آموزش وحدت 5: ساخت یک سیستم گفتگوی شخصیت

Unity 5: Build a Character Dialogue System

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: برنامه نویسان و طراحان بازی ها در هنگام یادگیری نحوه نوشتن ، ساخت و مدیریت سیستم های کارآمد رویداد که خود ساخته اند ، معمولاً به خودشان رها می شوند. این دوره دو هدف دارد: (1) انتقال چگونگی اعمال الگوهای اساسی برنامه نویسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) مجهز کردن توسعه دهندگان به ابزار نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه های خود با روایت های جذاب ، و در نتیجه سرمایه گذاری بازیکن احساسی همراه است گیم پلی داستان محور. این دوره همچنین شامل تئوری طراحی داستان محور ، ایجاد عناصر سازنده یک سیستم تعاملی ، انتزاع بلوک های ساختمانی در یک کلاس مدیریتی مقیاس پذیر و موارد دیگر است.
موضوعات شامل:
  • تقویت مشارکت و سرمایه گذاری احساسی
  • شروع یک پروژه از ابتدا
  • وارد کردن کتابخانه LitJSON
  • استفاده از TexturePacker
  • ایجاد کلاس رویداد روایی
  • ایجاد و تکمیل JsonFactory
  • ساخت سیستم انیمیشن GUI
  • نوشتن و اتمام مدیر پانل
  • افزودن ورودی پخش کننده و ظرافت های نهایی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. ابتکار طراحی بازی روایت 1. Narrative Game Design Primer

  • همدلی را در خاطر داشته باشید Keep empathy in mind

  • نامزدی درگیر Foster engagement

  • سرمایه گذاری عاطفی Emotional investment

2. تنظیم پروژه 2. Project Setup

  • پروژه را از ابتدا شروع کنید Start the project from scratch

  • کتابخانه LitJSON را وارد کنید Import the LitJSON library

  • از Packer Texture استفاده کنید Use Texture Packer

3. واردات دارایی از منابع خارجی 3. Import Assets from External Resources

  • از رابط ها استفاده کنید Use interfaces

  • مدیر اطلس The Atlas Manager

  • Master Manager را تنظیم کنید Set up the Master Manager

  • پرونده JSON را بنویسید Write the JSON file

  • کلاس رویداد روایت ایجاد کنید Create the narrative event class

  • JsonFactory را ایجاد کنید Create the JsonFactory

  • JsonFactory را تمام کنید Finish the JsonFactory

4- یک سیستم انیمیشن GUI بسازید 4. Build a GUI Animation System

  • اولین بوم ما Our first canvas

  • پیکربندی پانل Panel configuration

  • انیمیشن ها را اضافه کنید Add animations

  • مدیر انیمیشن The Animation Manager

5- سیستم روایت را مونتاژ کنید 5. Assemble the Narrative System

  • مدیر پنل را بنویسید Write the Panel Manager

  • مدیر پنل را تمام کنید Finish the Panel Manager

  • ورودی پخش کننده را اضافه کنید Add player input

  • لمس پایان Finishing touches

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش وحدت 5: ساخت یک سیستم گفتگوی شخصیت
جزییات دوره
1h 45m
25
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
30,704
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Harrison Ferrone Harrison Ferrone

مهندس نرم‌افزار، توسعه‌دهنده بازی و فناوری خلاق

هریسون فرون یک مهندس نرم‌افزار، توسعه‌دهنده بازی، فن‌شناس خلاق و دارای گواهینامه ScrumMaster است.

او در تلفن همراه کار کرده است. برنامه ها و پروژه های بازی به عنوان یک فریلنسر، برای یک استارت آپ مستقل و یک شرکت پیشرو در صنعت. تمرکز اصلی او روی سوئیفت و سی شارپ است، اما اخیراً به C++ و Unreal Engine 4 منشعب شده است. وقتی او برنامه‌نویسی نمی‌کند یا هر چیزی را که در دستش است نمی‌خواند، به دنبال حس هیپ‌هاپ دوران طلایی است و بعدازظهر می‌گذرد. با دوست دخترش و سه گربه شان چرت می زند.