG-06-35 – اضافه کردن AO متن به پس‌زمینه متن 06-35 - Adding AO of the text to the Text BG

  • 06-36 - Painting the highlights to the Land text p1-06-36 – نقاشی هایلایت‌ها به متن Land قسمت 1 06-36 - Painting the highlights to the Land text p1

  • 06-37 - Painting the highlights to the Land text p2-06-37 – نقاشی هایلایت‌ها به متن Land قسمت 2 06-37 - Painting the highlights to the Land text p2

  • 06-38 - Time Laps Painting highlights on Artstudio text-06-38 – تایم لپس نقاشی هایلایت‌ها روی متن Artstudio 06-38 - Time Laps Painting highlights on Artstudio text

  • 06-39 - Painting shadow to the LAND text-06-39 – نقاشی سایه به متن LAND 06-39 - Painting shadow to the LAND text

  • 06-40 - Texture painting the AO cuts and holes on the LAND text-06-40 – نقاشی بافت برش‌ها و سوراخ‌های AO روی متن LAND 06-40 - Texture painting the AO cuts and holes on the LAND text

  • 06-41 - Painting the highlights on the cuts and holes on top of LAND text-06-41 – نقاشی هایلایت‌ها روی برش‌ها و سوراخ‌های بالای متن LAND 06-41 - Painting the highlights on the cuts and holes on top of LAND text

  • 06-42 - Painting shadow & highlights to the Artstudio text-06-42 – نقاشی سایه و هایلایت‌ها به متن Artstudio 06-42 - Painting shadow & highlights to the Artstudio text

  • 06-43 - Texture painting the Pipes-06-43 – نقاشی بافت لوله‌ها 06-43 - Texture painting the Pipes

Lighting and Sky BG-نورپردازی و پس‌زمینه آسمان Lighting and Sky BG

  • 07-44 - Lighting the scene-07-44 – نورپردازی صحنه 07-44 - Lighting the scene

  • 07-45 - Adding BG Sky and work on exposure-07-45 – اضافه کردن پس‌زمینه آسمان و کار روی نوردهی 07-45 - Adding BG Sky and work on exposure

Rendering and Compositing-رندرینگ و Compositing Rendering and Compositing

  • 08-46 - Rendering and Compositing-08-46 – رندرینگ و Compositing 08-46 - Rendering and Compositing

06 Course - Hand Painting Coin-دوره 06 - نقاشی دستی سکه 06 Course - Hand Painting Coin

  • 01 - 00 Intro to Gold Coin Animation-01 – 00 مقدمه انیمیشن سکه طلایی 01 - 00 Intro to Gold Coin Animation

  • 01 - 01 Ref & Modeling the coin-01 – 01 Ref (Reference) و مدلسازی سکه 01 - 01 Ref & Modeling the coin

  • 02 - 02 UV Unwrapping Coin.mp4-02 – 02 باز کردن UV سکه.mp4 02 - 02 UV Unwrapping Coin.mp4

  • Leave a Rating & Review on Udemy ⭐️-امتیاز و نظر خود را در Udemy ثبت کنید ⭐️ Leave a Rating & Review on Udemy ⭐️

Hand painting-نقاشی دستی Hand painting

  • 03 - 03 Preparing for hand painting.mp4-03 – 03 آماده شدن برای نقاشی دستی.mp4 03 - 03 Preparing for hand painting.mp4

  • 03 - 04 Hand painting the AO.mp4-03 – 04 نقاشی دستی AO.mp4 03 - 04 Hand painting the AO.mp4

  • 03 - 05 Painting the Dents and highlights-03 – 05 نقاشی فرورفتگی‌ها و هایلایت‌ها 03 - 05 Painting the Dents and highlights

Animating the coin-متحرک سازی سکه Animating the coin

  • 04 - 06 Animating the coin-04 – 06 متحرک سازی سکه 04 - 06 Animating the coin

Lighting, Rendering & compositing-نورپردازی، رندرینگ و compositing Lighting, Rendering & compositing

  • 05 - 07 Lighting, Rendering & compositing-05 – 07 نورپردازی، رندرینگ و compositing 05 - 07 Lighting, Rendering & compositing

  • Join the Journey! Watch & Subscribe to Artstudio313 YouTube Channel-به این سفر بپیوندید! کانال یوتیوب Artstudio313 را تماشا و سابسکرایب کنید Join the Journey! Watch & Subscribe to Artstudio313 YouTube Channel

نمایش نظرات

آموزش نقاشی دیجیتال با بلندر: دوره جامع از مبتدی تا پیشرفته (۴۲ دوره در ۱) + آپدیت‌های رایگان
جزییات دوره
39.5 hours
201
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
472
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Art Studio
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Art Studio Art Studio

آموزش 3D Artist، انیمیشن و Motion Graphics درباره تیم گرافیک Art Studio Art Studio با 8 سال سابقه در تولید موشن گرافیک و جلوه های بصری به صورت دو بعدی و سه بعدی. ماموریت ما چیست؟ ماموریت ما کمک به تحقق مشاغل رویایی است تا هنرمندان بتوانند با استفاده از هدایای خود برای سرگرمی، ایجاد لبخند، ارسال پیام و مهمتر از همه برای الهام بخشیدن به دیگران در مقیاس جهانی، با استفاده از هدایای خود زندگی کنند.