آموزش ایجاد محیط های بازی در Unity و Maya

Creating Game Environments in Unity and Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این دوره ، شما بسیاری از مهارت های مورد نیاز برای ایجاد یک فضای بازی موفق را نمونه خواهید گرفت. این شامل کارهای هنری از جمله ترکیب بندی و مهارت های توسعه بازی مانند استفاده مجدد از هندسه و بافت است. هنر محیط بازی به مهارت بسیاری از رشته ها و تعادل دقیق جزئیات در مقیاس کوچک با تأثیر تصویر بزرگ نیاز دارد. این دوره ، ایجاد محیط بازی در وحدت و مایا ، به شما نشان می دهد که چگونه مانند یک هنرمند محیط زیست فکر کنید و رفتار کنید ، از ذهنیت بیرون می آیید تا به سادگی روی موارد منفرد تمرکز کنید و آنها را به یک صحنه بیندازید. ابتدا اصول مفاهیم و اصول مدل سازی محیط را بررسی خواهید کرد. در مرحله بعدی ، شما بر روی چگونگی ادغام تکراری بسیاری از عناصر در یک صحنه بزرگتر و فراتر از آن تمرکز خواهید کرد. آخرین ، شما یک صحنه ارائه شده ایجاد خواهید کرد که به استفاده مجدد از دارایی ، کاشی کاری و پلاگین های Unity احترام می گذارد. در پایان این دوره ، شما نه تنها از نحوه ایجاد یک صحنه فانتزی پویا برای بازی های داخل Unity خواهید فهمید ، بلکه دانش لازم برای ادغام تکراری بسیاری از عناصر را در یک صحنه بزرگتر و فراتر از آن نیز خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: وحدت و مایا.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مبانی ایجاد محیط زیست بازی Game Environment Creation Fundamentals

  • مفاهیم بنیادی هنر محیط Environment Art Fundamental Concepts

  • استفاده از مفاهیم بنیادی Applying Fundamental Concepts

  • خرابی روند صحنه Scene Process Breakdown

تصور و اجرای صحنه Scene Conceptualization and Implementation

  • تنظیم مایا و وحدت Setting up Maya and Unity

  • شروع ورود به سیستم Starting a Block-in

  • بررسی سایر انسداد ها Examining Further Block-ins

  • صادرات سریع خطوط لوله Fast Exporting Pipelines

  • ساخت صحنه در وحدت Constructing a Scene in Unity

  • چالش Challenge

بافت و کاشی کاری Modeling and Tiling Textures

  • ایجاد قطعات محیطی در Zbrush Creating Environmental Pieces in Zbrush

  • کاشی کاری بافت در گردش کار مدرن Tiling Textures in Modern Workflows

  • ایجاد هنر محیطی با بافت های اصلاح شده Creating Environment Art with Trim Textures

  • شکستن صحنه در اجزای مدولار Breaking a Scene Down into Modular Components

دارایی قهرمان و تجزیه و تحلیل صحنه Hero Assets and Scene Analysis

  • تحلیل صحنه و نقد Scene Analysis and Critique

  • پردازش پست در Unity Post Processing in Unity

  • نکات نهایی برای لهستانی صحنه Final Touches for Scene Polish

نمایش نظرات

آموزش ایجاد محیط های بازی در Unity و Maya
جزییات دوره
2h 28m
17
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
21
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Dan John Cox
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dan John Cox Dan John Cox

دن جان کاکس به مدت 8 سال به عنوان یک هنرمند محیط زیست ، مفهومی و شخصیت در صنعت بازی کار کرده است. وی در ظرفیت های مختلف در Pseudo Interactive ، Frozen North Productions ، Bedlam Games ، Ubisoft Toronto و Capybara Games کار کرده است. وی همچنین به مدت 8 سال در کالج سنکا در تورنتو بازی هنر را تدریس کرده و در آوردن بسیاری از هنرمندان جدید به نیروی کار نیز کمک کرده است. او در رویدادهایی مانند GamerCamp ، IGDA ، Creativa Mexico ، GameConnection Paris و GDC 2014 و 2015 صحبت کرده است.