لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش کاراکترهای قابل بازی MetaHuman در Unreal Engine 5.7: درک مفاهیم بنیادی
- آخرین آپدیت
دانلود Playable MetaHumans in Unreal Engine 5.7: Understand the Why
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
کشف کنید که سیستم ارثبری (Inheritance) در آنریل چگونه MetaHumanها را قابل بازی میکند؛ آموزش توسط مدرس مجاز آنریل (سطح Gold).
تبدیل یک MetaHuman به کاراکتر قابل بازی در Unreal Engine 5.7+
درک معماری کاراکترها در موتور آنریل انجین
شخصیسازی بازتولید انیمیشن (Retargeting) به صورت آنی
عیبیابی، اصلاح و بهینهسازی تنظیمات کاراکتر
پیش نیازها: آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine و سیستم Blueprints
تکمیل دوره پیشنهادی اپیک "اولین ساعت شما با آنریل انجین"
درک ابتدایی از کلاسها و کامپوننتها در آنریل (Actor, Pawn, Character)
نکته دوره: بهروزرسانی شده در آوریل ۲۰۲۶ برای نسخه Unreal Engine 5.7 همراه با MetaHumanهای جدید، تمپلیت Third Person جدید و Retargeting Ops Stack
بیشتر آموزشهای ساخت MetaHuman قابل بازی با استفاده از تمپلیت Third Person، تنها فهرستی از مراحل را به شما دیکته میکنند. این دوره به شما میآموزد که هر یک از این مراحل در واقع چه کاری انجام میدهندو چرااین موضوع اهمیت دارد.
به عنوان یک مدرس مجاز سطح Gold آنریل، پژوهشگر انیمیشن در آنریل و متخصص کلی در تمامی زمینههای Unreal Engine (از جمله تولید مجازی، طراحی بازی و سینماتیک)، میدانم که این موتور با چه سرعتی در حال توسعه و تغییر است. درک نحوه عملکرد داخلی انجین، کلید موفقیت شما در تسلط بر آنریل و حل مشکلات در زمانهایی است که امور طبق انتظار پیش نمیروند.
در این دوره متمرکز و بیش از ۳ ساعته، شما یک درک معماریاز نحوه ایجاد (Spawn) و کنترل کاراکترها (از جمله MetaHumanها) توسط آنریل انجین به دست خواهید آورد و عمیقاً وارد جزئیات تمپلیت Third Person خواهید شد. به جای غرق کردن شما در قابلیتهای پراکنده، ما بر اصول کلیدیتمرکز میکنیم، مانند:
کامپوننتهای حرکت کاراکتر (Character Movement Components)
شما یاد میگیرید چگونه یک MetaHuman را وارد کرده و با استفاده از تمپلیت Third Person آن را قابل بازی کنید —نه با جایگزینی کورکورانه مشها، بلکه با درک سیستمهای زیرساختیمورد استفاده در این تمپلیت. شما تشویق میشوید که سیستم را به چالش بکشید، خطا کنید و راه بازگشت را بیابید و مدام بپرسید «چرا»؛ زیرا یادگیری واقعی در همین مسیر است.
چه در زمینه بازیهای مستقل، تولید مجازی یا انیمیشن فعالیت کنید، این مبانی Unreal Engine همان مفاهیمی هستند که کنجکاوی و تواناییهای شما را آزاد میکنند.
