Krita یک برنامه گرافیکی است که با فتوشاپ قابل مقایسه است. اما، برخلاف فتوشاپ، Krita رایگان و متن باز است. بنابراین می توانید بدون پرداخت هیچ هزینه ای آن را دانلود و استفاده کنید. نکته دیگری که کریتا را از فتوشاپ متمایز می کند این است که کریتا بیشتر بر روی نقاشی دیجیتال تمرکز می کند. بنابراین بسیاری از ویژگی های نقاشی دیجیتال یا طراحی را در کریتا خواهید دید که در فتوشاپ موجود نیستند. اگر برای طراحی یا ایجاد تصاویر به نرمافزاری نیاز دارید، Krita به شما این امکان را میدهد که احساس خوبی در خانه داشته باشید.
اگر میخواهید به سرعت و به آسانی بر کریتا مسلط شوید، این دوره آموزشی آنلاین بهترین راهحل برای شما است. با این حال، باید توجه داشته باشید که این دوره آنلاین به عنوان ادامه دوره های اولیه و متوسط کریتا که قبلا منتشر شده بود طراحی شده است. بنابراین، برای اینکه در امنیت باشید، قبل از شرکت در این دوره، ابتدا آن دوره ها را گذرانده اید.
چه چیزی یاد خواهید گرفت؟
به عنوان یک مرور کلان، من این دوره آنلاین را جدا از فصل مقدماتی به 8 فصل تقسیم کرده ام. در فصل اول با تکنیک های مختلف تبدیل و اعوجاج آشنا می شوید. مانند «چشم انداز»، «تار»، «قفس»، «مایع شدن»، «مش» و غیره. سپس، در فصل دوم، ویژگی های لایه پیشرفته، یعنی "لایه سبک"، "لایه کلون"، "لایه فایل" و "لایه پر" را خواهید آموخت. در ادامه، در فصل 3، تکنیک های مختلف مربوط به ایجاد الگو و بافت را خواهید آموخت. شما از مولدهای الگوی مختلفی مانند "multigrid"، "Screentone"، "SeExpr" و غیره استفاده خواهید کرد. سپس یاد بگیرید که الگوهای تکراری را با استفاده از "wrap around mode" ایجاد کنید. سپس، در فصل چهارم، " Photobashing" را مورد بحث قرار خواهیم داد. "تکنیک. اساساً تکنیک استفاده از عکس ها یا تصاویر خارجی برای تسریع روند تصویرسازی است. فصل 5 اولین فصل پروژه بزرگ است. در اینجا شما یاد خواهید گرفت که تصویری از یک غواص در اعماق دریا ایجاد کنید که به دنبال گنج است. این فرآیند را به تفصیل از A تا Z یاد بگیرید. در فصل 6، نکات و اجزای سیستم براش را در Krita خواهید آموخت. با استفاده از این ها می توانید از پیش تنظیم های منحصر به فرد براش مانند ایجاد گیاهان دریایی یا شقایق ها در حال پرواز، ایجاد طناب در یک حرکت، ایجاد زمین چمن در چند ثانیه، استفاده از گیاهانی که خودتان طراحی کرده اید و غیره ایجاد کنید. فصل 7، شما تکنیکهای طراحی سبک نقاشی یا تصاویر دیجیتالی را یاد خواهید گرفت که به نظر میرسد با قلمهای واقعی خلق شدهاند. در این فصل، تکنیک های مختلف «تقلب» را نیز یاد خواهید گرفت. آنها تکنیک هایی هستند که می توانند به شما کمک کنند تا تصاویر را حتی سریعتر ایجاد کنید. در فصل 8 یا فصل آخر، از همه چیزهایی که از فصل های قبلی آموخته اید برای ایجاد تصویری از کاکتوس گاوچران استفاده خواهید کرد. چالش اصلی این پروژه ایجاد یک تصویرسازی به سبک نقاشی در سریع ترین زمان ممکن است. اما همچنین تا حد امکان منعطف است، به طوری که اگر مجبور به اصلاحات بعدی در نقاشی باشیم، باز هم آسان است.
پس همین حالا بپیوندید! و مهارت های کریتا خود را به حداکثر توان ارتقا دهید.
شما می توانید تمام یا یکی از دو پروژه اصلی را در این دوره ایجاد کنید.
اولین پروژه "گنجینه اقیانوس اطلس" است:
دومین پروژه نقاشی دیجیتال "کااکتوس کابوی" است:
به شدت توصیه میشود که نسخهای کمی متفاوت از نسخههای نشاندادهشده در دوره ایجاد کنید. به عنوان مثال، می توانید محیط بستر دریا را به محیط سیاره بیگانه تغییر دهید. و جایگزینی غواصان با یک فضانورد. یا مثالی دیگر، می توانید شخصیت کاکتوس را با تنه درخت خشک شده یا شخصیت میوه و غیره جایگزین کنید. خیالتان راحت باشد که از تخیل و خلاقیت خود در این پروژه ها استفاده کنید.
شما نیازی به ارائه سند اصلی Krita (.KRA) ندارید. فقط تصویر را به عنوان فرمت های فایل " .JPG " یا " .PNG " صادر کنید.
نحوه ارسال پروژه خود به Skillshare:
1. در صفحه اصلی کلاسی که شرکت میکنید، روی برگه «منابع پروژهها» کلیک کنید.
2. روی دکمه "ایجاد پروژه" کلیک کنید.
3. به پروژه خود عنوان بدهید.
4. یک توضیح کوتاه بنویسید.
5. برای آپلود تصویر روی دکمه " آپلود تصویر " کلیک کنید.
6. اگر میخواهید محتوای بیشتری آپلود کنید، از یکی از این دکمهها استفاده کنید.
7. سپس، روی دکمه «انتشار» کلیک کنید.
اگر هنوز در مورد نحوه ارسال پروژه خود به Skillshare سردرگم هستید، می توانید از پیوند زیر اطلاعات بیشتری کسب کنید:
Widhi Muttaqien
کارشناس و کارآفرین CG
Widhi یک کارآفرین در صنعت خلاق است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانترا است. او علاوه بر کسب و کار، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتری در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لاسال است.
در بیش از 20 سال تجربه خود در صنعت CG، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. جهان . او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک کامپیوتری او را به سمت تجسم سه بعدی، انیمیشن، توسعه بازی، ویدئو و گرافیک حرکتی سوق می دهد.
نمایش نظرات