آموزش وحدت 5: ساخت یک سیستم گفتگوی شخصیت

Unity 5: Build a Character Dialogue System

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: برنامه نویسان و طراحان بازی ها در هنگام یادگیری نحوه نوشتن ، ساخت و مدیریت سیستم های کارآمد رویداد که خود ساخته اند ، معمولاً به خودشان رها می شوند. این دوره دو هدف دارد: (1) انتقال چگونگی اعمال الگوهای اساسی برنامه نویسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) مجهز کردن توسعه دهندگان به ابزار نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه های خود با روایت های جذاب ، و در نتیجه سرمایه گذاری بازیکن احساسی همراه است گیم پلی داستان محور. این دوره همچنین شامل تئوری طراحی داستان محور ، ایجاد عناصر سازنده یک سیستم تعاملی ، انتزاع بلوک های ساختمانی در یک کلاس مدیریتی مقیاس پذیر و موارد دیگر است.
      موضوعات شامل:
      • تقویت مشارکت و سرمایه گذاری احساسی
      • شروع یک پروژه از ابتدا
      • وارد کردن کتابخانه LitJSON
      • استفاده از TexturePacker
      • ایجاد کلاس رویداد روایی
      • ایجاد و تکمیل JsonFactory
      • ساخت سیستم انیمیشن GUI
      • نوشتن و اتمام مدیر پانل
      • افزودن ورودی پخش کننده و ظرافت های نهایی

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید بدانید What you should know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. ابتکار طراحی بازی روایت 1. Narrative Game Design Primer

      • همدلی را در خاطر داشته باشید Keep empathy in mind

      • نامزدی درگیر Foster engagement

      • سرمایه گذاری عاطفی Emotional investment

      2. تنظیم پروژه 2. Project Setup

      • پروژه را از ابتدا شروع کنید Start the project from scratch

      • کتابخانه LitJSON را وارد کنید Import the LitJSON library

      • از Packer Texture استفاده کنید Use Texture Packer

      3. واردات دارایی از منابع خارجی 3. Import Assets from External Resources

      • از رابط ها استفاده کنید Use interfaces

      • مدیر اطلس The Atlas Manager

      • Master Manager را تنظیم کنید Set up the Master Manager

      • پرونده JSON را بنویسید Write the JSON file

      • کلاس رویداد روایت ایجاد کنید Create the narrative event class

      • JsonFactory را ایجاد کنید Create the JsonFactory

      • JsonFactory را تمام کنید Finish the JsonFactory

      4- یک سیستم انیمیشن GUI بسازید 4. Build a GUI Animation System

      • اولین بوم ما Our first canvas

      • پیکربندی پانل Panel configuration

      • انیمیشن ها را اضافه کنید Add animations

      • مدیر انیمیشن The Animation Manager

      5- سیستم روایت را مونتاژ کنید 5. Assemble the Narrative System

      • مدیر پنل را بنویسید Write the Panel Manager

      • مدیر پنل را تمام کنید Finish the Panel Manager

      • ورودی پخش کننده را اضافه کنید Add player input

      • لمس پایان Finishing touches

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش وحدت 5: ساخت یک سیستم گفتگوی شخصیت
      جزییات دوره
      1h 45m
      25
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      30,704
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Harrison Ferrone Harrison Ferrone

      مهندس نرم‌افزار، توسعه‌دهنده بازی و فناوری خلاق

      هریسون فرون یک مهندس نرم‌افزار، توسعه‌دهنده بازی، فن‌شناس خلاق و دارای گواهینامه ScrumMaster است.

      او در تلفن همراه کار کرده است. برنامه ها و پروژه های بازی به عنوان یک فریلنسر، برای یک استارت آپ مستقل و یک شرکت پیشرو در صنعت. تمرکز اصلی او روی سوئیفت و سی شارپ است، اما اخیراً به C++ و Unreal Engine 4 منشعب شده است. وقتی او برنامه‌نویسی نمی‌کند یا هر چیزی را که در دستش است نمی‌خواند، به دنبال حس هیپ‌هاپ دوران طلایی است و بعدازظهر می‌گذرد. با دوست دخترش و سه گربه شان چرت می زند.