در پایان دوره، شما نه تنها در استفاده از MetaHumanها، بلکه در به کارگیری تمپلیت Third Person برای پروژههای شخصی خود اعتماد به نفس کامل خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
ماژول ۱: کجا و چه کسی —درک اسپان کاراکتر در آنریل انجین
MODULE 1: Where and Who — Understanding Character Spawn in Unreal Engine
پروژه تمپلیت Third Person
Third Person Template Project
وارد کردن یک MetaHuman
Bringing in a MetaHuman
بدنه پارامتریک متاهیومن و معماری جدید لباسها
Metahuman Parametric Body and New Clothing Architecture
لباسهای رایگان متاهیومن برای Ada از Fab.com
Free Metahuman Outfits for Ada from Fab.com
افزودن لباس متاهیومن برای Ada از Fab.com
Adding a MetaHuman Outfit for Ada from Fab.com
کجا اسپان میشوید؟ درک Player Start
Where do you Spawn? Understanding Player Start
چه کسی اسپان میشود؟ درک Game Mode و کلاس Default Pawn
Who Spawns? Understanding Game Mode and Default Pawn Class
ماژول ۲: ارثبری و ترکیب در آنریل انجین
MODULE 2: Inheritance and Composition in Unreal Engine
مفاهیم ارثبری و ترکیب
Inheritance and Composition - Concepts
آنالوگی ماشین - بخش اول
The Car Analogy - Part 1
منطق اسکریپتنویسی بصری در مقابل کلاس بلوپرینت
Blueprint Visual Scripting Logic vs Blueprint Class
آنالوگی ماشین - بخش دوم (و کلاس ACharacter)
The Car Analogy - Part 2 (and ACharacter Class)
ماژول ۳: کلاس والد و پلیر کنترلر
MODULE 3: Parent Class & Player Controller
تغییر کلاس والد (Parent Class)
Changing the Parent Class
استفاده از کاراکتر MetaHuman در نسخه ۵.۷
Using Your Unreal 5.7 MetaHuman Character
افزودن کامپوننت دوربین
Adding the Camera Component
پلیر کنترلر و طراحی MetaHuman
Player Controller & MetaHuman Design
ارثبری از کلاس بلوپرینت BP_ThirdPersonCharacter
Inheriting from BP_ThirdPersonCharacter Blueprint Class
توهم انیمیشن در آنریل انجین
The Illusion of Animation in Unreal Engine
ماژول ۴: بلوپرینتهای انیمیشن و ماشینهای حالت (State Machines)
MODULE 4: Animation Blueprints and State Machines
گزینههای انیمیت کردن MetaHuman
Options to Animate our MetaHuman
سیستم ورودی پیشرفته (Enhanced Input) و طراحی متاهیومن
Enhanced Input System & MetaHuman Design
[نسخه قدیمی ۵.۵] بلوپرینت انیمیشن + ماشین حالت
[OLDER 5.5 Unreal Version] Animation Blueprint + State Machine
بلوپرینتهای انیمیشن در نسخه ۵.۷ چه تغییری کردند و چرا؟
Unreal 5.7 Animation Blueprints - What Changed and Why?
ماژول ۵: درک و تنظیمات ریتارگتینگ (Retargeting)
MODULE 5: Understanding and Setting Up Retargeting
چرا ریتارگتینگ؟ و کدام روش مناسبتر است؟
Why Retargeting, and Which Approach?
چالشهای ریتارگتینگ
Retargeting Challenges
سینماتیک مستقیم (FK)
Forward Kinematics (FK)
سینماتیک معکوس (IK)
Inverse Kinematics (IK)
مبانی خط لوله (Pipeline) ریتارگتینگ
Retargeting Pipeline Fundamentals
دموی خط لوله ریتارگتینگ (IK Rig, IK Retargeter, Ops Stack)
Retargeting Pipeline Demo (IK Rig, IK Retargeter, Ops Stack)
تنظیم ریتارگتینگ زنده برای یک MetaHuman
Setting Up Live Retargeting for a MetaHuman
[نسخه قدیمی ۵.۵] تنظیم ریتارگتینگ زنده برای MetaHuman
[OLDER 5.5 Unreal Version] Setting up Live Retargeting for a MetaHuman
ماژول ۶: کیفیت ریتارگتینگ و تکنیکهای پیشرفته
MODULE 6: Retargeting Quality and Advanced Techniques
استفاده از Ops Stacks برای اصلاح انیمیشنها
Retargeting Ops Stacks to Adjust Animations
اصلاح پوز شروع برای بررسی تاثیرات ریتارگتینگ
Adjust the Starting Pose to Investigate How Retargeting is Impacted
بررسی انیمیشنهای ریتارگت شده در پیشنمایش انیمیشن
Examine the Retargeted Animations in the Animation Preview
ماژول ۷: کامپوننت حرکت کاراکتر و جمعبندی
MODULE 7: Character Movement Component & Conclusion
تنظیم پارامترهای Character Movement Component و جمعبندی
Adjusting Character Movement Component Parameters & Wrapup
بخش бонуز (ضمیمه)
BONUS SECTION
مشاهده تریلر LOVE LOVE: Fractures
Watch the Trailer for LOVE LOVE: Fractures
مشاهده تریلر دوره نورپردازی سینمایی در Unreal Engine 5
Watch the Trailer for my Course LIGHT LIKE A CINEMATOGRAPHER IN UNREAL ENGINE 5
نمایش نظرات