آموزش ایجاد محیط های خیره کننده در Unreal Engine 5 - Bootcamp هنرمند بازی [ویدئو]

Creating Stunning Environments in Unreal Engine 5 - A Game Artist Bootcamp [Video]

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: این دوره هر جنبه ای از ایجاد محیط در UE5 را پوشش می دهد که از 10 بخش اصلی تشکیل شده است که هر یک جنبه حیاتی از ایجاد محیط را پوشش می دهد. با قسمت 1 شروع کنید، جایی که اهمیت راه اندازی دارایی، از جمله وارد کردن دارایی ها، بافت، و ترکیبات بدون درز را خواهید آموخت. بخش 2 به ترکیب دارایی ها می پردازد و یک محیط منسجم و واقع بینانه ایجاد می کند. در قسمت 3، بر هنر مجسمه سازی و بافت دهی زمین برای طراحی مناظر واقعی که بازیکنان را به سمت خود می کشاند، تسلط داشته باشید. یاد بگیرید که در قسمت 4 با مه بزرگ زمین، عمق و جو اضافه کنید و حال و هوای دلخواه را ایجاد کنید. قسمت 5 به شما می آموزد که چگونه با افزودن شاخ و برگ هایی مانند چمن، درختچه ها و درختان به محیط خود جان بدهید. قدرت جلوه های بصری را در قسمت 6 باز کنید، جایی که انیمیشن های پویا مانند دود، آتش و آب ایجاد خواهید کرد. نورپردازی در قسمت 7 مورد بررسی قرار گرفته است و شما را قادر می سازد تا حالت عالی را برای هر سناریویی تنظیم کنید. قسمت 8 بر تکنیک های دوربین سینمایی تمرکز دارد که بازیکنان را با عکس های خیره کننده مجذوب خود می کند. در قسمت 9 با متحرک سازی شاخ و برگ، خوشه های زنبورهای وزوز و پرندگان پرنده، محیط خود را زنده کنید. در نهایت، قسمت 10 اصول Blueprint را معرفی می کند و به شما امکان می دهد تعامل و عملکرد را در بازی خود افزایش دهید. در پایان دوره، می‌توانید این مهارت‌ها را در پروژه‌های خود به کار ببرید و بازیکنان دنیایی را که ساخته‌اید مجذوب خود کنید. رابط و مبانی Master Unreal Engine 5 محیط های بازی مجسمه سازی و بافت با تخصص با استفاده از ابزارهای زمین، مناظر بصری خیره کننده ایجاد کنید غوطه وری را با نور و جلوه های واقعی تقویت کنید محیط های بازی را برای پلتفرم های مختلف بهینه کنید طراحی تجربه‌های گیم‌پلی پویا و تعاملی این دوره برای طراحان بازی مشتاق و با تجربه طراحی شده است که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود در ایجاد محیط هستند. چه مبتدی باشید که به دنبال ورود به دنیای طراحی بازی هستید یا یک حرفه ای با تجربه که می خواهید تخصص خود را در Unreal Engine 5 (UE5) افزایش دهید، این دوره برای شما طراحی شده است. یادگیری عملی با تمرینات عملی برای به کار بردن مفاهیم در Unreal Engine 5 * راهنمایی تخصصی برای ایجاد مناظر واقعی و محیط های غوطه ور * کاوش عمیق در تکنیک های دوربین سینمایی برای عکس های جذاب

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی Introduction

      • به دوره خوش آمدید Welcome to the Course

      واردات دارایی با مواد PBR Asset Import with PBR Materials

      • معرفی بسته منابع و رابط کاربری Resource Pack and UI Introduction

      • مقدمه ای بر UE5 Viewport Introduction to UE5 Viewport

      • واردات دارایی Importing Assets

      • مقدمه ای بر گراف مواد Introduction to Material Graph

      • راه اندازی مواد PBR PBR Material Setup

      کار با Material Setup Working with Material Setup

      • مبانی نمونه مواد Material Instance Basics

      • استفاده مجدد از نمونه های مواد Reusing Material Instances

      • بافت ها و پارامترهای بدون درز Seamless Textures and Parameters

      • تنظیم کدورت آب PBR PBR Water Opacity Setup

      • پاکسازی مواد PBR PBR Material Cleanup

      خزه نقاشی ورتکس روی قلعه سه بعدی Vertex Painting Moss on 3D Castle

      • تنظیم مواد رنگی راس Vertex Color Material Setup

      • درک ورتکس نقاشی Understanding Vertex Painting

      • کنترل های ترکیب ارتفاع خزه Moss Height Blend Controls

      • ویرانه های قلعه نقاشی ورتکس Vertex Painting Castle Ruins

      فیزیک پراکندگی اجسام Physics Object Scattering

      • پراکندگی اشیاء مبتنی بر فیزیک در موتور غیرواقعی 5 Physics-Based Object Scattering in Unreal Engine 5

