لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Blender to Unreal Engine 5 — لوازم سه بعدی - چوبه دار قرون وسطی [ویدئو]
Blender to Unreal Engine 5 — 3D Props - Medieval Gallows [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
به قسمت 1 مجموعه مدل سازی سه بعدی دارایی های بازی قرون وسطایی خوش آمدید.
در این قسمت مجموعه ای از چوبه های دار قرون وسطایی را با تخته های چوبی کهنه و طناب می سازیم. تمرکز ما بر ساختن یک سازه چوبی ساده برای چوبه دار خواهد بود و به دنبال آن یک طناب را مدل سازی کرده و سپس واقع گرایی را به آن اضافه می کنیم. ما همچنین مطمئن خواهیم شد که تخته های سکوی کف به روش صحیح بریده شده اند تا در هنگام پایین کشیدن اهرم اجرا به شکلی قابل باور فرو بریزند.
همچنین خواهیم دید که چگونه از فریم های کلیدی برای کلید زدن انیمیشن های مختلف به قسمت هایی که می خواهیم متحرک کنیم استفاده کنیم. سپس، در مورد انواع خاصی از عملکردهای روشنایی بلندر داخلی که احساس ترسناک و تاریک چوبه دار قرون وسطایی شما را تقویت می کند، آشنا خواهیم شد.
در بخش آخر، ما به موتور کاملاً جدید Unreal 5 اپیک شیرجه میزنیم. همه چیز را از وارد کردن انیمیشنها از Blender گرفته تا درست کارکردن آنها در UE5 و رندر شدن در زمان واقعی و ایجاد skybox گرادیان نمونه کارها خود را یاد میگیریم!
در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک دارایی چوبه دار قرون وسطایی سه بعدی برای بازی خود ایجاد کنید.
تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-to-Unreal-Engine-5---3D-Props---Medieval-Gallows Using Blender و درک رابط و میانبرهای آن
صاف کردن و آماده سازی مش ها برای بافت
افزودن مواد با استفاده از سیستم گره Blender
آموزش یک راهنمای کامل نقشه برداری UV: نقشه برداری UV و باز کردن مدل UV
ارائه دارایی های بازی به سطح بالایی برای نمونه کارهای حرفه ای هنرمندان سه بعدی
وارد کردن مدل به Unreal Engine 5 برای افزودن آن به هر بازی این دوره برای مبتدیان یا مدلسازهای سه بعدی سطح متوسط طراحی شده است که می خواهند یاد بگیرند که چگونه دارایی های آماده بازی AAA با تم قرون وسطایی مانند چوبه دار قرون وسطایی کاملاً متحرک با Blender و سپس آنها را به Unreal Engine 5 وارد کنید. به حداکثر رساندن پتانسیل منابع خود برای توسعه مفاهیم دارایی بازی قوی
* کشف اصول اولیه تقلب و متحرک سازی دارایی های بازی بی جان در Blender
* آموزش نحوه استفاده از HDRI به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کارها
سرفصل ها و درس ها
مقدمه دوره
Introduction to the Course
مقدمه Blender به Unreal Engine 3D Props: Medieval Gallows
Introduction Blender to Unreal Engine 3D Props: Medieval Gallows
راهنمای طرح و ارجاع دوره
Course Layout and Referencing Guide
مقدمه ای بر دوره و مخلوط کن
Introduction to the Course and Blender
این همه در مرجع است
It's All in the Referencing
بوکس خاکستری
Grey Boxing
بوکس خاکستری
Grey Boxing
درز و تیز
Seams and Sharps
ایجاد بستر اصلی
Creating the Main Platform
پلتفرم اصلی
Main Platform
تغییرات به روش آسان
Variations the Easy Way
ساختارهای واقع گرایانه
Realistic Structures
توپولوژی خوب چیست
What Is Good Topology
درها و تکیه گاه ها
Trapdoors and Supports
چیزی در پایین تراپدور وجود دارد
There's Something Down that Trapdoor
ساختار جلاد
Hangman's Structure
راهنمای طناب کامل
Full Rope Guide
اصول طناب
Fundamentals of Rope
حل مسئله با طناب
Problem Solving with Rope
مهندسی اهرم
Engineering the Lever
پالایش لولاها
Refining the Hinges
ایجاد پشتیبانی نوار
Creating the Bar Supports
Blender Add-On Gears
Blender Add-On Gears
کار روی اهرم
Working on the Lever
ایجاد مراحل
Creating Steps
ایجاد چند مرحله ساده
Creating Some Simple Steps
راهنمای مواد مخلوط کن
Blender Materials Guide
مواد و گره ها
Materials and Nodes
معرفی چرخه های رندر
Cycles Renderer Introduction
مقدمه ای کوتاه بر چرخه ها
Short Introduction to Cycles
ایجاد مواد
Creating Materials
فرآیند علامت گذاری درزها
The Process of Marking Seams
رفع مشکلات UVs
Fixing Issues with UVs
جزئیات کوچک مهم هستند
Small Details Do Matter
کار با فلز
Working with Metal
گره های گاما و اشباع
Gamma and Saturation Nodes
شروع مواد فلزی
Starting the Metal Material
متعادل کردن تعداد چند ضلعی
Balancing Polygon Counts
قطعنامه ها
Resolutions
کار با رزولوشن ها
Working with Resolutions
طبقات مدل نمونه کارها
Portfolio Model Floors
ایجاد طبقه چوبه دار
Creating the Gallows Floor
چرخه رندر
Cycles Rendering
چرخه رندر
Cycles Rendering
آرماتورها و استخوان ها
Armatures and Bones
ساخت آرماتور ما
Creating Our Armature
وزن کردن استخوان هایمان
Weighting Our Bones
مدل های متحرک
Animating Models
ایجاد انیمیشن ها
Creating the Animations
اتمام ساخت چوبه دار
Finishing Our Gallows Build
راه اندازی موتور غیر واقعی
Unreal Engine Setup
راه اندازی نمونه کارها ساده موتور غیر واقعی
Unreal Engine Simple Portfolio Setup
ایجاد یک صحنه موتور غیر واقعی
Creating an Unreal Engine Scene
وارد کردن دارایی ها به Unreal Engine
Importing Assets into Unreal Engine
ایجاد مواد و زبری
Creating Materials and Roughness
نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد.
نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعملهای مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.
نمایش نظرات