آموزش بلندر 3D: مدل‌سازی، ریگینگ، تکسچر برای آنریل و یونیتی - آخرین آپدیت

دانلود Blender 3D: Model, Rig, Texture for Unreal & Unity

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت دارایی‌های سه‌بعدی بازی حرفه‌ای در بلندر برای آنریل انجین و یونیتی

با این دوره جامع، مدل‌سازی، ریگینگ، تکسچرینگ و انیمیشن سه‌بعدی را در بلندر بیاموزید. شما دارایی‌های سه‌بعدی آماده بازی بسازید و مهارت‌های لازم برای خط تولید دارایی‌های بازی را کسب کنید.

ویژگی‌های کلیدی دوره:

  • ساخت مدل‌های سه‌بعدی، ریگ و انیمیشن حرفه‌ای با بلندر برای آنریل انجین و یونیتی.
  • تسلط بر خط تولید کامل دارایی‌های بازی از مفهوم تا اجرا.
  • تجربه عملی در مدل‌سازی، تکسچرینگ، ریگینگ و خروجی گرفتن.
  • یادگیری تکنیک‌های پیشرفته برای افزایش بهره‌وری و تولید دارایی‌های باکیفیت.
  • توسعه مهارت‌های تکسچرینگ برای نقشه‌های Normal، AO، Curvature و موارد دیگر.
  • آشنایی با میانبرها و روش‌های غیرمخرب برای تسریع فرآیند ساخت دارایی.
  • خروجی گرفتن روان دارایی‌ها و راه‌اندازی انیمیشن در آنریل انجین 5 و یونیتی.

پیش‌نیازها:

  • کامپیوتری که بتواند بلندر (رایگان) و آنریل انجین 5 را اجرا کند.
  • استفاده از ماوس سه‌دکمه برای ناوبری روان‌تر در بلندر توصیه می‌شود.
  • بدون نیاز به تجربه قبلی بلندر یا سه‌بعدی – مبتدیان خوش آمدند!

چرا این دوره برجسته است:

  • یادگیری از یک مدرس برتر یودمی با صدها هزار دانشجو.
  • پیشرفت از تکنیک‌های مبتدی تا پیشرفته بلندر سه‌بعدی.
  • تسلط بر گردش کارهای کارآمد برای مدل‌سازی، ریگینگ و انیمیشن دارایی‌های بازی.
  • ادغام بی‌نقص دارایی‌ها در آنریل انجین و یونیتی سه‌بعدی.
  • صرفه‌جویی در زمان با ابزارها و میانبرهای هوشمند برای وظایف پیچیده سه‌بعدی.

آنچه خواهید آموخت:

  • مدل‌سازی سه‌بعدی، ریگینگ و انیمیشن برای خطوط تولید دارایی‌های بازی.
  • گردش کارهای غیرمخرب برای بهینه‌سازی خلاقیت.
  • ریگینگ و انیمیشن با اکشن‌های آماده برای خروجی.
  • تکسچرینگ در Quixel Mixer و ArmorPaint برای نتایج حرفه‌ای.
  • وارد کردن بهینه دارایی‌ها در موتورهای بازی پیشرو.
  • راه‌اندازی Animation Blueprint برای خلاقیت‌های پویا.

ابزارها و فناوری‌های پوشش داده شده:

  • بلندر سه‌بعدی (رایگان و متن‌باز).
  • Quixel Mixer و ArmorPaint (ابزارهای رایگان تکسچرینگ).
  • آنریل انجین و یونیتی سه‌بعدی.
  • افزونه Send to Unreal برای خروجی سریع.

مهارت‌های کلیدی که کسب خواهید کرد:

  • بسته‌بندی نقشه‌های تکسچر (Normal، Curvature، AO، Color ID).
  • ریگینگ و انیمیشن کلید-فریم برای بازی‌ها.
  • بهینه‌سازی UV و تراکم پیکسل برای عملکرد بهتر.
  • استفاده از Modifier ها مانند Mirror، Boolean و Solidify.
  • تبدیل Ngon به Quad برای توپولوژی تمیز.

