آموزش ساخت محیط‌های سه‌بعدی بزرگ غربی در UE5 و بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Large Western 3D Environment Creation in UE5 & Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ایجاد کامل محیط در UE5 و Blender - دوره جامع

با تکنیک‌های یک هنرمند حرفه‌ای محیط در بازی‌سازی آشنا شوید. شما تکنیک‌هایی مانند مدل‌سازی ماژولار، تکسچرینگ رویه‌ای، تکسچرینگ منحصر به فرد، هنر صحنه و ترکیب‌بندی، ساخت شیدر، نورپردازی، انیمیشن کاراکتر و موارد دیگر را خواهید آموخت!

تصویری از فرآیند ساخت محیط در UE5 و Blender

BLENDER, SUBSTANCE, و UNREAL ENGINE 5

تمامی مدل‌سازی‌ها در Blender3d انجام خواهد شد، اما تکنیک‌های استفاده شده جهانی هستند و قابل تکرار در هر بسته مدل‌سازی سه‌بعدی دیگر می‌باشند. متریال‌ها با استفاده از Substance Designer ایجاد شده و در Marmoset Toolbag 4 پیش‌نمایش می‌شوند. محیط در Unreal Engine 5 جدید ساخته شده و نورپردازی از سیستم جدید Lumen استفاده خواهد کرد. همچنین از ابزارهای جدید مدل‌سازی در Unreal بهره خواهیم برد. علاوه بر این، از Substance Painter برای ایجاد تکسچرهای منحصر به فرد و تولید ماسک استفاده خواهیم کرد.

در این دوره، تمامی مواردی که برای رسیدن به نتایج نهایی تصاویر و تریلرها نیاز دارید را خواهید آموخت. علاوه بر این، همین تکنیک‌ها را می‌توان برای تقریباً هر نوع محیطی به کار برد.

بیش از 31 ساعت آموزش!

این دوره حاوی بیش از 31 ساعت محتوا است – شما می‌توانید تمامی مراحل را دنبال کنید – این دوره شامل چند بخش زمان‌بندی شده کوتاه است که صرفاً برای سرعت بخشیدن به کارهای تکراری بسیار انجام شده است؛ بقیه مطالب به صورت واقعی (real-time) ارائه می‌شوند.

با بررسی رفرنس‌ها شروع می‌کنیم و سپس مستقیماً وارد ساخت طرح اولیه (blockout) سطح خود شده و آن را در UE5 تنظیم می‌کنیم. سپس تمامی متریال‌های رویه‌ای خود را ایجاد کرده و مدل‌های طرح اولیه را به مدل‌های نهایی تبدیل می‌کنیم و همچنین UV آن‌ها را باز کرده و بلافاصله تکسچر می‌دهیم.

پس از اتمام این مراحل، تمامی آثار هنری را به Unreal Engine 5 صادر کرده و سطح خود را راه‌اندازی می‌کنیم.
شیدرهای پیشرفته‌ای برای کنترل کامل بر همه‌چیز، از نقاشی روی وِرتکس گرفته تا ماسک‌های کثیفی و پارالاکس، ایجاد خواهیم کرد و علاوه بر این، یک متریال اولیه منظره (landscape material) نیز خواهیم ساخت.
از ابزارهای جدید مدل‌سازی در UE5 برای سرعت بخشیدن به گردش کار خود و کاهش قطعات ماژولار مورد نیازمان استفاده خواهیم کرد.

در نهایت، نورپردازی صحنه خود را با استفاده از سیستم جدید Lumen انجام خواهیم داد و درجه‌بندی رنگ را در Davinci Resolve انجام خواهیم داد.

برای جان بخشیدن به صحنه، به شما نشان خواهم داد که چگونه به سرعت انیمیشن‌های کاراکتر را با استفاده از Mixamo تولید کنید و حتی به شما نشان خواهم داد که چگونه یک اسب را به صورت دستی در Blender انیمیت کنید.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی برای دانشجویانی که با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی مانند Blender، Substance Designer/Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است – تمامی موارد در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهند شد. با این حال، اگر قبلاً هیچ ابزار مدل‌سازی یا تکسچرینگ را لمس نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامه‌ها را مشاهده کنید (می‌توانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در یوتیوب یا با پرداخت هزینه در همین وب‌سایت پیدا کنید).

