آموزش کاراکترهای قابل بازی MetaHuman در Unreal Engine 5.7: درک مفاهیم بنیادی - آخرین آپدیت

دانلود Playable MetaHumans in Unreal Engine 5.7: Understand the Why

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: کشف کنید که سیستم ارث‌بری (Inheritance) در آنریل چگونه MetaHumanها را قابل بازی می‌کند؛ آموزش توسط مدرس مجاز آنریل (سطح Gold). تبدیل یک MetaHuman به کاراکتر قابل بازی در Unreal Engine 5.7+ درک معماری کاراکترها در موتور آنریل انجین شخصی‌سازی بازتولید انیمیشن (Retargeting) به صورت آنی عیب‌یابی، اصلاح و بهینه‌سازی تنظیمات کاراکتر پیش نیازها: آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine و سیستم Blueprints تکمیل دوره پیشنهادی اپیک "اولین ساعت شما با آنریل انجین" درک ابتدایی از کلاس‌ها و کامپوننت‌ها در آنریل (Actor, Pawn, Character)

نکته دوره: به‌روزرسانی شده در آوریل ۲۰۲۶ برای نسخه Unreal Engine 5.7 همراه با MetaHumanهای جدید، تمپلیت Third Person جدید و Retargeting Ops Stack

بیشتر آموزش‌های ساخت MetaHuman قابل بازی با استفاده از تمپلیت Third Person، تنها فهرستی از مراحل را به شما دیکته می‌کنند. این دوره به شما می‌آموزد که هر یک از این مراحل در واقع چه کاری انجام می‌دهندو چرااین موضوع اهمیت دارد.

به عنوان یک مدرس مجاز سطح Gold آنریل، پژوهشگر انیمیشن در آنریل و متخصص کلی در تمامی زمینه‌های Unreal Engine (از جمله تولید مجازی، طراحی بازی و سینماتیک)، می‌دانم که این موتور با چه سرعتی در حال توسعه و تغییر است. درک نحوه عملکرد داخلی انجین، کلید موفقیت شما در تسلط بر آنریل و حل مشکلات در زمان‌هایی است که امور طبق انتظار پیش نمی‌روند.

در این دوره متمرکز و بیش از ۳ ساعته، شما یک درک معماریاز نحوه ایجاد (Spawn) و کنترل کاراکترها (از جمله MetaHumanها) توسط آنریل انجین به دست خواهید آورد و عمیقاً وارد جزئیات تمپلیت Third Person خواهید شد. به جای غرق کردن شما در قابلیت‌های پراکنده، ما بر اصول کلیدیتمرکز می‌کنیم، مانند:

  • ارث‌بری (Inheritance) و ترکیب (Composition)

  • گیم مود (Game Mode) و کلاس پیش‌فرض Pawn

  • سلسله مراتب کلاس‌های Blueprint

  • بازتولید انیمیشن زنده (Live Animation Retargeting)

  • کامپوننت‌های حرکت کاراکتر (Character Movement Components)

شما یاد می‌گیرید چگونه یک MetaHuman را وارد کرده و با استفاده از تمپلیت Third Person آن را قابل بازی کنید —نه با جایگزینی کورکورانه مش‌ها، بلکه با درک سیستم‌های زیرساختیمورد استفاده در این تمپلیت. شما تشویق می‌شوید که سیستم را به چالش بکشید، خطا کنید و راه بازگشت را بیابید و مدام بپرسید «چرا»؛ زیرا یادگیری واقعی در همین مسیر است. 

چه در زمینه بازی‌های مستقل، تولید مجازی یا انیمیشن فعالیت کنید، این مبانی Unreal Engine همان مفاهیمی هستند که کنجکاوی و توانایی‌های شما را آزاد می‌کنند.

در پایان دوره، شما نه تنها در استفاده از MetaHumanها، بلکه در به کارگیری تمپلیت Third Person برای پروژه‌های شخصی خود اعتماد به نفس کامل خواهید داشت.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

ماژول ۱: کجا و چه کسی —درک اسپان کاراکتر در آنریل انجین MODULE 1: Where and Who — Understanding Character Spawn in Unreal Engine

  • پروژه تمپلیت Third Person Third Person Template Project

  • وارد کردن یک MetaHuman Bringing in a MetaHuman

  • بدنه پارامتریک متاهیومن و معماری جدید لباس‌ها Metahuman Parametric Body and New Clothing Architecture

  • لباس‌های رایگان متاهیومن برای Ada از Fab.com Free Metahuman Outfits for Ada from Fab.com

  • افزودن لباس متاهیومن برای Ada از Fab.com Adding a MetaHuman Outfit for Ada from Fab.com

  • کجا اسپان می‌شوید؟ درک Player Start Where do you Spawn? Understanding Player Start

  • چه کسی اسپان می‌شود؟ درک Game Mode و کلاس Default Pawn Who Spawns? Understanding Game Mode and Default Pawn Class

