آموزش تکنیک های محیطی در Mudbox

Environment Techniques in Mudbox

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: در این سری از آموزش های Mudbox در مورد برخی از ابزارها و تکنیک های Mudbox که می توان در هنگام کار بر روی محیط ها استفاده کرد صحبت خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2013. در این سری از آموزش های Mudbox، در مورد برخی از ابزارها و تکنیک های Mudbox که می توان در هنگام کار بر روی محیط ها استفاده کرد، صحبت خواهیم کرد. هنگام کار در CG، بخش عمده ای از کار می تواند در ایجاد محیط های قابل باور باشد. همه چیز از راهروهای علمی تخیلی شیک گرفته تا مناظر پسا آخرالزمانی باید ساخته شود. Mudbox می تواند بخش بزرگی از این گردش کار باشد. در این دوره به روش هایی برای ایجاد سریع سنگ و زمین خواهیم پرداخت. ما در مورد ادغام جزئیات عکاسی در مجسمه ها و بافت های شما صحبت خواهیم کرد. شما یاد خواهید گرفت که با ویرایش شابلون ها و استفاده از صفحات کاشی کاری، بافت های بدون درز و جزئیات حجاری شده ایجاد کنید. ما در مورد افزودن سن و سایش به بافت ها و استفاده از لایه های مجسمه سازی برای ایجاد روشی بسیار انعطاف پذیر برای ترکیب سریع انواع مختلف جزئیات صحبت خواهیم کرد. ما یک پروژه ایجاد نمی کنیم، بلکه به نمونه های کوچک مختلفی نگاه می کنیم تا ابزارهای مختلف را نشان دهیم. پس از اتمام، ایده خوبی خواهید داشت که چگونه می توانید Mudbox را در گردش کار ایجاد محیط خود ادغام کنید نرم افزار مورد نیاز: Mudbox 2013.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      تکنیک های محیطی در Mudbox Environment Techniques in Mudbox

      • مجسمه سازی صخره ها و سازندهای صخره ای Sculpting Rocks and Rock Formations

      • استفاده از مرجع عکاسی Using Photographic Reference

      • تعریف کیفیت سطح با نقشه Defining Surface Qualities with Maps

      • ایجاد شابلون های بدون درز در Mudbox Creating Seamless Stencils in Mudbox

      • استفاده از Maps برای ایجاد جزئیات قابل تکرار Using Maps to Create Repeatable Details

      • استفاده از صفحات کاشی کاری برای ایجاد مجسمه های بدون درز Using Tiling Planes to Create Seamless Sculpts

      • اضافه کردن سن و پوشیدن Adding Age and Wear

      • ایجاد جزئیات نوع سطح سخت Creating Hard-surface Type Detail

      • استفاده از لایه های Sculpt برای ترکیب کردن جزئیات Using Sculpt Layers to Blend Detail

      • ایجاد نقشه با فیلتر معمولی نقشه Creating Maps with the Normal Map Filter

      نمایش نظرات

      آموزش تکنیک های محیطی در Mudbox
      جزییات دوره
      1h 38m
      11
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Justin Marshall Justin Marshall

      جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.