آماده‌اید تا در ساخت دارایی‌های بازی مهارت کسب کنید؟ برای ساخت دارایی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای با گردش کارهای تخصصی بلندر سه‌بعدی برای آنریل انجین و یونیتی سه‌بعدی، هم‌اکنون خرید کنید – ایده‌آل برای مبتدیان و حرفه‌ای‌ها!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و راه‌اندازی Introduction & Set Up

  • مقدمه Introduction

  • نحوه دریافت نرم‌افزار رایگان و متن‌باز Blender و فرآیند نصب Where to Get the Free and Open Source Software Blender & the Installation Proces

  • ذخیره‌سازی افزایشی، افزایش مراحل Undo و تنظیمات ناوبری Saving Incrementally, Increasing Undo Steps & Navigation Settings

  • نحوه شروع چالش‌ها How to Start the Challenges

  • چالش ۱ – تنظیمات رابط کاربری Challenge 1 – Interface Settings

  • نحوه فعال کردن Add-ons How to Enable Add-ons

  • چالش ۲ – Add-ons Challenge 2 – Add-ons

  • نحوه بازیابی فایل‌های Blend پس از Crash و ذخیره خودکار فایل‌ها How to Recover Blend Files after Crashes & Auto Saving Files

  • چالش ۳ – بازیابی Challenge 3 – Recovery

  • دریافت راهنمای کلیدهای میانبر Blender رایگان شما Get Your Free Blender Shortcut Key Guide

  • چالش – کلیدهای میانبر Challenge – Shortcuts

  • نحوه ناوبری در رابط کاربری Blender How to Navigate the Blender Interface

  • چالش ۴ – ناوبری Challenge 4 – Navigation

  • نوار ابزار، سایدبار، حالت‌ها و تغییر انواع ویرایشگر The Tool Shelf, Sidebar, Modes, & Changing Editor Types

  • چالش ۵ – تنظیمات ابزار Challenge 5 – Tool Settings

  • انواع انتخاب، منوی Quick Favourites و جهت‌گیری Transform Selection Types, Quick Favourites Menu & Transform Orientations

  • چالش ۶ – ویژگی‌های شیء Challenge 6 – Object Properties

  • نقاط محور، Snapping، محدوده زوم و دیدپذیری شیء Pivots, Snapping, Zoom Range and Object Visibility

  • چالش ۷ – ابزارهای بصری Challenge 7 – Visual Aids

  • فعال کردن انواع انتخاب و ابزار 3D Cursor Activating Selection Types & the 3D Cursor Tool

  • چالش ۸ – نوار ابزار Challenge 8 – Tool Shelf

  • ابزار Annotate، Add-on Dimensioning و ابزار Interactive Cube The Annotate Tool, Dimensioning Add-on and the Interactive Cube Tool

  • چالش ۹ – فعال‌سازی ابزارها Challenge 9 – Activating Tools

  • ابزارهای Extrude، Bevel و Edge Loop Extrude, Bevel & Edge Loop Tool

  • چالش ۱۰ – Loop Cut Challenge 10 – Loop Cut

  • ابزارهای Knife، Bisect و Poly Build The Knife, Bisect & Poly Build Tool

  • چالش ۱۱ – ابزار Knife Challenge 11 – Knife Tool

  • استفاده از ابزار Spin برای شکل‌دهی پروفایل‌ها Using the Spin Tool to Form Profiles

  • چالش ۱۲ – ابزار Spin Challenge 12 – Spin Tool

  • نحوه ایجاد، تقسیم و ترکیب ویرایشگرها برای ایجاد فضاهای کاری سفارشی How to Create, Split & Join Editor to Form Custom Workspaces

  • چالش ۱۳ – فضاهای کاری Challenge 13 – Workspaces

  • آزمون مقدماتی ۱ Introduction Quiz 1

  • آزمون مقدماتی ۲ Introduction Quiz 2

  • مقدمه‌ای بر Collections در Blender An Introduction to Collections in Blender

  • چالش ۱۴ – Collections Challenge 14 – Collections

  • ابزار چندمنظوره و همه‌کاره 3D Cursor The Versatile Multi-Purpose 3D Cursor Tool

  • چالش ۱۵ – 3D Cursor Challenge 15 – 3D Cursor

  • Snapping با استفاده از Relative یا Absolute و در حین چرخش Snapping using Relative or Absolute and During Rotation

  • چالش ۱۶ – Snapping Challenge 16 – Snapping

  • نرمال‌های سطح (Face Normals) و نمایشگر Face Orientation Face Normals and the Face Orientation Overlay

  • چالش ۱۷ – نرمال‌های سطح Challenge 17 – Face Normals

  • سیستم مختصات و راس‌ها، یال‌ها و سطوح (Vertices, Edges & Faces) The Coordinates System and Vertices, Edges & Faces

