لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مقدمه ای بر RenderMan RIS در هودینی
Introduction to RenderMan RIS in Houdini
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره، Renderman RIS را در Houdini 15 بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15 و Renderman 20 یا بالاتر. در این دوره، Renderman RIS را در Houdini 15 بررسی خواهیم کرد. استودیوها سال هاست که از Renderman استفاده می کنند و با پیشرفت های اخیر یکپارچه سازی در Houdini 15 و Renderman 20 شما نیز می توانید از این گردش کار سریع و آسان برای نورپردازی، سایه زدن و رندر پروژه بعدی خود استفاده کنید. ما با صحبت در مورد اجرای رندرمن برای هودینی و تنظیم یک صحنه ابتدایی شروع می کنیم. نحوه دسترسی به ابزارها و ایجاد اولین رندر ساده خود را یاد خواهیم گرفت. سپس به حالت رندر جدید RIS که در آن مواد رویهای خود را توسعه میدهیم عمیقتر خواهیم رفت. ما همچنین اصول کار با چراغ ها و رندر انتگرال ها را یاد خواهیم گرفت. نگران نباشید اگر قبلاً از Renderman استفاده نکردهاید، این سری از درسها برای هنرمندی طراحی شده است که در رندرمن با رندرمن کاملاً تازه کار است، اما همچنین درک کاملی از مفاهیم اولیه سه بعدی و درک کلی از رابط هودینی دارد. اگر میخواهید در مورد این مفاهیم اولیه سرعت بگیرید، با بررسی جدیدترین دوره مقدماتی هودینی در کتابخانه ما شروع کنید. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15 و Renderman 20 یا بالاتر.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مقدمه ای بر RenderMan RIS در هودینی
Introduction to RenderMan RIS in Houdini
راه اندازی RenderMan برای هودینی
Setting up RenderMan for Houdini
ایجاد یک صحنه RIS ساده
Creating a Simple RIS Scene
مواد و چراغ های RIS
RIS Materials and Lights
Bxdf اصول دیزنی
The Disney Principled Bxdf
تبدیل و استفاده از نقشه های بافت
Converting and Using Texture Maps
Pixar LM Bxdf
The Pixar LM Bxdf
گره های یکپارچه ساز و گره ROP
Integrator Nodes and the ROP Node
با استفاده از IBL
Using IBL
استفاده از انواع نور دیگر
Using Other Light Types
AOV و LPE
AOV's and LPE's
آوردن آن همه با هم
Bringing It All Together
ایجاد پایه Bxdf
Creating Base Bxdf's
استفاده از Base Bxdf's
Applying Base Bxdf's
با استفاده از Subdivision
Using Subdivision
تبدیل دسته ای و انتشار نور
Batch Convert and Light Emission
PxrTexture و Pxr به شناور
PxrTexture and Pxr to Float
Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرمهای آموزش آنلاین است که به میلیونها کاربر در سراسر جهان کمک میکند تا مهارتهای خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دورههای آموزشی در زمینههای فناوری اطلاعات، توسعه نرمافزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه میدهد.
یکی از ویژگیهای برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعهدهندگان و کارشناسان معتبر، دورههایی را ارائه میدهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژیها نگه میدارد. این امر به کاربران این اطمینان را میدهد که دورههایی که در Pluralsight میپذیرند، با جدیدترین دانشها و تجارب به روز شدهاند.
جان ساکن هودینی و نویسنده پویایی در Pluralsight است. در کالج ، او فرصت کار در SideFX (سازندگان Houdini) را داشت و توانسته است طی سالهای گذشته به بسیاری از متخصصین صنعت خلاق پویایی و جلوه های بصری آموزش دهد. او برای دیدن عجله در دیدن مردمک های خود لحظه های "لامپ" زندگی می کند. آخرین علاقه جان این بوده است که روح تازه ای به کتابخانه آموزش Pluralsight Houdini ببخشد و اطمینان حاصل کند که هیچ نرم افزار یا ابزاری نمی تواند مانعی برای بیان دید خلاق هنرمند باشد. اگر شما آماده هستید که لحظات "لامپ" خود را در سفر خود به تسلط بر شبیه سازی های پویا تجربه کنید ، اجازه دهید جان به شما کمک کند تا وحشیانه ترین ایده های خود را به یک واقعیت تصویری تبدیل کنید.
نمایش نظرات