آموزش مایا و آرنولد: مصالح معماری

Maya and Arnold: Architectural Materials

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: بیاموزید که چگونه با استفاده از مایا ، آرنولد و ماده ، مواد واقع گرایانه ای برای تجسم های معماری سه بعدی ایجاد کنید. در این دوره ، مربی جورج مائستری توضیح می دهد که چگونه با استفاده از این ابزارهای محبوب ، مواد سفارشی خود را برای تفاسیر معماری داخلی و خارجی ایجاد کنید ، از جمله شیشه و سایر سطوح شفاف ، گچ ، فلز ، شاخ و برگ مانند چمن و پوشش زمینی و موارد دیگر. بیاموزید که چگونه هندسه خود را برای تهیه متن از طریق نگاشت UV آماده کرده و سپس به مواد استاندارد و فیزیکی (PBR) موجود در خارج از جعبه در آرنولد و کتابخانه منبع مواد بروید. سپس جورج نحوه ایجاد مواد سفارشی را در آرنولد ، طراح مواد و مواد شیمیایی مواد نشان می دهد. در پایان هر فصل ، جورج نشان می دهد که چگونه مواد جدید خود را به مایا وارد کنید تا آنها برای استفاده در تجسم آماده باشند. با پایان این دوره ، شما مهارت و دانش لازم را خواهید داشت تا از بهترین ویژگی های هر برنامه برای فرآیند ایجاد مواد خود بهره مند شوید.
      موضوعات شامل:
      • طرح ریزی بافت
      • نقشه برداری از هندسه برای ویرایش UV
      • استفاده از سایه بانهای مایا برای آرنولد
      • استفاده از مواد PBR
      • ایجاد مطالب آرنولد
      • وارد کردن و استفاده از مواد ماده
      • ایجاد مواد در ماده کیمیاگر
      • ایجاد مواد در طراح مواد

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • برای کاربردهای تجسم سه بعدی معماری ، مواد ایجاد کنید Create materials for 3D architectural visualization applications

      • کار با پرونده های تمرینی Working with the exercise files

      1. آماده سازی هندسه برای مواد 1. Preparing Geometry for Materials

      • سازماندهی صحنه Organizing the scene

      • پیش بینی بافت Projecting textures

      • نقشه برداری هندسه برای ویرایش UV Mapping geometry for UV editing

      • تنظیم طرح های UV Adjusting UV layouts

      2. Maya Shaders برای آرنولد 2. Maya Shaders for Arnold

      • تنظیم آرنولد برای مواد Setting up Arnold for materials

      • انتخاب الگوریتم سایه مناسب Selecting the proper shading algorithm

      • استفاده از مواد PBR Using PBR materials

      • انواع سطح اضافی Additional surface types

      3. ایجاد مواد آرنولد 3. Creating Arnold Materials

      • ایجاد مواد اولیه Creating basic materials

      • سطوح شفاف و شیشه Transparent surfaces and glass

      • ایجاد چمن با استفاده از جابجایی Creating grass using displacement

      • مواد خودنور Self-illumination materials

      • قطع شاخ و برگ با کدورت Clipping foliage with opacity

      4- مواد در مایا 4. Substance Materials in Maya

      • نصب افزونه های Substance Installing the Substance plug-ins

      • با استفاده از کتابخانه منبع ماده Using the Substance Source library

      • واردات مواد ماده به مایا Importing Substance materials to Maya

      • اصلاح مواد در مایا Modifying Substance materials in Maya

      5- ماده کیمیاگر 5. Substance Alchemist

      • با استفاده از ماده کیمیاگر Using Substance Alchemist

      • ایجاد مواد در کیمیاگر Creating materials in Alchemist

      • لایه بندی مواد در کیمیاگر Layering materials in Alchemist

      • ایجاد مواد از bitmaps Creating materials from bitmaps

      • صادرات از کیمیاگر Exporting from Alchemist

      • وارد کردن بیت مپ مواد به مایا Importing substance bitmaps to Maya

      6. طراح مواد 6. Substance Designer

      • رابط طراح مواد The Substance Designer interface

      • ایجاد مواد ماده Creating Substance materials

      • ایجاد رنگ مواد گچ بری Creating stucco material color

      • کنترل تسکین گچ و براق کردن Controlling stucco relief and gloss

      • قرار دادن پارامترهای ماده Exposing Substance parameters

      • افزودن مواد به مایا Adding the material to Maya

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مایا و آرنولد: مصالح معماری
      جزییات دوره
      1h 50m
      32
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      212
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.