  • چالش ۱۸ – مختصات Challenge 18 – Coordinates

  • نحوه شروع ساخت Asset Browser و لینک کردن فایل‌های Blend How to Start Building your Asset Browser and Linking Blend Files

  • چالش – Asset Browser Challenge – Asset Browser

  • مشکلات رایج Common Issues

  • چالش – مشکلات رایج Challenge – Common Issues

  • چالش اصلی پایان بخش Section End Master Challenge

  • بحث اصول اولیه Blender Blender Fundamentals Discussion

مقدمه‌ای بر اصول ویرایش در Blender Introduction to Editing Fundamentals in Blender

  • تغییر حالت‌ها Switching Modes

  • چالش ۱۹ تغییر حالت‌ها Challenge 19 Switching Modes

  • عناصر مش (Mesh Elements) Mesh Elements

  • چالش ۲۰ عناصر مش Challenge 20 Mesh Elements

  • حلقه‌های یال و اکستروژن (Edge Loops and Extrusion) Edge Loops and Extrusion

  • چالش ۲۱ حلقه‌های یال و اکستروژن Challenge 21 Edge Loops and Extrusion

  • حالت‌های سایه‌زنی (Shading Modes) Shading Modes

  • چالش ۲۲ حالت‌های سایه‌زنی Challenge 22 Shading Modes

  • نقاط محور (Pivot points) و میرورینگ (Mirroring) Pivot points & Mirroring

  • چالش ۲۳ نقاط محور و میرورینگ Challenge 23 Pivot points & Mirroring

  • Snapping و سطح زوم (Zoom Level) Snapping & Zoom Level

  • چالش ۲۴ Snapping و سطح زوم Challenge 24 Snapping & Zoom Level

  • تبدیلات غیریکنواخت (Non Uniform Transforms) Non Uniform Transforms

  • چالش ۲۵ تبدیلات غیریکنواخت Challenge 25 Non Uniform Transforms

  • درج و اکستروژن (Inset & Extrude) Inset & Extrude

  • چالش ۲۶ درج و اکستروژن Challenge 26 Inset & Extrude

  • اختصاص متریال (Assigning Material) Assigning Material

  • چالش ۲۷ اختصاص متریال Challenge 27 Assigning Material

  • نورپردازی محیطی (Environment Lighting) Environment Lighting

  • چالش ۲۸ نورپردازی محیطی Challenge 28 Environment Lighting

  • اصلاح‌کننده Bevel (Bevel Modifier) Bevel Modifier

  • چالش ۲۹ اصلاح‌کننده Bevel Challenge 29 Bevel Modifier

  • تنظیم درایورها (Setting up Drivers) Setting up Drivers

  • چالش ۳۰ تنظیم درایورها Challenge 30 Setting up Drivers

  • اصلاح‌کننده‌های Array (The Array Modifiers) The Array Modifiers

  • چالش ۳۱ اصلاح‌کننده‌های Array Challenge 31 The Array Modifiers

  • تنظیم فریم‌های کلیدی و تغییر دوربین‌ها (Setting key Frames & Switching Cameras) Setting key Frames & Switching Cameras

  • چالش ۳۲ تنظیم فریم‌های کلیدی و تغییر دوربین‌ها Challenge 32 Setting key Frames & Switching Cameras

  • رندر کردن تصاویر و کامپایل ویدیو (Rendering Images & Compiling Video) Rendering Images & Compiling Video

  • چالش ۳۳ چالش اصلی پایان بخش Challenge 33 End of Section Master Challenge

مقدمه‌ای بر ریگینگ Intro to rigging

  • نقاط مبدأ، روابط والد و فرزندی، محدودیت‌ها (Origin Points, Child Parent Relationships, Constraints) Origin Points, Child Parent Relationships, Constraints

  • چالش ۳۴ – نقاط مبدأ، روابط والد و فرزندی، محدودیت‌ها Challenge 34 – Origin Points, Child Parent Relationships, Constraints

  • شیء اسکلت (Armature Object)، استخوان ریشه و استخوان‌های تغییر شکل‌دهنده (Root Bone & Deform Bones) Armature Object, Root Bone & Deform Bones

  • چالش ۳۵ – شیء اسکلت و استخوان‌های تغییر شکل‌دهنده Challenge 35 – Armature Object & Deform Bones

  • قرارداد نام‌گذاری، جهت‌گیری مفاصل و موقعیت سه‌بعدی مکان‌نما (Naming Convention, Joint orientation & 3D Cursor Location) Naming Convention, Joint orientation & 3D Cursor Location