ماژول ۲: ارث‌بری و ترکیب در آنریل انجین MODULE 2: Inheritance and Composition in Unreal Engine

  • مفاهیم ارث‌بری و ترکیب Inheritance and Composition - Concepts

  • آنالوگی ماشین - بخش اول The Car Analogy - Part 1

  • منطق اسکریپت‌نویسی بصری در مقابل کلاس بلوپرینت Blueprint Visual Scripting Logic vs Blueprint Class

  • آنالوگی ماشین - بخش دوم (و کلاس ACharacter) The Car Analogy - Part 2 (and ACharacter Class)

ماژول ۳: کلاس والد و پلیر کنترلر MODULE 3: Parent Class & Player Controller

  • تغییر کلاس والد (Parent Class) Changing the Parent Class

  • استفاده از کاراکتر MetaHuman در نسخه ۵.۷ Using Your Unreal 5.7 MetaHuman Character

  • افزودن کامپوننت دوربین Adding the Camera Component

  • پلیر کنترلر و طراحی MetaHuman Player Controller & MetaHuman Design

  • ارث‌بری از کلاس بلوپرینت BP_ThirdPersonCharacter Inheriting from BP_ThirdPersonCharacter Blueprint Class

  • توهم انیمیشن در آنریل انجین The Illusion of Animation in Unreal Engine

ماژول ۴: بلوپرینت‌های انیمیشن و ماشین‌های حالت (State Machines) MODULE 4: Animation Blueprints and State Machines

  • گزینه‌های انیمیت کردن MetaHuman Options to Animate our MetaHuman

  • سیستم ورودی پیشرفته (Enhanced Input) و طراحی متاهیومن Enhanced Input System & MetaHuman Design

  • [نسخه قدیمی ۵.۵] بلوپرینت انیمیشن + ماشین حالت [OLDER 5.5 Unreal Version] Animation Blueprint + State Machine

  • بلوپرینت‌های انیمیشن در نسخه ۵.۷ چه تغییری کردند و چرا؟ Unreal 5.7 Animation Blueprints - What Changed and Why?

ماژول ۵: درک و تنظیمات ری‌تارگتینگ (Retargeting) MODULE 5: Understanding and Setting Up Retargeting

  • چرا ری‌تارگتینگ؟ و کدام روش مناسب‌تر است؟ Why Retargeting, and Which Approach?

  • چالش‌های ری‌تارگتینگ Retargeting Challenges

  • سینماتیک مستقیم (FK) Forward Kinematics (FK)

  • سینماتیک معکوس (IK) Inverse Kinematics (IK)

  • مبانی خط لوله (Pipeline) ری‌تارگتینگ Retargeting Pipeline Fundamentals

  • دموی خط لوله ری‌تارگتینگ (IK Rig, IK Retargeter, Ops Stack) Retargeting Pipeline Demo (IK Rig, IK Retargeter, Ops Stack)

  • تنظیم ری‌تارگتینگ زنده برای یک MetaHuman Setting Up Live Retargeting for a MetaHuman

  • [نسخه قدیمی ۵.۵] تنظیم ری‌تارگتینگ زنده برای MetaHuman [OLDER 5.5 Unreal Version] Setting up Live Retargeting for a MetaHuman

ماژول ۶: کیفیت ری‌تارگتینگ و تکنیک‌های پیشرفته MODULE 6: Retargeting Quality and Advanced Techniques

  • استفاده از Ops Stacks برای اصلاح انیمیشن‌ها Retargeting Ops Stacks to Adjust Animations

  • اصلاح پوز شروع برای بررسی تاثیرات ری‌تارگتینگ Adjust the Starting Pose to Investigate How Retargeting is Impacted

  • بررسی انیمیشن‌های ری‌تارگت شده در پیش‌نمایش انیمیشن Examine the Retargeted Animations in the Animation Preview

ماژول ۷: کامپوننت حرکت کاراکتر و جمع‌بندی MODULE 7: Character Movement Component & Conclusion

  • تنظیم پارامترهای Character Movement Component و جمع‌بندی Adjusting Character Movement Component Parameters & Wrapup

بخش бонуز (ضمیمه) BONUS SECTION

  • مشاهده تریلر LOVE LOVE: Fractures Watch the Trailer for LOVE LOVE: Fractures

  • مشاهده تریلر دوره نورپردازی سینمایی در Unreal Engine 5 Watch the Trailer for my Course LIGHT LIKE A CINEMATOGRAPHER IN UNREAL ENGINE 5

نمایش نظرات

آموزش کاراکترهای قابل بازی MetaHuman در Unreal Engine 5.7: درک مفاهیم بنیادی
جزییات دوره
3.5 hours
31
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
147
4.4 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nikhil Kamkolkar Nikhil Kamkolkar

فیلمساز • مدرس مجاز Unreal • پژوهشگر Unreal