بوت کمپ آموزش طراحی محیط بازی سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود 3D Video Game Environment Art Bootcamp

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش گام به گام طراحی محیط سه بعدی حرفه‌ای برای بازی‌های ویدیویی در 12 هفته

آیا به دنبال ارتقای مهارت‌های طراحی محیط در بازی‌های ویدیویی هستید؟ بوت کمپ طراحی محیط بازی‌های ویدیویی آکادمی Game Arts شما را در 12 هفته به یک متخصص تبدیل می‌کند!

آنچه در این بوت کمپ یاد می‌گیرید:

  • ایجاد داستان‌های تعاملی و جذاب: طراحی یک داستان پویا و جذاب که مخاطب را به طور کامل در محیط شما غرق کند.
  • بهبود طراحی اولیه (Blockout): ساخت بلاک‌اوت‌های بهتر برای بهبود ترکیب‌بندی محیطی.
  • نورپردازی حرفه‌ای با Unreal Engine 5: استفاده از Lumen در Unreal Engine 5 برای نورپردازی مؤثر و حرفه‌ای صحنه‌ها و ایجاد محیط‌های زیبا و فراگیر.
  • تکسچرینگ حرفه‌ای: باز کردن UV و پخت تکسچرها (Baking) برای رسیدن به کیفیت حرفه‌ای در طراحی جزئیات.
  • استفاده از فتوگرامتری: استفاده از فتوگرامتری برای تسریع فرآیند ساخت اشیاء و جزئیات با کیفیت بالا.
  • ZBrush برای طراحی جزئیات: یادگیری استفاده از ZBrush برای ایجاد محیط‌های هنری با جزئیات بالا و متمایز کردن خود از سایر هنرمندان.
  • استفاده از Decals: استفاده از decals برای ایجاد صحنه‌های بصری خیره‌کننده و جلب توجه مخاطب.
  • بازاریابی مؤثر: استفاده از نکات و ترفندهای کمتر شناخته شده برای برجسته کردن نمونه کارهای خود و جذب کارفرمایان.

پیش‌نیازها:

توصیه می‌شود دوره‌های مقدماتی و متوسط ​​سه بعدی را گذرانده باشید. آشنایی با نرم‌افزارهای سه بعدی ضروری است.

چرا بوت کمپ طراحی محیط بازی‌های ویدیویی آکادمی Game Arts؟

  • دسترسی به اسرار خط تولید (Pipeline) طراحی محیط، نکات و ترفندهای صنعت، و دانش کمتر شناخته شده هنر سه بعدی.
  • آموزش توسط متخصصان با استفاده از عناصر تعاملی و پروژه‌های واقعی.
  • ایجاد یک نمونه کار قوی که توجه کارفرمایان را جلب کند.

آیا این بوت کمپ برای شما مناسب است؟

این دوره برای شما مناسب است اگر:

  • به دنبال ارتقای مهارت‌های خود هستید و می‌خواهید یک نمونه کار قوی ایجاد کنید.
  • از آموزش‌های ویدئویی ناکارآمد خسته شده‌اید و به دنبال آموزش حرفه‌ای هستید.
  • فردی خودانگیخته هستید و آماده اقدام برای رسیدن به موفقیت هستید.

همین حالا در بوت کمپ طراحی محیط بازی‌های ویدیویی آکادمی Game Arts ثبت‌نام کنید!

با آموزش‌های تخصصی، عناصر تعاملی و پروژه‌های عملی، شما تمام مهارت‌های لازم برای ایجاد محیط‌های خیره‌کننده را خواهید آموخت.


سرفصل ها و درس ها

شروع پروژه Project Kick-off

  • اهداف پروژه Project Objectives

  • نکاتی در مورد انتخاب محیط Tips on Choosing an Environment

  • چهار رکن موفقیت The Four Pillars of Success

  • تکلیف مهم - برد اولیه PureRef Milestone Assignment - Initial PureRef Board

  • یادگیری اضافی: چه چیزی باید بسازم؟ Extra Learning: What Should I Create?