  • چالش ۳۶ – قرارداد نام‌گذاری و موقعیت سه‌بعدی مکان‌نما Challenge 36 – Naming Convention and 3D Cursor Location

  • نقاط مرکزی (Centre Points) Centre Points

  • چالش ۳۷ – نقاط مرکزی Challenge 37 – Centre Points

  • استخوان‌های قطع شده و متقارن‌سازی (Disconnected Bones & Symmetrizing) Disconnected Bones & Symmetrizing

  • اتصال، وزن‌دهی راس‌ها و حالت نمایش (Binding, Vertex Weighting & Pose Mode) Binding, Vertex Weighting & Pose Mode

  • نحوه قفل کردن کانال‌های Transform ناخواسته How to Lock Unwanted Transform Channels

  • محدودیت‌های موقعیت و چرخش (Location & Rotation Constraints) Location & Rotation Constraints

  • کنترل‌های ریگ و شکل‌های سفارشی (Rig Controls & Custom Shapes) Rig Controls & Custom Shapes

  • فریم‌های کلیدی و انیمیشن (Key Frames & Animation) Key Frames & Animation

مدل‌سازی سه‌بعدی 3D Modelling

  • تنظیم مقیاس واحد (Setting up the Unit Scale) Setting up the Unit Scale

  • چالش ۴۴ – مقیاس واحد Challenge 44 – Unit Scale

  • نحوه افزودن تصاویر پس‌زمینه How to add in Background images

  • چالش ۴۵ – تصاویر پس‌زمینه Challenge 45 – Background Images

  • بلوک‌بندی بخشی از جعبه قسمت ۱ (Blocking in the Crate Part 1) Blocking in the Crate Part 1

  • بلوک‌بندی Insetها و محفظه‌ها قسمت ۲ (Blocking out Insets and Chambers Part 2) Blocking out Insets and Chambers Part 2

  • بلوک‌بندی شکل جعبه قسمت ۳ (Blocking out the Crate Shape Part 3) Blocking out the Crate Shape Part 3

  • ایجاد Inset برای کناره جعبه Creating the Inset for the Side of the Crate

  • نحوه استفاده از اصلاح‌کننده Boolean برای تغییر طرح How to use the Boolean Modifier to Vary the Design

  • ایجاد سطوح داخلی برای قسمت بالایی Creating Internal Faces for Top Section

  • ایجاد قسمت داخلی بالای جعبه Creating the Internal Section of the Crate Top

  • مدل‌سازی لولاهای عقب قسمت ۱ Modelling the Back Hinges Part 1

  • مدل‌سازی لولاهای عقب قسمت ۲ Modelling the Back Hinges Part 2

  • مدل‌سازی قفل‌های جلو Modelling the Front Latches

  • مدل‌سازی دستگیره‌های کناری Modelling the side Handles

  • استفاده از add-on Boolean هنگام تغییر طرح Using the Boolean add-on when varying Design

  • استفاده از Add-on Bool Tool Using the Bool Tool Add-on

  • پاکسازی جعبه پس از عملیات Boolean Cleaning up the Crate after Boolean Operations

  • تکثیر و انتقال سطوح داخلی Duplicating and Transferring the Internal Faces

  • پاکسازی قسمت بالایی جعبه پس از عملیات Boolean Cleaning up the top Crate section after Boolean Operations

  • پاکسازی قسمت پایینی جعبه پس از عملیات Boolean Cleaning up the bottom Crate section after Boolean Operations

UV Mapping جعبه UV Mapping the Crate

  • بررسی آماده بودن مدل برای UV Mapping Check whether the Model is ready for UV Mapping

