آموزش توسعه برنامه موبایل CC را متحرک کنید

Animate CC Mobile App Development

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این دوره ، خواهید دید که چگونه با استفاده از API جدید در ActionScript 3.0 از سخت افزار دستگاه همراه استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Animate CC. در این دوره ، خواهید دید که چگونه با استفاده از API جدید در ActionScript 3.0 از سخت افزار دستگاه همراه استفاده کنید. خواهید دید که چگونه می توانید برنامه ها را تولید کرده و برای دستگاه های تلفن همراه منتشر کنید. نرم افزار مورد نیاز: Animate CC.

سرفصل ها و درس ها

مبانی موبایل Flash Professional CC Flash Professional CC Mobile Basics

  • سرریز دوره Course Overflow

  • درباره Flash Professional CC About Flash Professional CC

  • Adobe AIR چیست؟ What Is Adobe AIR?

  • ایجاد یک پروژه موبایل Creating a Mobile Project

  • الگوهای موبایل Mobile Templates

  • Adobe AIR SDK را مدیریت کنید Manage Adobe AIR SDK

  • در حال توسعه برای Android Developing for Android

  • در حال توسعه برای iOS Developing for iOS

  • تست روی دستگاه On-device Testing

  • با استفاده از شبیه ساز موبایل Using the Mobile Simulator

ملاحظات طراحی موبایل Mobile Design Considerations

  • بردارها در مقابل نقشه های Bitmap Vectors vs. Bitmaps

  • عناصر UI خلاق Creative UI Elements

  • مقیاس گذاری برنامه در داخل Flash Professional Application Scaling Within Flash Professional

  • تشخیص مرزهای صفحه Detecting Screen Bounds

  • اندازه عناصر در هر وضوح دستگاه Sizing Elements per Device Resolution

  • موقعیت یابی عناصر در برنامه شما Positioning Elements Within Your App

  • تشخیص تغییرات جهت گیری Detecting Orientation Changes

  • بررسی اجمالی پروژه پوسته موبایل Overview of the Mobile Shell Project

  • Flash Workspace The Flash Professional Workspace

مدیریت رویدادهای ورودی و لمسی Handling Input and Touch Events

  • تشخیص انواع ورودی Detecting Input Types

  • استفاده از رویدادهای ماوس Using Mouse Events

  • رویدادهای لمسی ساده Simple Touch Events

  • تشخیص تعاملات طولانی مدت Detecting Long Press Interactions

  • استفاده از Touch and Drag Events Employing Touch and Drag Events

  • SoftKey Detection با Android SoftKey Detection with Android

پاسخ دادن به حرکات Responding to Gestures

  • شناسایی حرکات پشتیبانی شده Detecting Supported Gestures

  • استفاده از ژست بزرگنمایی Using the Zoom Gesture

  • استفاده از حرکت چرخش Using the Rotate Gesture

  • استفاده از ژست Pan Using the Pan Gesture

  • با استفاده از حرکت کش رفتن Using the Swipe Gesture

  • تشخیص یک ضربه دو انگشتی Detecting a Two-finger Tap

تعامل با سنسورهای دستگاه Interacting with Device Sensors

  • خواندن از شتاب سنج Reading from the Accelerometer

  • تنظیم فاصله شتاب سنج Setting the Accelerometer Interval

  • واکنش به داده های شتاب سنج Reacting to Accelerometer Data

  • شناسایی وضعیت موقعیت جغرافیایی Detecting the Geolocation Status

  • خواندن از سنسور موقعیت جغرافیایی Reading from the Geolocation Sensor

  • عبور مختصات GPS به یک نقشه Passing GPS Coordinates to a Map

با دوربین و میکروفون کار کنید Work with the Camera and Microphone

  • تشخیص دوربین و میکروفون Detecting Camera and Microphone

  • گرفتن عکس با دوربین Capturing a Photograph with Camera

  • گرفتن عکس با رابط کاربری دوربین Capturing a Photograph with Camera UI

  • خواندن از CameraRoll Reading from the CameraRoll

  • به میکروفون داخلی دسترسی پیدا کنید Access the Built-in Microphone

  • گرفتن اطلاعات صوتی Capturing Audio Data

تعاملات نرم افزاری بومی Native Software Interactions

  • فراخوانی مرورگر وب پیش فرض Invoking the Default Web Browser

  • استفاده از StageWebView Using a StageWebView

  • پیمایش در StageWebView Navigating StageWebView

  • استناد به شماره گیر تلفن دستگاه Invoking the Device Phone Dialer

  • فراخوانی برنامه پیش فرض پیام کوتاه Invoking the Default SMS Program

  • فراخوانی سرویس گیرنده ایمیل بومی Invoking the Native Email Client

  • فراخوانی Google Play و Apple App Store Invoking Google Play and Apple App Store

کار با Files و Data Working with Files and Data

  • ایجاد یک فایل متنی Creating a Text File

  • خواندن یک فایل متنی Reading a Text File

  • استخدام یک پایگاه داده SQLite Employing a SQLite Database

  • نوشتن داده های SQLite Writing SQLite Data

  • خواندن داده های SQLite Reading SQLite Data

  • اشیاred مشترک محلی Local Shared Objects

  • با استفاده از داده از راه دور Using Remote Data

Stage3D: پرستار و پرها Stage3D: Starling and Feathers

  • سار و پر چیست؟ What Are Starling and Feathers?

  • پیکربندی کتابخانه های خارجی Configuring External Libraries

  • برنامه پایه Starling Basic Starling App

  • ادغام پرها Feathers Integration

  • Feathers Component Explorer Feathers Component Explorer

  • Feathers Layout Explorer Feathers Layout Explorer

  • Feathers Transition Explorer Feathers Transition Explorer

ملاحظات اضافی Additional Considerations

  • بیدار نگه داشتن صفحه Keeping the Screen Awake

  • مجبور کردن غیرفعال کردن برنامه Forcing App Deactivation

  • استفاده از ANE در پروژه شما Using an ANE in Your Project

  • نمادهای برنامه سفارشی Custom App Icons

  • تکمیل توضیحات برنامه Completing the Application Descriptor

نمایش نظرات

آموزش توسعه برنامه موبایل CC را متحرک کنید
جزییات دوره
5h 20m
69
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joseph Labrecque Joseph Labrecque

استاد دانشگاه، مدرس Adobe، رئیس استودیو

جوزف لابرک یک توسعه دهنده، طراح و استاد دانشگاه خلاق است.

جوزف نزدیک به دو دهه تجربه در ساخت وب گویا دارد. راه حل های دسکتاپ و موبایل. او کتاب‌ها، مقالات و دوره‌های ویدئویی در زمینه فناوری‌های طراحی و توسعه، ابزارها و مفاهیم را از طریق ناشران مانند LinkedIn Learning، Peachpit Press و Adobe تالیف کرده است. او شرکت Fractured Vision Media, LLC را تأسیس کرد. یک استودیوی تولید رسانه های دیجیتال و وسیله نقلیه توزیع. جوزف استاد دانشگاه کلرادو بولدر کالج رسانه، ارتباطات و اطلاعات، و همچنین یک رهبر آموزش Adobe، Adobe Community Professional، و یکی از اعضای Adobe Partners by Design است.