آموزش مواد و بافت های محیطی بلادرنگ در UDK

Real-Time Environment Materials and Textures in UDK

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش UDK، نحوه ایجاد یک محیط کوچک با تمرکز بر مواد آموزشی و بافت ها را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: UDK(2012-10),Photoshop CS5, Maya 2012, Ndo2, xNormal, ZBrush 4R4 .در این آموزش UDK با نحوه ایجاد یک محیط کوچک با تمرکز بر مواد آموزشی و بافت ها آشنا خواهیم شد. موتور بازی بی‌درنگ، Unreal Engine، قدرت بسیاری از بازی‌های امروزی را فراهم می‌کند. با درک و دستکاری مواد و شیدرها در UDK، یک هنرمند می‌تواند جهان‌ها و شخصیت‌های بازی منحصر به فرد و پیشرفته ایجاد کند و در عین حال توسعه این دارایی‌ها را نیز ساده‌سازی کند. در طول این درس ها، ما در مورد توسعه مواد و بافت مورد استفاده برای ایجاد یک سایت حفاری بیابان در UDK بحث خواهیم کرد، از جمله تکنیک هایی که می توانید امروز در کار خود اعمال کنید. نرم افزار مورد نیاز: UDK (2012-10)، Photoshop CS5، Maya 2012، Ndo2، xNormal، ZBrush 4R4.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مواد و بافت های محیطی در زمان واقعی در UDK Real-time Environment Materials and Textures in UDK

  • ایجاد بافت کاشی Creating Tileable Textures

  • ایجاد نقشه های عادی و چشمگیر Creating Normal and Specular Maps

  • ایجاد یک تنظیم اولیه مواد Creating a Basic Material Setup

  • کنترل بافت ها Controlling Textures

  • ایجاد ماسک Creating Masks

  • استفاده از ماسک در UDK Using Masks in UDK

  • ایجاد ماسک رنگ Creating Paint Masks

  • استفاده از توابع مواد ترکیبی Using Blend Material Functions

  • استفاده از پارامترها و نمونه ها Using Parameters and Instances

  • تخصیص رنگ بر اساس مکان شی Assigning Color Based on Object Location

  • ایجاد یک بافت لایه ای RGB Creating a RGB Layered Texture

  • ایجاد یک افکت حرکت از طریق یک ماده Creating a Motion Effect Through a Material

  • ایجاد یک متریال اصلی Creating a Master Material

  • افزودن تابع به متریال اصلی Adding Function to the Master Material

  • استفاده از رنگ های Vertex Using Vertex Colors

  • استفاده مجدد از مواد، بافت ها و مش ها Reusing Materials, Textures, and Meshes

  • خلاصه ای از ماسک ها و استفاده مجدد از دارایی ها Recap on Masks and Reusing Assets

  • ایجاد یک ماده طلا Creating a Gold Material

  • ایجاد مواد برگردان Creating Decal Materials

  • ایجاد مواد شنی Creating the Sand Material

  • خلاصه کردن آنچه که پوشش داده ایم Recapping What We Have Covered

نمایش نظرات

آموزش مواد و بافت های محیطی بلادرنگ در UDK
جزییات دوره
2h 58m
22
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Clinton Crumpler Clinton Crumpler

کلینتون در سافولک ، ویرجینیا متولد و بزرگ شده است ، در حال حاضر یک هنرمند محیط زیست در استودیوی Battlecry واقع در مرکز شهر آستین ، تگزاس است. در سال 2012 وی کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در طراحی تعاملی و بازی و همچنین لیسانس هنرهای زیبا در انیمیشن را در کالج هنر و طراحی ساوانا (SCAD) ، در ساوانا ، جی جی ای به پایان رساند. قبل از SCAD ، وی لیسانس هنرهای زیبا را در زمینه طراحی گرافیک در دانشگاه لانگوود واقع در فارمویل ، ویرجینیا دریافت کرد.