آموزش دارایی های بازی بافت در MARI

Texturing Game Assets in MARI

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش MARI ، ما یک گردش کار استاندارد برای بافت دارایی بازی را مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: MARI 3.0. در این آموزش MARI ، ما یک روند کار استاندارد برای بافت دارایی بازی را مرور خواهیم کرد. ما یک رویکرد گام به گام را طی مراحل انجام خواهیم داد ، با هیچ چیز شروع نمی کنیم و پروژه خود را با نقشه های کامل شده بافت PBR آماده می کنیم که آماده استفاده در موتور Unreal هستند. ما با یادگیری نحوه راه اندازی پروژه خود برای یک دارایی PBR چند ماده شروع خواهیم کرد. از اینجا ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه MARI با استفاده از مدیریت رنگ ، یک گردش کار خطی را کنترل می کند و چگونه بر دارایی های بازی ما تأثیر می گذارد. در مرحله بعدی ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه نقشه های تکمیلی مانند نقشه شناسه و نقشه معمولی را وارد کنیم تا بتوانیم هنگام ساخت بافت های خود از آنها استفاده کنیم. ما خواهیم آموخت که چگونه از یک ویژگی جدید جذاب در MARI 3.0 برای ارسال مش با وضوح بالا به MODO برای پخت انسداد محیط استفاده کنیم. همانطور که در حال نقاشی هستیم ، با موضوعات مهمی مانند انتخاب ، پوشش طرح و لایه های تنظیم آشنا خواهیم شد. برای جمع بندی موارد ، ما می آموزیم که چگونه همه نقشه های بافت خود را برای استفاده در موتور غیرواقعی تغییر اندازه دهیم و صادر کنیم. با پایان این آموزش MARI ، تمام اصول را پایین آورده اید ، بنابراین می توانید نقاشی دارایی های بازی خود را شروع کنید. نرم افزار مورد نیاز: MARI 3.0.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

دارایی های بازی بافت در MARI Texturing Game Assets in MARI

  • راه اندازی یک پروژه MARI Setting up a MARI Project

  • درک مدیریت رنگ در MARI Understanding Color Management in MARI

  • استفاده از ID Masks در MARI Using ID Masks in MARI

  • پخت انسداد محیط برای Shader غیرواقعی Baking Ambient Occlusion for the Unreal Shader

  • با استفاده از لایه رویه کاشی کاری شده Using the Tiled Procedural Layer

  • انتخاب هندسه و کنترل دید Selecting Geometry and Controlling Visibility

  • مبانی نقاشی و پاک کردن Painting and Erasing Basics

  • پروجکشن نقاشی با ابزار Paint Through Projection Painting with the Paint Through Tool

  • استفاده از ماسک پروجکشن برای کمک به نقاشی Using Projection Masking to Assist Painting

  • نقاشی و مشاهده ماسک لایه Painting and Viewing Layer Masks

  • استفاده از Adjustment Layers و Adjustment Stacks Using Adjustment Layers and Adjustment Stacks

  • کار با فیلترها Working with Filters

  • ترکیب نویز رویه ای با استفاده از حالت های ترکیبی Combining Procedural Noise Using Blend Modes

  • جزئیات نقاشی دست Hand Painting Details

  • ایجاد یک نقشه ناهمواری Creating a Roughness Map

  • ذخیره لایه ها در کانال های MARI Caching Layers in MARI Channels

  • صادرات Texture Maps به خارج از MARI Exporting Texture Maps out of MARI

نمایش نظرات

آموزش دارایی های بازی بافت در MARI
جزییات دوره
3h 8m
18
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Eddie Russell
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eddie Russell Eddie Russell

ادی بیش از ده سال پیش تدریس حرفه ای خلاق را برای Digital Tutor آغاز کرد. در سال 2014 Digital Tutor توسط Pluralsight خریداری شد و او همچنان به ایجاد آموزش با کیفیت بالا برای هنرمندان در صنعت فیلم و بازی ادامه داد. با سابقه در طراحی گرافیک و تصویرگری ، ادی همیشه بر جذابیت بصری متمرکز شده است. این را می توان از طریق دوره های وی مشاهده کرد که در آن او اسرار دستیابی به کیفیت سطح تولید را برای هنر مفهوم ، تصاویر ، بافت ها ، مواد و همچنین روشنایی به اشتراک می گذارد. ادی افتخار دارد که به متخصصان خلاق کمک می کند تا از موانع فن آوری و نرم افزار عبور کنند تا بتوانند بدون هیچ زحمتی خلاقیت خود را در پروژه های خود مهار کنند. ادی ضمن تدریس با Pluralsight ، این فرصت را داشته است که در بسیاری از پروژه های جذاب شرکت کند. وی همچنین مقالاتی را در زمینه آموزش خلاق در Photoshop Creative و ImagineFX ارائه داده است. پروژه مورد علاقه ادی به عنوان مربی در مجموعه Transforming Robot Production Pipeline شرکت داشته است. بنابراین اگر شما آماده یادگیری هنر محیطی ، بافت یا ارائه از ابتدا هستید ، یا اگر طرح های گرافیکی شما از فاکتور ویژه "آن" برخوردار نیستند ، به ادی اجازه دهید تا توانایی های شما را به عنوان یک هنرمند باز کند.