  • یادگیری اضافی: انتخاب طرح مفهومی Extra Learning: Choosing Concept Art

هفته 2: داستان پادشاه است Week 2: Story Is King

  • با داستان شروع کنید Start with the Story

  • یک داستان شخصی تعریف کنید Tell a Personal Story

  • ایجاد حس تحسین Creating a Sense of Awe

  • توسعه داستان Expanding on The Story

  • ایجاد روایت Creating Narrative

  • تکلیف مهم - قالب داستان Milestone Assignment - Story Template

  • یادگیری اضافی: ایجاد روایت Extra Learning: Creating Narrative

هفته 3: گری‌باکسینگ و مدل‌سازی پروکسی Week 3: Greyboxing and Proxy Modeling

  • گری‌باکسینگ چیست و چگونه از آن استفاده می‌کنیم؟ What is Greyboxing and How do we use it?

  • گری‌باکسینگ و کاربردهای آن Greyboxing and it's Uses

  • تکنیک‌های ترکیب‌بندی Composition Techniques

  • مماس‌ها و نحوه اجتناب از آن‌ها Tangents And How to Avoid Them

  • مماس‌ها و نحوه اجتناب از آن‌ها Tangents And How to Avoid Them

  • شروع و نکات کلی Getting Started and General Tips

  • تنظیمات Setting Up

  • نکات خروجی گرفتن از دارایی‌ها Exporting Asset Tips

  • خروجی گرفتن از دارایی‌ها به UE5 Exporting Assets to UE5

  • تکلیف مهم - Milestone Assignment -

  • یادگیری اضافی: استفاده از گرید و تنظیمات اسنپ Extra Learning: Using the Grid and Snap Settings

  • یادگیری اضافی: ایجاد انواع مدولار Extra Learning: Creating Modular Variants

  • یادگیری اضافی: گوشه‌های داخلی و خارجی Extra Learning: Inside and Outside Corners

  • یادگیری اضافی: گردش کار FWN Extra Learning: FWN workflow

هفته 4: نورپردازی Lumin در UE5 Week 4: UE5 Lumin Lighting

  • روشنایی باشد Let There Be Light

  • جنبه‌های نور Aspects of Light

  • معرفی نورپردازی Lumin در UE5 Introducing Lumin Lighting in UE5

  • شروع با Lumin Getting Started With Lumin

  • نور جهت‌دار Directional Light

  • نورپردازی غیرمستقیم Indirect Lighting

  • نورهای مصنوعی Artificial Lights

  • IES و عملکردهای نور متحرک IES and Animated Light Functions

  • نورهای پرکننده Fill Lights

  • GPU light mass GPU light mass

  • بازسازی نورپردازی قطعات نمونه کار Relighting Portfolio Pieces

  • تکلیف مهم - اولین گذر نورپردازی Milestone Assignment - First Lighting Pass

هفته 5: بافت‌های تکرارشونده Week 5: Tileable Textures

  • مبانی بافت‌های تکرارشونده Tileable Textures Basics

  • تراکم تکسلی Texel Density

  • تراز کردن بافت‌ها Aligning Textures

  • کار با تکرار Working With Tileing

  • اضافه کردن جزئیات به بافت‌های تکرارشونده Adding Details to Tileable Textures

  • برش جزئیات به بافت‌های تکرارشونده Cutting Details Into Tileable Textures

  • نکاتی که باید در بافت‌های تکرارشونده از آنها اجتناب کرد Things to Avoid With Tileable Textures

  • تکلیف مهم - بافت‌دهی به اتاق Milestone Assignment - Room Textured

  • محتوای اضافی: تریم شیت‌ها (Trim Sheets) چه هستند؟ Extra Content: What are trim sheets?