      ترکیب ماسک Mask Blending

      • تنظیم شیء به نزدیکترین پوشش سطحی Setting Up Object to Nearest Surface Masking

      • ترکیب اشیاء با استفاده از تکنیک های پوشش Blending Objects Using Masking Techniques

      Unreal Engine 5 Terrain Creation Unreal Engine 5 Terrain Creation

      • ایجاد زمین با استفاده از داده های نقشه ارتفاع Creating Terrain Using Height Map Data

      • مجسمه سازی خارج از زمین Sculpting Out Terrain

      • ابزارهای پیشرفته مجسمه سازی Advanced Sculpting Tools

      • تنظیم ویژگی متریال منظره Setting Up Landscape Material Attribute

      • بافت بافت Texturing Terrain

      ایجاد عمق و مه برای منظره Creating Depth and Fog for Landscape

      • تنظیم مه ارتفاع Height Fog Setup

      • ایجاد هواپیمای مه برای صحنه های UE5 Creating Fog Plane for UE5 Scenes

      • راه اندازی هواپیمای مه شکن برای کوه ها Fog Plane Setup for Mountains

      • مواد مه حجمی در UE5 Volumetric Fog Material in UE5

      • قرار دادن مه حجمی در زمین کوهستانی Placing Volumetric Fog in Mountain Terrain

      ایجاد طبیعت مجازی در UE5 Creating Virtual Nature in UE5

      • تنظیم دارایی شاخ و برگ Foliage Asset Setup

      • نقاشی در گیاهان سه بعدی صخره Painting in Cliff 3D Plants

      • رشد درختان در Unreal Engine 5 Growing Trees in Unreal Engine 5

      • کنترل شاخ و برگ و تنظیم صحنه طبیعت Foliage Controls and Nature Scene Setup

      تنظیم ذرات نیاگارا Niagara Particle Setup

      • مواد برای دود ذرات نیاگارا Material for Niagara Particle Smoke

      • کار با Velocity Particle Velocity Working with Velocity Particle Velocity

      • راه اندازی Niagara Smoke VFX Setting Up Niagara Smoke VFX

      • ایجاد ذره آتش متحرک Creating Animated Fire Particle

      • تنوع رنگ نیاگارا آتش Niagara Fire Color Variation

      آب متحرک Animating Water

      • ایجاد متریال Water VFX Creating Water VFX Material

      راه اندازی روشنایی در موتور Unreal 5 Lighting Setup in Unreal Engine 5

      • راه اندازی نور 3 نقطه ای 3-Point Light Setup

      • نورگیر و تنظیمات نور محیطی Skylight and Ambient Lighting Adjustments

      • نورپردازی صحنه شب Night Scene Lighting

      چرخه روز-شب برای UE5 Day-Night Cycle for UE5

      • راه اندازی مواد شب ستاره ای Starry Night Material Setup

      • تنظیم ستاره ها برای چرخه روز-شب Adjusting Stars for Day-Night Cycle

      • تنظیم چرخه آسمان Setting Up Sky Cycle

      تنظیم رندر فیلم دوربین سینمایی Cinematic Camera Video Render Setup

      • ایجاد یک دوربین سینمایی با نقطه لنگر قابل چرخش Creating a Cinematic Camera with Rotatable Anchor Point

      • ایجاد انیمیشن دوربین گرامافون Creating Turntable Camera Animation

      • ایجاد جلوه دوربین دستی Creating Handheld Camera Effect

      • انتقال دوربین و صادرات ویدیو Camera Transitions and Video Export

      اضافه کردن حرکت به پروژه های موتور غیرواقعی Adding Motion to Unreal Engine Projects

      • ایجاد حرکت در شاخ و برگ Creating Motion in Foliage

      • حرکت فلپ بال زنبور عسل Bee Wing Flap Motion

      • ذرات مش زنبور عسل Bee Mesh Particles

      • راه اندازی پرنده متحرک Animated Bird Setup

      آموزش در مورد راه اندازی Blueprint Learning about Blueprint Setup

      • راه اندازی حالت بازی اول شخص و اصول اولیه طرح Setting Up First-Person Game Mode and Blueprint Basics

      • ایجاد پیش ساخته های طرح اولیه برای مجموعه های دارایی Creating Blueprint Prefabs for Asset Collections

      • طرح انیمیشن درب Blueprint Door Animation

      • راه اندازی BP درب تعاملی UE5 UE5 Interactable Door BP Setup

      ایجاد آیتم قابل جمع آوری بازی Creating Game Collectable Item

      • ایجاد یک جایزه شناور Creating a Floating Trophy

      • متن UI در Unreal Engine 5 UI Text in Unreal Engine 5

      • پیام تبریک جام Trophy Congratulations Message

      نمایش نظرات

      آموزش ایجاد محیط های خیره کننده در Unreal Engine 5 - Bootcamp هنرمند بازی [ویدئو]
      جزییات دوره
      10 h 6 m
      59
      Packtpub Packtpub
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

      نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.