آموزش 3DS Max و After Effects: تجسم محصول

دانلود 3ds Max and After Effects: Product Visualization

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: تجسم سه بعدی جنبه مهمی در طراحی ، تولید و بازاریابی محصول قرن بیست و یکم است. این دوره یک گردش کار استاندارد برای محصول را نشان می دهد ، از وارد کردن یک مدل CAD تا ارائه تصاویر عکسبرداری. این ابزار از ابزارهای پیشرفته 3DS Max و Arnold Renderer برای زنده کردن طرح های محصول در مراحل تولید طرح صحنه ، مواد ، روشنایی و ارائه استفاده می کند. همچنین از Adobe After After Effects برای کامپوزیت و تنظیم پاس های رندر استفاده می کند ، و این امکان را به شما می دهد که بدون نیاز به ارائه مجدد در سه بعدی ، نورپردازی هنری را انجام دهید. ترکیبی از 3DS MAX و After Effects ، هنرمندان و طراحان را قادر می سازد تا تجسم محصول را با راندمان ، انعطاف پذیری و خلاقیت بیشتر از گذشته ارائه دهند.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • به تجسم محصول در 3ds Max خوش آمدید Welcome to product visualization in 3ds Max

      • چه چیزی میخواهید بدانید What you need to know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. چیدمان صحنه 1. Scene Layout

      • تنظیم تنظیمات و گزینه ها Setting preferences and options

      • واردات مدلهای CAD Importing CAD models

      • تمیز کردن صحنه Cleaning up the scene

      • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

      • ذخیره و بارگیری XRef Saving and loading an XRef

      • مدل سازی یک سیکلروما پس زمینه Modeling a background cyclorama

      • ایجاد یک دوربین Creating a camera

      • کنترل نوردهی و روشنایی محیط Exposure control and environment lighting

      • تنظیم نسبت ابعاد و ایجاد فریم در عکس Setting aspect ratio and framing the shot

      2. مواد 2. Materials

      • بهینه سازی ویژگی های نمایش نمای Optimizing viewport display properties

      • ایجاد یک ماده فیزیکی Creating a physical material

      • نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی Image-based lighting with an environment map

      • تنظیم پارامترهای مواد Adjusting material parameters

      • رنگ پایه و بازتاب ها Base color and reflections

      • مطالب کارگردانی هنری Art-directing materials

      • نقشه برداری با بافتهای رویه ای Mapping with procedural textures

      • جابجایی نقشه برداری از یک ماده فیزیکی Displacement mapping a physical material

      3. روشنایی 3. Lighting

      • نورگیر سیل با نور چهار برابر آرنولد Floodlighting with Arnold Quad light

      • کارگردانی نورپردازی Directing floodlighting

      • روشنایی استودیو با نورافکن Studio lighting with a spotlight

      • کمبود فاصله با فیلتر Decay Attenuation over distance with Decay filter

      • لبه های برجسته با چراغ های رینگ Accentuating edges with rim lights

      • به استثنای چراغ ها و سایه ها Excluding lights and shadows

      • تعادل رنگ سفید برای AOV ها White balancing for AOVs

      • ایجاد AOV ها برای ارائه گذرهای مؤلفه Creating AOVs for render component passes

      • ایجاد گروه های سبک Creating light groups

      • ارائه اجزای گروههای سبک Rendering components of light groups

      4- ارائه و آهنگسازی 4. Rendering and Compositing

      • گزینه های نمایش نمایش اجسام بدن Body Object Viewport Display options

      • Tessellation بدن شیء Body Object Render Tessellation

      • تنظیمات ارائه دهنده آرنولد بهینه سازی کنید Optimizing Arnold Render Settings

      • تنظیمات مدیریت رنگ پس از افکت After Effects color management settings

      • اجزای ارائه لایه بندی Layering render components

      • تنظیم روشنایی در تولید پس از تولید Adjusting lighting in post-production

      5. جلوه های ویژه 5. Special Effects

      • قالب بندی یک نمای ایزومتریک Framing an isometric view

      • ارائه تصویر فنی Rendering a technical illustration

      • افزودن جلوه های درخشش Adding glow effects

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش 3DS Max و After Effects: تجسم محصول
      جزییات دوره
      3h 22m
      40
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      8,679
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.