ابزارهای مورد استفاده

  • Blender3D
  • Substance 3D Designer و Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag 4
  • Davinci Resolve
  • Mixamo

مدرس شما

Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط زیست است که در حال حاضر در صنعت بازی AAA مشغول به کار است. او در بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در پروژه‌های متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.

فایل‌های منبع

تمامی فایل‌های منبع به جز برخی دارایی‌های افزونه مانند کاراکترها، در این دوره گنجانده شده‌اند.

دسته‌بندی فصل‌ها

مجموعاً 80 ویدئو وجود دارد که به فصل‌های قابل هضم تقسیم شده‌اند.
تمامی ویدئوها دارای نام‌گذاری منطقی هستند و شماره‌گذاری شده‌اند تا یافتن دقیق مواردی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر مقدمه Introduction Trailer

  • مرور مرجع و ایجاد لیست دارایی‌ها 01 Going Over Our Reference And Creating An Asset List

  • تنظیم پروژه و معیارهایمان 02 Setting Up Our Project And Metrics

  • ساخت قطعات بلوک‌بندی بخش اول 03 Creating Our Blockout Pieces Part1

  • ساخت قطعات بلوک‌بندی بخش دوم 04 Creating Our Blockout Pieces Part2

  • ساخت قطعات بلوک‌بندی بخش سوم 05 Creating Our Blockout Pieces Part3

  • ساخت قطعات بلوک‌بندی بخش چهارم 06 Creating Our Blockout Pieces Part4

  • ساخت قطعات بلوک‌بندی بخش پنجم 07 Creating Our Blockout Pieces Part5

  • تنظیم صحنه بخش اول 08 Setting Up Our Level Part1

  • تنظیم صحنه بخش دوم – تایم‌لپس با صداگذاری 09 Setting Up Our Level Part2 Narrated Timelapse

  • تنظیم صحنه بخش سوم – تایم‌لپس 10 Setting Up Our Level Part3 Timelapse

  • آماده‌سازی صحنه‌ها برای ساخت متریال 11 Preparing Our Scenes For Material Creation

  • ساخت متریال چوب ساده بخش اول 12 Creating Our Plain Wood Material Part1

  • ساخت متریال چوب ساده بخش دوم 13 Creating Our Plain Wood Material Part2

  • ساخت متریال چوب ساده بخش سوم 14 Creating Our Plain Wood Material Part3

  • ساخت متریال چوب ساده بخش چهارم 15 Creating Our Plain Wood Material Part4

  • ساخت متریال چوب ساده بخش پنجم 16 Creating Our Plain Wood Material Part5

  • ساخت تخته‌های چوب بخش اول 17 Creating Our Wood Planks Part1

  • ساخت تخته‌های چوب بخش دوم 18 Creating Our Wood Planks Part2

  • ساخت تخته‌های چوب بخش سوم 19 Creating Our Wood Planks Part3

  • ساخت تخته‌های چوب بخش چهارم 20 Creating Our Wood Planks Part4

  • ساخت تخته‌های چوب بخش پنجم 21 Creating Our Wood Planks Part5

  • ساخت تخته‌های چوب بخش ششم 22 Creating Our Wood Planks Part6

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش اول 23 Creating Our Final Assets Part1

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش دوم 24 Creating Our Final Assets Part2

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش سوم 25 Creating Our Final Assets Part3

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش چهارم 26 Creating Our Final Assets Part4

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش پنجم 27 Creating Our Final Assets Part5

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش ششم 28 Creating Our Final Assets Part6

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش هفتم 29 Creating Our Final Assets Part7

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش هشتم 30 Creating Our Final Assets Part8

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش نهم 31 Creating Our Final Assets Part9

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش دهم – تایم‌لپس 32 Creating Our Final Assets Part10 Timelapse

  • ساخت دارایی‌های نهایی بخش یازدهم – تایم‌لپس 33 Creating Our Final Assets Part11 Timelapse

  • وارد کردن تمام دارایی‌های نهایی در Ue5 34 Importing All Our Final Assets In Ue5

  • پاکسازی چینش اشیاء و برنامه‌ریزی شیدر 35 Cleaning Up Object Placement And Shader Planning

