آموزش Hyper Detailing گردش کار در ZBrush

Hyper Detailing Workflows in ZBrush

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: در طول مدت این آموزش ، ما تکنیک های تکمیل مجسمه های خود را بررسی خواهیم کرد ، از مراحل چین و چروک تا منافذ و برجستگی های پوستی. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6، KeyShot 4، Photoshop CS6. در طول مدت این آموزش ، ما تکنیک های تکمیل مجسمه های خود را بررسی خواهیم کرد ، از مراحل چین و چروک تا منافذ و برجستگی های پوستی. پس از اتمام آن مرحله ، ما به توسعه نگاه می پردازیم و کار با رنگ آمیزی و ارائه گردش کار در KeyShot را شروع می کنیم. در پایان این آموزش شما باید از هر ابزاری برای اضافه کردن جزئیات عظیم به مجسمه های خود به روشی واقع بینانه استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R6 ، KeyShot 4 ، Photoshop CS6.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      Hyper Detailing گردش کار در ZBrush Hyper Detailing Workflows in ZBrush

      • افزودن جزئیات اساسی به مدل ما Adding Basic Detail to Our Model

      • پالایش لب و اشکال کلی مدل Refining the Lips and Overall Shapes of the Model

      • ایجاد اثر پوست فرسوده Creating a Worn Skin Effect

      • اضافه کردن اولین لایه جزئیات Adding Our First Layer of Detail

      • ادامه افزودن لایه های جزئیات Continuing to Add Layers of Detail

      • اضافه کردن لایه های بسیار دقیق جزئی Adding Extremely Fine Detailing Layers

      • پایان مراحل جزئیات مجسمه سازی ما Finishing Our Sculpture's Detailing Process

      • شروع فرآیند پلی نقاشی Starting the Polypainting Process

      • افزودن جلوه های بیشتر به بافت چند رنگ Adding More Effects to the Polypainted Texture

      • در حال پایان دادن به رنگ آمیزی ما Finishing Our Polypaint

      • پالایش و به پایان رساندن دندان ها و زبان Refining and Finishing the Teeth and Tongue

      • صادرات مدل ها و بافت های ما به KeyShot Exporting Our Models and Textures to KeyShot

      • تنظیمات رندر و راه اندازی مواد را در KeyShot انجام دهید Render Settings and Material Setup in KeyShot

      • نگاهی به روند رندر نهایی Taking a Look at the Final Render Process

      نمایش نظرات

      آموزش Hyper Detailing گردش کار در ZBrush
      جزییات دوره
      2h 10m
      15
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      -
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Lee Magalhaes
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Lee Magalhaes Lee Magalhaes

      لی مگالاهس از مدرک لیسانس در طراحی دیجیتال و مجازی از Istituto Europeu di Design (IED) در سائو پائولو فارغ التحصیل شد. او در حال حاضر یک هنرمند سه بعدی مستقل است و در پروژه های مختلفی در صنعت کار کرده است ، از مدل های basemesh برای انتشار Mudbox گرفته تا مدل های با کیفیت بالا برای فیلم ها و بازی ها. او بر هنر شخصیت ، تشریح و مجسمه سازی دیجیتال تمرکز دارد.