  • محتوای اضافی: چگونه از تریم شیت‌ها استفاده کنیم Extra Content: How to use trim sheets

  • محتوای اضافی: استفاده از تریم در ستون Extra Content: Trim Use on the Pillar

  • محتوای اضافی: استفاده از تریم در پنجره Extra Content: Trim Use on the Window

  • محتوای اضافی: مدل‌سازی تریم High Poly Extra Content: Modeling High Poly Trim

  • محتوای اضافی: رنگ‌های ورتکس Extra Content: Vertex Colors

  • محتوای اضافی: تریم در Substance Painter Extra Content: Trim in Substance Painter

  • بافت‌دهی و ماسک‌های تراز شده با جهان: مرور کلی World Aligned Texturing and Masks: Overview

  • بافت‌دهی و ماسک‌های تراز شده با جهان: بافت‌های تراز شده با جهان World Aligned Texturing and Masks: World Aligned Textures

  • بافت‌دهی و ماسک‌های تراز شده با جهان: تولید ماسک‌ها World Aligned Texturing and Masks: Generating Masks

  • بافت‌دهی و ماسک‌های تراز شده با جهان: ترکیب ماسک‌ها World Aligned Texturing and Masks: Combining Masks

  • بافت‌دهی و ماسک‌های تراز شده با جهان: پرسش و پاسخ World Aligned Texturing and Masks: QnA

هفته 6: بیکینگ و باز کردن UV Week 6: Baking and Unwrapping

  • مقدمه و آماده‌سازی مش Introduction and Preparing the Mesh

  • باز کردن UV یک شیء استوانه‌ای Unwrapping a Cylindrical Object

  • بهترین روش‌ها برای باز کردن UV Unwrapping Best Practices

  • آماده‌سازی برای بیکینگ Preparing For Baking

  • بیکینگ در Marmoset Toolbag 4 Baking in Marmoset Toolbag 4

  • خروجی گرفتن به Substance Painter Exporting to Substance Painter

  • خروجی گرفتن به Substance Painter Exporting to Substance Painter

  • تکلیف مهم - Hero Prop 1 Milestone Assignment - Hero Prop 1

  • محتوای اضافی: داستان پادشاه است Extra Content: Story Is King

  • محتوای اضافی: اغراق در جزئیات Extra Content: Exaggerating Details

  • محتوای اضافی: نکات مبلمان Extra Content: Furniture Tips

  • محتوای اضافی: بهترین روش‌ها Extra Content: Best Practices

  • محتوای اضافی: خطوط CG Extra Content: CG Lines

  • محتوای اضافی: پایان Extra Content: End

بافت‌دهی موثر Effective Texturing

  • استیکرها و Decal ها Stickers and Decals

  • بهبود جزئیات Enhancing Details

  • ایجاد لایه پایه Creating the Base Layer

  • اضافه کردن جزئیات Adding Details

  • کار با Roughness (زبری) Working with Roughness

  • اضافه کردن ساییدگی و پارگی Adding Wear and Tear

  • مثال خلاصه Summary Example

  • نکات و توصیه‌های پایانی Closing Tips and Advice

  • تکلیف مهم - دومین Hero Asset + دومین گذر نورپردازی Milestone Assignment - 2nd Hero Asset + 2nd Pass Lighting

  • محتوای اضافی: جمع‌آوری رفرنس Extra Content: Collecting Reference

  • محتوای اضافی: خروجی گرفتن از یک بافت تکرارشونده Extra Content: Exporting a tilable texture

  • محتوای اضافی: ایجاد یک Smart Material Extra Content: Creating a Smart Material

  • محتوای اضافی: نکات Smart Material Extra Content: Smart Material Tips

Zbrush برای هنر محیطی Zbrush for Environment Art

  • مقدمه و تجزیه و تحلیل رفرنس Intro and Analyzing Reference

  • آماده‌سازی مدل برای مجسمه‌سازی Preparing the Model for Sculpting

  • شروع با Dynamesh Getting Started with Dynamesh

  • مجسمه‌سازی جزئیات Sculpting Details

  • استفاده از آلفاها Using Alphas

  • Decimation Master و Low Poly Decimation Master and Low Poly

  • ادغام دارایی‌ها و مجسمه‌سازی ترک‌ها Merging Assets and Sculpting Cracks

  • نتیجه‌گیری Conclusion

  • تکلیف مهم - سومین Hero Prop Milestone Assignment - Third Hero Prop

  • محتوای اضافی: بررسی اجمالی Prop Extra Content: Prop Overview

  • محتوای اضافی: رندر کردن ماسک‌ها Extra Content: Rendering Masks

  • محتوای اضافی: تنظیمات Extra Content: Setup

  • محتوای اضافی: مجسمه‌سازی در Zbrush Extra Content: Zbrush Sculpting

  • محتوای اضافی: تنظیمات Unreal Extra Content: Unreal Set-Up

فوتوگرامتری Photogrammetry

  • فوتوگرامتری چیست؟ What is Photogrammetry?