  • ساخت متریال اصلی بخش اول 36 Creating Our Master Material Part1

  • ساخت متریال اصلی بخش دوم 37 Creating Our Master Material Part2

  • ساخت متریال اصلی بخش سوم 38 Creating Our Master Material Part3

  • وارد کردن متریال‌ها و انجام اولین مرحله نورپردازی بخش اول 39 Importing Materials And Doing Our First Lighting Pass Part1

  • انجام اولین مرحله نورپردازی بخش دوم 40 Doing Our First Lighting Pass Part2

  • ساخت متریال سقف بخش اول 41 Creating Our Roof Material Part1

  • ساخت متریال سقف بخش دوم 42 Creating Our Roof Material Part2

  • تنظیم مدل‌های نهایی بخش اول 43 Setting Up Our Final Models Part1

  • تنظیم مدل‌های نهایی بخش دوم 44 Setting Up Our Final Models Part2

  • تنظیم مدل‌های نهایی بخش سوم 45 Setting Up Our Final Models Part3

  • تنظیم مدل‌های نهایی بخش چهارم 46 Setting Up Our Final Models Part4

  • تنظیم مدل‌های نهایی بخش پنجم 47 Setting Up Our Final Models Part5

  • تنظیم مدل‌های نهایی بخش ششم 48 Setting Up Our Final Models Part6

  • افزودن تنوع به محیطمان بخش اول 49 Adding Variation To Our Environment Part1

  • افزودن تنوع به محیطمان بخش دوم 50 Adding Variation To Our Environment Part2

  • افزودن تنوع به محیطمان بخش سوم 51 Adding Variation To Our Environment Part3

  • افزودن تنوع با Vertex Painting – تایم‌لپس 52 Adding Vertex Painting Variation Timelapse

  • ساخت بافت‌های شیشه پنجره 53 Creating Our Window Glass Textures

  • ساخت گوشه سالون – تایم‌لپس 54 Creating Our Saloon Corner Timelapse

  • ساخت دارایی‌های اضافی – تایم‌لپس 55 Creating Additional Assets Timelapse

  • انجام فرآیند Boolean 56 Doing Our Boolean Process

  • انجام فرآیند Boolean بخش دوم 57 Doing Our Boolean Process Part2

  • ساخت Decal ها و قرار دادن آن‌ها 58 Creating Our Decals And Placing Them

  • ساخت متریال زمین بخش اول 59 Creating Our Terrain Material Part1

  • ساخت متریال زمین بخش دوم 60 Creating Our Terrain Material Part2

  • ساخت متریال منظره 61 Creating Our Landscape Material

  • افزودن جزئیات زمین بخش اول 62 Adding Terrain Details Part1

  • افزودن جزئیات زمین بخش دوم 63 Adding Terrain Details Part2

  • افزودن جزئیات زمین بخش سوم 64 Adding Terrain Details Part3

  • انجام دومین مرحله نورپردازی 65 Doing Our Second Lighting Pass

  • ساخت دارایی‌های اضافی بخش اول 66 Creating Aditional Assets Part1

  • ساخت دارایی‌های اضافی بخش دوم 67 Creating Aditional Assets Part2

  • ساخت دارایی‌های اضافی بخش سوم 68 Creating Aditional Assets Part3

  • ساخت دارایی‌های اضافی بخش چهارم 69 Creating Aditional Assets Part4

  • ساخت Decal های متنی 70 Creating Text Decals

  • قرار دادن دارایی‌های ثابت اضافی 71 Place Aditional Static Assets

  • قرار دادن شخصیت‌ها 72 Placing Our Characters

  • ساخت انیمیشن‌های شخصیت بخش اول 73 Creating Our Character Animations Part1

  • ساخت انیمیشن‌های شخصیت بخش دوم 74 Creating Our Character Animations Part2

  • ساخت انیمیشن‌های شخصیت بخش سوم 75 Creating Our Character Animations Part3

  • انیمیت کردن اسب بخش اول 76 Animating Our Horse Part1

  • انیمیت کردن اسب بخش دوم – تایم‌لپس 77 Animating Our Horse Part2 Timelapse

  • انیمیت کردن اسب بخش سوم 78 Animating Our Horse Part3

  • پردازش نهایی صحنه – تایم‌لپس 79 Final Polishing Of Our Scene Timelapse

  • پایان دوره 80 Outro

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط‌های سه‌بعدی بزرگ غربی در UE5 و بلندر
جزییات دوره
1d 6h 52m
81
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
69
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.