آموزش Blender to Unreal Engine 5 — لوازم سه بعدی - چوبه دار قرون وسطی [ویدئو]

Blender to Unreal Engine 5 — 3D Props - Medieval Gallows [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به قسمت 1 مجموعه مدل سازی سه بعدی دارایی های بازی قرون وسطایی خوش آمدید. در این قسمت مجموعه ای از چوبه های دار قرون وسطایی را با تخته های چوبی کهنه و طناب می سازیم. تمرکز ما بر ساختن یک سازه چوبی ساده برای چوبه دار خواهد بود و به دنبال آن یک طناب را مدل سازی کرده و سپس واقع گرایی را به آن اضافه می کنیم. ما همچنین مطمئن خواهیم شد که تخته های سکوی کف به روش صحیح بریده شده اند تا در هنگام پایین کشیدن اهرم اجرا به شکلی قابل باور فرو بریزند. همچنین خواهیم دید که چگونه از فریم های کلیدی برای کلید زدن انیمیشن های مختلف به قسمت هایی که می خواهیم متحرک کنیم استفاده کنیم. سپس، در مورد انواع خاصی از عملکردهای روشنایی بلندر داخلی که احساس ترسناک و تاریک چوبه دار قرون وسطایی شما را تقویت می کند، آشنا خواهیم شد. در بخش آخر، ما به موتور کاملاً جدید Unreal 5 اپیک شیرجه می‌زنیم. همه چیز را از وارد کردن انیمیشن‌ها از Blender گرفته تا درست کارکردن آن‌ها در UE5 و رندر شدن در زمان واقعی و ایجاد skybox گرادیان نمونه کارها خود را یاد می‌گیریم! در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک دارایی چوبه دار قرون وسطایی سه بعدی برای بازی خود ایجاد کنید. تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-to-Unreal-Engine-5---3D-Props---Medieval-Gallows Using Blender و درک رابط و میانبرهای آن صاف کردن و آماده سازی مش ها برای بافت افزودن مواد با استفاده از سیستم گره Blender آموزش یک راهنمای کامل نقشه برداری UV: نقشه برداری UV و باز کردن مدل UV ارائه دارایی های بازی به سطح بالایی برای نمونه کارهای حرفه ای هنرمندان سه بعدی وارد کردن مدل به Unreal Engine 5 برای افزودن آن به هر بازی این دوره برای مبتدیان یا مدلسازهای سه بعدی سطح متوسط ​​طراحی شده است که می خواهند یاد بگیرند که چگونه دارایی های آماده بازی AAA با تم قرون وسطایی مانند چوبه دار قرون وسطایی کاملاً متحرک با Blender و سپس آنها را به Unreal Engine 5 وارد کنید. به حداکثر رساندن پتانسیل منابع خود برای توسعه مفاهیم دارایی بازی قوی * کشف اصول اولیه تقلب و متحرک سازی دارایی های بازی بی جان در Blender * آموزش نحوه استفاده از HDRI به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کارها

سرفصل ها و درس ها

مقدمه دوره Introduction to the Course

  • مقدمه Blender به Unreal Engine 3D Props: Medieval Gallows Introduction Blender to Unreal Engine 3D Props: Medieval Gallows

راهنمای طرح و ارجاع دوره Course Layout and Referencing Guide

  • مقدمه ای بر دوره و مخلوط کن Introduction to the Course and Blender

  • این همه در مرجع است It's All in the Referencing

بوکس خاکستری Grey Boxing

  • بوکس خاکستری Grey Boxing

درز و تیز Seams and Sharps

  • ایجاد بستر اصلی Creating the Main Platform

پلتفرم اصلی Main Platform

  • تغییرات به روش آسان Variations the Easy Way

  • ساختارهای واقع گرایانه Realistic Structures

  • توپولوژی خوب چیست What Is Good Topology

درها و تکیه گاه ها Trapdoors and Supports

  • چیزی در پایین تراپدور وجود دارد There's Something Down that Trapdoor

  • ساختار جلاد Hangman's Structure

راهنمای طناب کامل Full Rope Guide

  • اصول طناب Fundamentals of Rope

  • حل مسئله با طناب Problem Solving with Rope

مهندسی اهرم Engineering the Lever

  • پالایش لولاها Refining the Hinges

  • ایجاد پشتیبانی نوار Creating the Bar Supports

  • Blender Add-On Gears Blender Add-On Gears

  • کار روی اهرم Working on the Lever

ایجاد مراحل Creating Steps

  • ایجاد چند مرحله ساده Creating Some Simple Steps

راهنمای مواد مخلوط کن Blender Materials Guide

  • مواد و گره ها Materials and Nodes

معرفی چرخه های رندر Cycles Renderer Introduction

  • مقدمه ای کوتاه بر چرخه ها Short Introduction to Cycles

ایجاد مواد Creating Materials

  • فرآیند علامت گذاری درزها The Process of Marking Seams

  • رفع مشکلات UVs Fixing Issues with UVs

  • جزئیات کوچک مهم هستند Small Details Do Matter

کار با فلز Working with Metal

  • گره های گاما و اشباع Gamma and Saturation Nodes

  • شروع مواد فلزی Starting the Metal Material

  • متعادل کردن تعداد چند ضلعی Balancing Polygon Counts

قطعنامه ها Resolutions

  • کار با رزولوشن ها Working with Resolutions

طبقات مدل نمونه کارها Portfolio Model Floors

  • ایجاد طبقه چوبه دار Creating the Gallows Floor

چرخه رندر Cycles Rendering

  • چرخه رندر Cycles Rendering

آرماتورها و استخوان ها Armatures and Bones

  • ساخت آرماتور ما Creating Our Armature

  • وزن کردن استخوان هایمان Weighting Our Bones

مدل های متحرک Animating Models

  • ایجاد انیمیشن ها Creating the Animations

  • اتمام ساخت چوبه دار Finishing Our Gallows Build

راه اندازی موتور غیر واقعی Unreal Engine Setup

  • راه اندازی نمونه کارها ساده موتور غیر واقعی Unreal Engine Simple Portfolio Setup

ایجاد یک صحنه موتور غیر واقعی Creating an Unreal Engine Scene

  • وارد کردن دارایی ها به Unreal Engine Importing Assets into Unreal Engine

  • ایجاد مواد و زبری Creating Materials and Roughness

رندر نمونه کارها موتور غیرواقعی Unreal Engine Portfolio Render

  • نمونه کارها در موتور Unreal Engine Portfolio Renders in Unreal Engine

نمایش نظرات

Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتاب‌ها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتاب‌ها، ویدیوها و دوره‌های آموزشی می‌پردازد که به توسعه‌دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامه‌نویسی، توسعه وب، داده‌کاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و به‌روز ارائه می‌شود تا کاربران بتوانند دانش و توانایی‌های لازم برای موفقیت در پروژه‌های عملی و حرفه‌ای خود را کسب کنند.

آموزش Blender to Unreal Engine 5 — لوازم سه بعدی - چوبه دار قرون وسطی [ویدئو]
جزییات دوره
6 h 54 m
36
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.