  • آنچه برای شروع کار نیاز دارید What you Need to Get Started

  • عکاسی از سوژه خود Photographing your Subject

  • شروع با Reality Capture Getting Started With Reality Capture

  • تولید یک مش در Reality Capture Generating a Mesh in Reality Capture

  • پردازش مش در Zbrush Processing the Mesh in Zbrush

  • باز کردن UV، بیکینگ و مدل نهایی Unwrapping, Baking and Final Model

  • تکلیف مهم - سومین گذر نورپردازی - دارایی‌های متوسط Milestone Assignment - Third Pass Lighting - Medium Assets

Decal ها و کاربردهای آنها Decals and Their Uses

  • مقدمه ای بر Decal ها Introduction to Decals

  • کاربردهای فراوان Decal ها Many Uses of Decals

  • کار با Material Instances Working with Material Instances

  • انواع دیگر Decal ها Other Types of Decals

  • کار با Fog (مه) Working With Fog

  • پرسش و پاسخ Q&A

  • تکلیف مهم - گذر Decal Milestone Assignment - Decal Pass

Post Process (پردازش پس از تولید) Post Process

  • تنظیمات Post Process Post Process Settings

  • کار با Exposure (نوردهی) Working With Exposure

  • Bloom و Chromatic Aberration Bloom and Chromatic Aberration

  • Global Illumination و Reflections (بازتاب‌ها) Global Illumination and Reflections

  • Lens Effects (جلوه‌های لنز) Lens Effects

  • Color Grading و LUT Color Grading and LUT

  • پرسش و پاسخ Q&A

  • تکلیف مهم - فضای محیطی Milestone Assignment - Environment Mood

  • محتوای اضافی: بررسی اجمالی Extra Content: Overview

  • محتوای اضافی: تصاویر با وضوح بالا Extra Content: High Resolution Images

  • محتوای اضافی: نکات و ترفندهای عمومی Extra Content: General Tips and Tricks

  • محتوای اضافی: LUTهای Premier Pro Extra Content: Premier Pro LUT's

  • محتوای اضافی: پرسش و پاسخ Extra Content: QnA

رندرهای نمونه کار Portfolio Renders

  • گرفتن اسکرین‌شات‌های با وضوح بالا Taking High-Resolution Screenshots

  • ویرایش اسکرین‌شات‌ها در Photoshop Editing Screenshots in Photoshop

  • Unsharp Mask و Depth of Field (عمق میدان) Unsharp Mask and Depth of Field

  • رندر کردن ویدیوهای نمونه کار Rendering Portfolio Videos

  • ایجاد تصاویر کوچک برای Artstation Creating Thumbnails for Artstation

  • پرسش و پاسخ Q&A

  • تکلیف مهم - پست نهایی نمونه کار Milestone Assignment - Final Portfolio Post

  • رندرهای Marmoset Prop: تنظیمات پیشرفته Marmoset Prop Renders: Advanced Settings

  • رندرهای Marmoset Prop: مقدمه Marmoset Prop Renders: Introduction

  • رندرهای Marmoset Prop: نورپردازی Marmoset Prop Renders: Lighting

  • رندرهای Marmoset Prop: تنظیمات متریال Marmoset Prop Renders: Material Set-Up

  • رندرهای Marmoset Prop: تنظیمات Marmoset Prop Renders: Set Up

  • رندرهای Marmoset Prop: هنر تصویر کوچک Marmoset Prop Renders: The Art of the Thumbnail

  • رندرهای Marmoset Prop: نکات و ترفندها Marmoset Prop Renders: Tips and Tricks

نمایش نظرات

بوت کمپ آموزش طراحی محیط بازی سه بعدی
جزییات دوره
18 hours
142
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
792
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Eddie Faria
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eddie Faria Eddie Faria

کمک به هنرمندان سه بعدی مشتاق برای استخدام در مشاغل رویایی‌شان