آموزش متریال‌های آنریل ۵ - بخش ۲: انیمیشن ورلد پوزیشن آفست - آخرین آپدیت

دانلود Unreal 5 Materials - Part 2 World Position Offset Animation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع آموزش متریال در آنریل انجین 5

این دوره جامع برای یادگیری متریال‌ها در آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) طراحی شده است. با شرکت در این دوره، یک درک جامع و عمیق از ادیتور متریال در آنریل 5 کسب خواهید کرد.

آنچه در این دوره می‌آموزید:

  • یادگیری بهترین روش‌ها و ورک‌فلوهای (Workflows) استفاده از توابع (Functions) و تولید متریال‌های بهینه.
  • آشنایی با مفاهیم پایه فضاهای مختلف (Different Spaces) و ریاضیات برداری (Vector Maths).
  • کشف نحوه استفاده از ریاضیات برای انیمیشن‌سازی در آنریل 5 با بهره‌گیری از World Position Offset (WPO).

پیش‌نیازها:

آشنایی اولیه با مدل‌سازی سه‌بعدی و محیط آنریل انجین.

در ادامه دوره قبلی "متریال‌های آنریل 5 بخش 1 - محیط‌ها" (Unreal 5 Materials Part 1 - Environments)، ما یک غواصی عمیق ۷ ساعته در مبحث World Position Offset در متریال‌ها در آنریل انجین 5 خواهیم داشت. در این دوره، نه تنها اصول اولیه World Position Offset و نحوه کارکرد فنی آن را پوشش می‌دهیم، بلکه مثال‌های متعددی را نیز بررسی می‌کنیم تا به صحنه‌های شما جان بخشیده و انیمیشن‌های واقع‌گرایانه شاخ و برگ (Realistic Foliage Animations) ایجاد کنید.

مباحث جزئی دوره World Position Offset (WPO):

  • بخش ۱: پس‌زمینه World Position Offset را پوشش می‌دهد، شامل تجزیه و تحلیل فنی نحوه کارکرد آن و چگونگی استفاده از بردارهای جهانی (World)، محلی (Local) و سفارشی (Custom Vectors) برای کنترل انیمیشن‌های ما.

  • بخش ۲: مجموعه‌ای از مثال‌های ساده، از زنجیرهای آویزان گرفته تا پارچه‌های پایه، ارائه می‌دهد که تئوری بخش ۱ را تقویت کرده و در عین حال چند ورک‌فلو (Workflow) کلیدی را معرفی می‌کند.

  • بخش ۳: به شیدرهای شاخ و برگ (Foliage Shaders) می‌پردازیم؛ چگونه می‌توانیم از پارامترهای باد سراسری (Global Wind) برای کنترل همزمان چندین متریال استفاده کنیم و چگونه هر نوع شاخ و برگ به تنظیمات World Position Offset متفاوتی نیاز دارد.

  • بخش ۴: برخی از کاربردهای پیشرفته‌تر World Position Offset را پوشش می‌دهیم و به بازسازی نرمال‌ها (Rederiving Normals) می‌پردازیم تا اطمینان حاصل کنیم سایه‌زنی مدل‌های ما هنگام استفاده از World Position Offset صحیح است.

  • بخش ۵: به برخی از کاربردهای World Position Offset می‌پردازد که بر کل جهان تأثیر می‌گذارند، نه فقط اشیاء منفرد – ایجاد دنیاهای منحنی (Curved Worlds) به راحتی با استفاده از شیدرها.

WPO یک مبحث فنی و بسیار کاربردی است که به شما در یادگیری ریاضیات برداری (Vector Maths) و نحوه استفاده از بلک‌پرینت‌ها (Blueprints) و رنگ‌های ورتکس (Vertex Colors) برای کنترل دقیق مدل‌ها و متریال‌هایتان کمک شایانی می‌کند.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • فایل‌های منبع Source Files

مبانی و نظریه افست موقعیت جهانی World Position Offset Basics and Theory

  • مقدمه Introduction

  • فضای جهانی World Space

  • فضای محلی و مماس Local and Tangent Space

  • جهت Direction

  • حالت کلی General Case

  • سه سینوس Three Sines

  • چرخش Rotation

مثال‌های ساده Simple Examples

  • راه‌اندازی Setup

  • انتقال ساده Simple Translate

  • موقعیت تصادفی آبجکت ObjPosRandom

  • تابع WPO ساده Simple WPO Function

  • باد متقاطع Cross Wind

  • رنگ‌های ورتکس Vertex Colours

  • چرخش ساده Simple Rotation

  • چرخش پیشرفته Advanced Rotation

  • ورتکس پینتینگ 1 Vertex Painting 1

  • ورتکس پینتینگ 2 Vertex Painting 2

  • ورتکس پینتینگ 3 Vertex Painting 3

  • پارچه ساده Simple Cloth

  • باد متقاطع پارچه Cloth Cross Wind

  • باد فضای جهانی World Space Wind

  • چرخش پارچه Cloth Rotation

پوشش گیاهی Foliage

  • کنترل‌های MPC MPC Controls

  • توده‌های چمن Grass Clumps

  • باد متقاطع چمن Grass Cross Wind

  • چمن‌های بلند Tall Grasses

  • باد متقاطع چمن بلند Tall Grass Cross Wind

  • جاذبه چمن بلند Tall Grass Gravity

  • تعامل بازیکن Player Interaction

  • چرخش سرخس Fern Rotation

  • ماسک نیمه سرخس Fern Half Mask

  • پرش ثانویه Secondary Bounce

  • پرش سوم Tertiary Bounce

  • نیلوفرها و اشیاء شناور Lillies and Floating Objects

  • پیوت پینتر و VATs Pivot Painter and VATs

WPO پیشرفته Advanced WPO

  • جهت‌گیری اسپریت و ضخیم‌شدن اسپلاین Sprite Facing and Spline Thicken

  • پروانه Butterfly

  • ماهی Fish

  • محاسبه مجدد نرمال‌ها از سینوس Recalculation Normals from Sine

  • جهان - ماسک کروی World - Sphere Mask

  • جهان - چرخش واقعی World - True Rotation

  • مارپیچ جهانی World Spiral

  • مارپیچ جهانی 2 و اوترو World Spiral 2 and Outro

نمایش نظرات

آموزش متریال‌های آنریل ۵ - بخش ۲: انیمیشن ورلد پوزیشن آفست
جزییات دوره
7.5 hours
44
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
965
4.7 از 5
ندارد
دارد
دارد
Thomas Harle
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas Harle Thomas Harle

هنرمند جلوه‌های بصری بلادرنگ