با تکنیکهای یک هنرمند حرفهای محیط در بازیسازی آشنا شوید. شما تکنیکهایی مانند مدلسازی ماژولار، تکسچرینگ رویهای، تکسچرینگ منحصر به فرد، هنر صحنه و ترکیببندی، ساخت شیدر، نورپردازی، انیمیشن کاراکتر و موارد دیگر را خواهید آموخت!

تمامی مدلسازیها در Blender3d انجام خواهد شد، اما تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند و قابل تکرار در هر بسته مدلسازی سهبعدی دیگر میباشند. متریالها با استفاده از Substance Designer ایجاد شده و در Marmoset Toolbag 4 پیشنمایش میشوند. محیط در Unreal Engine 5 جدید ساخته شده و نورپردازی از سیستم جدید Lumen استفاده خواهد کرد. همچنین از ابزارهای جدید مدلسازی در Unreal بهره خواهیم برد. علاوه بر این، از Substance Painter برای ایجاد تکسچرهای منحصر به فرد و تولید ماسک استفاده خواهیم کرد.
در این دوره، تمامی مواردی که برای رسیدن به نتایج نهایی تصاویر و تریلرها نیاز دارید را خواهید آموخت. علاوه بر این، همین تکنیکها را میتوان برای تقریباً هر نوع محیطی به کار برد.
این دوره حاوی بیش از 31 ساعت محتوا است – شما میتوانید تمامی مراحل را دنبال کنید – این دوره شامل چند بخش زمانبندی شده کوتاه است که صرفاً برای سرعت بخشیدن به کارهای تکراری بسیار انجام شده است؛ بقیه مطالب به صورت واقعی (real-time) ارائه میشوند.
با بررسی رفرنسها شروع میکنیم و سپس مستقیماً وارد ساخت طرح اولیه (blockout) سطح خود شده و آن را در UE5 تنظیم میکنیم. سپس تمامی متریالهای رویهای خود را ایجاد کرده و مدلهای طرح اولیه را به مدلهای نهایی تبدیل میکنیم و همچنین UV آنها را باز کرده و بلافاصله تکسچر میدهیم.
پس از اتمام این مراحل، تمامی آثار هنری را به Unreal Engine 5 صادر کرده و سطح خود را راهاندازی میکنیم.
شیدرهای پیشرفتهای برای کنترل کامل بر همهچیز، از نقاشی روی وِرتکس گرفته تا ماسکهای کثیفی و پارالاکس، ایجاد خواهیم کرد و علاوه بر این، یک متریال اولیه منظره (landscape material) نیز خواهیم ساخت.
از ابزارهای جدید مدلسازی در UE5 برای سرعت بخشیدن به گردش کار خود و کاهش قطعات ماژولار مورد نیازمان استفاده خواهیم کرد.
در نهایت، نورپردازی صحنه خود را با استفاده از سیستم جدید Lumen انجام خواهیم داد و درجهبندی رنگ را در Davinci Resolve انجام خواهیم داد.
برای جان بخشیدن به صحنه، به شما نشان خواهم داد که چگونه به سرعت انیمیشنهای کاراکتر را با استفاده از Mixamo تولید کنید و حتی به شما نشان خواهم داد که چگونه یک اسب را به صورت دستی در Blender انیمیت کنید.
این آموزش هنر بازی برای دانشجویانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند Blender، Substance Designer/Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است – تمامی موارد در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهند شد. با این حال، اگر قبلاً هیچ ابزار مدلسازی یا تکسچرینگ را لمس نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از این برنامهها را مشاهده کنید (میتوانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در یوتیوب یا با پرداخت هزینه در همین وبسایت پیدا کنید).
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط زیست است که در حال حاضر در صنعت بازی AAA مشغول به کار است. او در بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.
تمامی فایلهای منبع به جز برخی داراییهای افزونه مانند کاراکترها، در این دوره گنجانده شدهاند.
مجموعاً 80 ویدئو وجود دارد که به فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند.
تمامی ویدئوها دارای نامگذاری منطقی هستند و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق مواردی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات