لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Zbrush: مجسمه سازی سطح سخت برای همه سطوح!
Zbrush: Hard Surface Sculpting for All Levels!
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
سلام،
اسم من شان فاولر است و به مدت 10 سال یک هنرمند مستقل سه بعدی و تقریباً 13 سال است که هنرمند Zbrush هستم و اینجا هستم تا یک آموزش عمیق در زمینه مجسمه سازی سطوح سخت برای Zbrush به شما ارائه دهم.
در این کلاس، ما از ابتدا یک کلاه ایمنی علمی تخیلی با استاندارد صنعتی کامل میسازیم که من شما را یک مرحله در یک زمان راهنمایی میکنم
در این دوره آموزشی، پایهای قوی برای جدیدترین ویژگیهای Zbrush برای مجسمهسازی سطوح سخت با ساختن کلاه ایمنی علمی تخیلی استاندارد صنعتی ایجاد خواهید کرد.
این دوره برای نشان دادن سرعت و جزئیات پیچیده می تواند در مدت زمان کوتاهی ایجاد شود، به ویژه از طریق بولیان زنده. در نتیجه به شما یک بولی سفارشی داده می شود (برای حفظ و استفاده از آن به دلخواه شما). و نحوه اعمال آن را با استفاده از برس match maker برای ایجاد جزئیات در مدت زمان کوتاه نشان داد.
در اینجا به شما نشان خواهم داد که روشهای متعددی را بیاموزید که در آن بولیان زنده را بکار ببرید. از استخراجهای مش گرفته تا روشهای آرایهای برای پاک کردن سریع شکلها به منظور مسدود کردن و همچنین جزئیات.
برای مبتدیانی که در این دوره ثبت نام می کنند، تأثیر زیادی در روایت کلیدهای فوری از طریق این آموزش ایجاد خواهم کرد.
درک مزایا و معایب هنگام انتخاب بین برس های منحنی گیره و برس های منحنی تریم.
نحوه استفاده از برس اسکنه Zbrush را بیاموزید و نحوه ارتباط آن با ویژگیهای هدف شکلگیری آن را بیاموزید.
فراموش نکنید وقتی دنبال میکنید، بولیهای علمی تخیلی سفارشیشده خود را به این کلاس اضافه کردهایم تا در تلاش برای ایجاد دوباره آنچه انجام شده است، آن را دنبال کنید. لذت ببرید!
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
خلاصه و چک لیست
Recap And CheckList
کلاه ایمنی
Finishing Helmet
ایجاد جزئیات معبد قسمت 2
Creating Temple Detailing Part 2
ایجاد آرایه های رابط چشمی قسمت 2
Creating Eye Connector Part 2 Arrays
سلام نام من شان فاولر است و بیش از 10 سال است که یک هنرمند آزاد حرفه ای سه بعدی هستم. من در اینجا در Skillshare تازه کار هستم، اما با این وجود در حال حاضر 4 سال تجربه با آموزش آنلاین سه بعدی دارم و به دنبال گسترش به یک پلتفرم جدید برای خدمت به شما هستم.
کمی در مورد خودم، من در سال 2011 از دانشگاه فول سایل با مدرک لیسانس علوم در هنر بازی فارغ التحصیل شدم، که تقریباً به این معنی است که من برای کار در بازی ها تخصص دارم، خواه مدل سازی و بافت، مدل سازی شخصیت و... مستقیماً به چرخه های انیمیشن در مایا. می توانید بگویید که من از بسیاری از رشته ها در جریان کار تولید بازی لذت می برم. من نسبت به کاری که انجام می دهم بسیار مشتاق هستم و به یادگیری چیزهای جدید هر روز متعهد هستم. من میخواستم راهی پیدا کنم تا کمی جبران کنم، بنابراین احساس کردم این مکان عالی برای شروع خواهد بود.
نمایش نظرات