آموزش مایا: بافت پیشرفته

Maya: Advanced Texturing

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: هنوز هم نتایج حرفه ای که به دنبال آن در رندرهای خود بودید ندارید؟ فراتر از بافت های اساسی بروید. بیاموزید که چگونه با استفاده از یک گردش کار پیشرفته مایا که شامل ابزارهایی مانند Photoshop ، Mudbox و Substance Painter است ، بافت های واقعاً دانه چوب ، چرم ، آجر و پارچه ایجاد کنید. مربی اندی بین مدل های موجود مانند صندلی چرمی و چراغ زمین را به دست می گیرد و نحوه ساخت یک داستان بصری را نشان می دهد که واقع گرایی ظاهری آنها را افزایش دهد. او از ویژگی های دستکاری تصویر در فتوشاپ برای ایجاد بافت های سه بعدی استفاده می کند و نشان می دهد که چگونه می توان آنها را مستقیماً روی مدلهای خود در Mudbox رنگ آمیزی کرد - و در زمان واقعی یک پیش نمایش نهایی مانند رندر دریافت می کند. سپس او به Substance Painter تغییر حالت می دهد و بافت های رویه ای ایجاد می کند که در مایا استفاده می شود. این دوره تمرین عملی و گردش کار جامعی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند تقریباً هر شی object را که در آینده با آن روبرو شوید ، بافت کنید.
موضوعات شامل:
  • اصول ماورا بنفش
  • بافت کاشی
  • مقیاس گذاری بافت
  • ایجاد نقشه های دست انداز ، خاص و عادی
  • بافت نقاشی
  • صادرات و ارائه نقشه های بافت
  • ایجاد بافت در Substance Painter
  • استفاده از بافت از Substance Painter به مایا

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

1. مبانی بافت 1. Texture Basics

  • بافت چیست؟ What is texture?

  • با اشیاء خود مصاحبه کنید Interview your objects

2. ماوراء بنفش 2. UVs

  • مبانی UV در مایا UV basics in Maya

  • گردش کار با اشعه ماوراء بنفش UV workflows

  • طرح بندی UV UV layouts

  • به ماوراء بنفش یا نه به ماوراء بنفش؟ To UV or not to UV?

3. بافت در مایا و فتوشاپ 3. Textures in Maya and Photoshop

  • مرور مواد مرجع Review reference materials

  • سایه ها را از بافت پایه جدا کنید Remove shadows from the base texture

  • بافت کاشی Tile texture

  • مقیاس بافت Texture scale

  • آجر: نقشه برجستگی Brick: Bump map

  • آجر: لمس های نهایی را اضافه کنید Brick: Add final touches

  • آجر: شروع به رنگ آمیزی دیوار کنید Brick: Begin coloring the wall

  • آجر: نقشه ناهمواری های مشخص را ایجاد کنید Brick: Create spec roughness map

  • کف چوب: بافت های رنگی Wood floor: Paint textures

  • کف چوب: یک نقشه عادی ایجاد کنید Wood floor: Create a normal map

  • کف چوب: برجسته های برجسته Wood floor: Specular highlights

4- بافت در ماد باکس 4. Textures in Mudbox

  • بررسی مواد مرجع در Mudbox Review reference materials in Mudbox

  • پخت جزئیات سلام سلام Bake hi-res details

  • چرم: بافت رنگ دانه Leather: Grain paint textures

  • چرم: ترک اضافه کنید Leather: Add cracks

  • چرم: مجسمه سازی دیجیتال نهایی Leather: Final digital sculpting

  • چرم: رنگ را مسدود کنید Leather: Block the color

  • چرم: نهایی کردن رنگ Leather: Color finalization

  • چرم: برجسته های ویژه Leather: Specular highlights

  • چرم: نقشه های بافت صادراتی Leather: Export texture maps

  • چرم: نقشه های بافت رندر Leather: Render texture maps

5. بافت در ماده نقاش 5. Textures in Substance Painter

  • مدل های خود را آماده کنید Prep your models

  • نقشه ها را در سطح پایه پخت کنید Bake maps at base level

  • پایه دیوار: رنگ و فلز Wall base: Color and metal

  • پایه لامپ: مسدود کردن Lamp base: Blocking

  • پایه لامپ: نهایی Lamp base: Finalization

  • سایه لامپ: مسدود کردن Lamp shade: Blocking

  • لامپ لامپ: کانالهای بافت Light bulb: Texture channels

  • یک اثر گرد و غبار اضافه کنید Add a dusting effect

  • از Substance to Maya استفاده کنید Apply textures from Substance to Maya

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا: بافت پیشرفته
جزییات دوره
5h 1m
40
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
45,297
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Andy Beane
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Andy Beane Andy Beane

اندی بیین یک هنرمند انیمیشن است که از سال 2002 به تدریس مشغول حرفه ای است. اندی در حال حاضر سرپرستی انیمیشن اصلی در دانشگاه ایالتی بال است. تجربه تولید او شامل یک خلبان نمایش تلویزیونی کودکان با استودیوی Xzault ، موسیقی فیلم "Coming Undone" Korn و Barnyard از Paramount Pictures است. او كتاب كتاب ضروري انيميشن 3 و برنامه هاي درسي را براي آكادمي انيميشن Autodesk 2010 نوشت ، و همچنين عضو هيئت مديره MG Collective ، يك گروه اجتماعي گرافيك حركت و انيميشن مستقر در هند است. او در زمینه ارائه محصولات تجسمی برای Zounds مشغول به کار بوده است و تولید کننده پیش نویس کتاب های الکترونیکی کودکان هر Walrus Can Fly است. وی دارای مدرک BFA در هنر از دانشگاه ایالتی Morehead در کنتاکی و MFA در انیمیشن رایانه ای از آکادمی دانشگاه هنر در سان فرانسیسکو است.