  • افزودن اصلاح‌کننده Bevel Adding a Bevel Modifier

  • مقدمه‌ای بر UV Mapping An Introduction to UV Mapping

  • UV Mapping پیچ‌ها UV Mapping the Bolts

  • UV Mapping لولا UV mapping the Hinge

  • UV Mapping دستگیره‌های کناری UV mapping the side handles

  • UV Mapping قسمت پایینی UV Mapping Bottom Section

  • UV Mapping قفل جلویی UV Mapping Front Latch

  • اعمال اصلاح‌کننده‌های Mirror Applying Mirror Modifiers

  • وضوح بافت ثابت (Consistent texture Resolution) Consistent texture Resolution

  • ترکیب اشیاء و UVها Combining Objects & UV’s

  • افزودن کانال Lightmap Adding a Lightmap Channel

بیک کردن نقشه نرمال (Baking a Normal Map) Baking a Normal Map

  • افزودن جزئیات اضافی Adding Extra Detail

  • بیک کردن نقشه نرمال قسمت ۱ Baking a Normal Map Part 1

  • بیک کردن نقشه نرمال قسمت ۲ Baking a Normal Map Part 2

  • بیک کردن نقشه AO Baking an AO Map

  • بیک کردن نقشه انحنا (Curvature Map) Baking the Curvature Map

  • بیک کردن نقشه‌های شناسه رنگ (Colour ID Maps) Baking Colour ID Maps

نقاشی بافت در ArmorPaint Texture painting in ArmorPaint

  • خروجی گرفتن از فایل OBJ Export the OBJ File

  • دریافت ArmorPaint و وارد کردن فایل OBJ Getting ArmorPaint & Importing the OBJ file

  • مقدمه‌ای بر ArmorPaint An Introduction to ArmorPaint

  • بافت‌دهی بدنه اصلی جعبه Texturing the main body of the crate

  • نحوه نقاشی جزئیات سایش لبه (Edge Wear Detail) How to Paint Edge Wear Detail

  • افزودن متریال فلز Adding Metal Material

  • نحوه ایجاد Decal How to Create a Decal

  • نحوه افزودن Decal به مدل How to Add Decals to the Model

  • نحوه استفاده از ماسک‌های کثیفی (Dirt Masks) How to use Dirt Masks

  • نحوه خروجی گرفتن از نقشه‌های بافت How to Export the Texture Maps

نقاشی بافت در Quixel Mixer Texture Painting in Quixel Mixer

  • نحوه دریافت و نصب Quixel Mixer Where to Get & Install Quixel Mixer

  • مقدمه‌ای بر Quixel Mixer An Introduction to Quixel Mixer

  • خروجی گرفتن از Asset جعبه Exporting the Crate Asset

  • وارد کردن Asset جعبه Importing the Crate Asset

  • استفاده از Smart Materials و ماسک‌های ID Using Smart Materials & ID Masks

  • افزودن Decal سفارشی Adding a Custom Decal

  • خروجی گرفتن از Quixel Mixer Exporting from Quixel Mixer

  • پیش‌نمایش متریال در Blender Preview the material in Blender

ریگینگ در Blender Rigging in Blender

  • راه‌اندازی برای ریگینگ در Blender Setting up for Rigging in Blender

  • والد کردن استخوان‌ها (Parenting the Bones) Parenting the Bones

  • جهت‌گیری سفارشی (Custom Orientation) Custom Orientation

  • انیمیشن‌سازی جعبه Animating the Crate

  • خروجی گرفتن از جعبه و انیمیشن Exporting the crate and animation

تنظیمات Asset در Unreal Engine 5 و Unity Game Engine Unreal Engine 5 & the Unity Game Engine Asset Setup

  • راه‌اندازی پروژه Unreal Setting up the Unreal Project

  • وارد کردن Asset به Unreal Importing the asset into Unreal

  • ایجاد متریال جعبه Creating the Crate Material

  • فعال کردن انیمیشن با استفاده از Blueprint Trigger The Animation Using A Blueprint

  • وارد کردن جعبه به Unity Importing The Crate Into Unity

  • ایجاد متریال جعبه Creating_The_Crate_Material

  • دریافت Add-on Send To Unreal Getting the Send To Unreal Add-on

  • نصب Add-on Send To Unreal Installing the Send To Unreal Add-on

  • راه‌اندازی پروژه Unreal Setting up the Unreal Project

بخش جایزه Bonus Section

  • درس جایزه Bonus lecture

نمایش نظرات

آموزش بلندر 3D: مدل‌سازی، ریگینگ، تکسچر برای آنریل و یونیتی
جزییات دوره
8.5 hours
162
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,072
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas McDonald Thomas McDonald

توسعه دهنده نرم افزار، طراح و مدرس توماس یک توسعه دهنده و طراح نرم افزار است که در ایرلند زندگی می کند. او علاقه زیادی به فناوری و حل مسئله دارد. نرم‌افزار سه‌بعدی یکی از زمینه‌های اصلی مورد علاقه است و او دوره‌های زیادی را با این موضوع آموزش می‌دهد که به دانش‌آموزان قدرت می‌دهد تا جنبه خلاقانه خود را مانند قبل زنده کنند. در طول 12 سال گذشته او در زمینه طراحی و توسعه کار کرده است و همچنان به کشف راه های جدید خلقت ادامه می دهد.