آموزش Cert Prep: مواد و روشنایی سازنده بازی Unity Certified Associate Game

Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Materials and Lighting

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: گواهی Unity شوید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت های Unity مورد نظر خود را دارند. شانس خود را برای رسیدن به آن کار رویایی با انجام کاری که بیشتر دوست دارید - ساخت بازی ، تجسم معماری یا فیلم - بهبود ببخشید. این دوره به شما کمک می کند تا در قسمت روشنایی و مواد آزمون Unity Certified Associate: Game Developer امتحان کنید. مدرس Alan Thorn در مورد اصول ایجاد مواد ، بررسی خطوط اصلی رندر در Unity 2020 و همچنین نحوه کار با مواد URP و HDRP بحث می کند. او همچنین به شما کمک می کند تا با روشنایی ، کاوش در چراغ های استاندارد و منطقه ای شروع کنید. سپس بیاموزید که چگونه با نگاشت نور ، کاوشگرهای سبک و حذف انسداد ، عملکرد و کارایی پروژه های Unity خود را افزایش دهید. بعلاوه ، یاد بگیرید که چگونه جلوه های پس از پردازش مانند تاری ، عمق میدان و تصحیح رنگ را اعمال کنید.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • با دارا بودن مواد و نور برای دارایی های خود سبک ایجاد کنید Create a style for your assets with materials and light

      • پرونده های همراه Companion files

      1. مواد 1. Materials

      • ایجاد مواد Creating materials

      • Shader استاندارد و PBR Standard Shader and PBR

      • جعبه های آسمان Skyboxes

      • مواد روشن نشده Unlit materials

      • انتشار Emission

      • نقشه های عادی Normal maps

      2. روشنایی 2. Lighting

      • چراغ های جهت دار Directional lights

      • چراغ های نقطه ای و چراغ های نقطه ای Point lights and spot lights

      • پیکربندی چراغ ها و نور محیط Configuring lights and ambient light

      • روشنایی غیر مستقیم Indirect illumination

      • نورپردازی جهانی در زمان واقعی در مقابل نور ثابت Real-time Global Illumination vs. static lighting

      • کاوشگرهای بازتاب Reflection probes

      3. نورپردازی و عملکرد 3. Lighting and Performance

      • Lightmapper پیشرو Progressive Lightmapper

      • نورپردازی و عملکرد Lighting and performance

      • پروب های نورپردازی و نور پویا Dynamic lighting and light probes

      • انسداد Occlusion Culling

      4. پردازش پس از آن 4. Post-Processing

      • پشته پس از پردازش Post-processing stack

      • جلوه های شکوفه Bloom effects

      • تصحیح رنگ Color correction

      • دانه و ویتنام Grain and vignette

      • انسداد محیط Ambient occlusion

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش Cert Prep: مواد و روشنایی سازنده بازی Unity Certified Associate Game
      جزییات دوره
      2h 36m
      24
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      134
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Alan Thorn
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alan Thorn Alan Thorn

      بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

      Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.