آموزش Blender to Unreal Engine 5 — لوازم سه بعدی - بازار قرون وسطی [ویدئو]

Blender to Unreal Engine 5 — 3D Props - Medieval Market [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به قسمت 2 از سری مدل سازی سه بعدی دارایی های بازی قرون وسطایی خوش آمدید. در این قسمت یاد می گیرید که چگونه یک دارایی بازی قرون وسطایی بسازید که در میدان اصلی هر شهر بازی قرون وسطایی یا قلعه قرون وسطایی که در موتور بازی انتخابی شما نگهداری می شود کاملاً جا بیفتد. ما بر ساخت یک سازه چوبی ساده برای غرفه بازار خود تمرکز خواهیم کرد و به دنبال آن پارچه را شبیه سازی کرده و واقع گرایی را به آن اضافه می کنیم. ما از انواع خاصی از عملکردهای روشنایی بلندر داخلی استفاده خواهیم کرد که احساس شادی و جادویی غرفه بازار قرون وسطایی ما را افزایش می دهد. برای شبیه سازی تکه های بلند پارچه در بالای سازه به روشی واقع گرایانه، ابزار اصلی ما شبیه ساز پارچه Blender خواهد بود و در کنار آن از اصلاح کننده آرایه برای ایجاد منگوله ها استفاده می کنیم. همچنین با استفاده از ویرایش متناسب، حرکات ظریف پارچه را تنظیم می کنیم. در نهایت، ما عمیقاً به موتور کاملاً جدید Unreal 5 Epic می پردازیم. شما همه چیز را از وارد کردن انیمیشن ها از Blender گرفته تا اینکه آنها به درستی در UE5 کار کنند و در زمان واقعی رندر شوند و ایجاد skybox گرادیان نمونه کارها خودمان را به درستی یاد خواهید گرفت! در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک دارایی سه بعدی بازار قرون وسطایی را برای بازی خود ایجاد کنید. تمامی منابع این دوره در آدرس زیر موجود است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-to-Unreal-Engine-5---3D-Props---Medieval-Market از Blender استفاده کنید و رابط و میانبرهای آن را درک کنید. آموزش حل موثر مشکل در بلندر مواد را با استفاده از سیستم گره Blender اضافه کنید با نحوه برش حلقه در بلندر آشنا شوید یک راهنمای کامل در مورد علامت گذاری درزها و وضوح بافت پوشش دهید وارد کردن مدل به Unreal Engine 5 این دوره برای مدل‌سازان سطح سه بعدی مبتدی یا متوسط ​​طراحی شده است، که می‌خواهند یاد بگیرند که چگونه دارایی‌های آماده بازی AAA با تم قرون وسطایی مانند یک بازار کاملاً متحرک قرون وسطایی با Blender بسازند. حفظ و بهینه سازی زیبایی شناسی اروپای قرون وسطی * آشنایی با ایجاد محیط در Unreal Engine 5 * استفاده از رندر برای بهبود کیفیت ارائه برای محیط سه بعدی شما

سرفصل ها و درس ها

معرفی دوره Introduction to the course

  • معرفی Introduction

اصول اولیه مخلوط کن Blender Basics

  • مقدمه ای بر دوره و مخلوط کن Introduction to the Course and Blender

مرجع و جعبه های خاکستری Referencing and Grey Boxes

  • این همه در مرجع است It's All in the Referencing

  • شروع جعبه خاکستری Starting the Grey Box

  • کار با آینه ها Working with Mirrors

کار با Blenders Cloth Simulator Working with Blenders Cloth Simulator

  • شبیه ساز پارچه مخلوط کن Blenders Cloth Simulator

  • ایجاد منگوله های بازار Creating the Market Tassels

  • تبدیل پارچه ما به مش Turning Our Cloth into Mesh

مواد و بافت Materials and Textures

  • درزها و تیزها مقدمه Seams and Sharps Introduction

  • نقشه مواد و بافت Materials and Texture Maps

نورپردازی و HDRI Lighting and HDRIs

  • بگذار نور وجود داشته باشد Let There Be Light

  • ایجاد تخته های چوبی Creating Wooden Planks

ایجاد ساختار غرفه بازار Creating the Market Stall Structure

  • اصلاح کننده Bevel The Bevel Modifier

  • ایجاد جعبه ها Creating the Crates

نرمال چیست؟ What Is Normals?

  • نرمال ها را درک کنید Understand Normals

آشنایی با اشعه ماوراء بنفش Understanding UVs

  • جزایر بسته بندی Packing Islands

کار با Curves Working with Curves

  • کار با Curves Working with Curves

  • اتمام قلاب گوشت Finishing the Meat Hooks

مواد و گره ها Materials and Nodes

  • تغییر مواد با استفاده از گاما Changing Materials Using Gamma

میز و سبزیجات Tables and Vegetables

  • اتمام ساخت میز نان Finishing the Bread Table Build

  • شروع میوه و سبزیجات Starting Out Fruit and Vegetables

  • مشکلات UV ها Problems with UVs

سیستم ذرات مخلوط کن Blenders Particle System

  • راه اندازی سیستم ذرات ما Setting Up Our Particle System

  • ایجاد سبزیجات Creating the Vegetables

  • مشکلات پیاز Problems with Onions

خلقت نان و گوشت Bread and Meat Creation

  • ایجاد جعبه خاکستری نان Creating the Bread Grey Box

  • بافت نان Texturing the Bread

  • ایجاد جعبه خاکستری گوشت Creating the Meat Grey Box

اتمام مدل و بررسی های نهایی Finishing the Model and Final Checks

  • تکمیل مدل غرفه بازار Finishing the Market Stall Model

  • بررسی های نهایی مدل Model Final Checks

رندر چرخه های مخلوط کن Blender Cycles Rendering

  • تنظیم رندر در چرخه های بلندر Rendering Setup in Blender Cycles

کار با Blender و Unreal Engine 5 Working with Blender and Unreal Engine 5

  • تنظیم غیرواقعی گرادیان موتور Unreal Engine Gradient Setup

به Unreal Engine 5 خوش آمدید Welcome to Unreal Engine 5

  • ساخت اولین متریال موتور غیر واقعی ما Creating Our First Unreal Engine Material

  • راه اندازی کامل موتور Unreal Complete Unreal Engine Setup

رندر نمونه کارها Portfolio Render

  • رندر نمونه کار درس نهایی Final Lesson Portfolio Render

نمایش نظرات

Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتاب‌ها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتاب‌ها، ویدیوها و دوره‌های آموزشی می‌پردازد که به توسعه‌دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامه‌نویسی، توسعه وب، داده‌کاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و به‌روز ارائه می‌شود تا کاربران بتوانند دانش و توانایی‌های لازم برای موفقیت در پروژه‌های عملی و حرفه‌ای خود را کسب کنند.

آموزش Blender to Unreal Engine 5 — لوازم سه بعدی - بازار قرون وسطی [ویدئو]
جزییات دوره
6 h 2 m
35
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.