🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مایا و آرنولد: مصالح معماری
- آخرین آپدیت
Maya and Arnold: Architectural Materials
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که چگونه با استفاده از مایا ، آرنولد و ماده ، مواد واقع گرایانه ای برای تجسم های معماری سه بعدی ایجاد کنید. در این دوره ، مربی جورج مائستری توضیح می دهد که چگونه با استفاده از این ابزارهای محبوب ، مواد سفارشی خود را برای تفاسیر معماری داخلی و خارجی ایجاد کنید ، از جمله شیشه و سایر سطوح شفاف ، گچ ، فلز ، شاخ و برگ مانند چمن و پوشش زمینی و موارد دیگر. بیاموزید که چگونه هندسه خود را برای تهیه متن از طریق نگاشت UV آماده کرده و سپس به مواد استاندارد و فیزیکی (PBR) موجود در خارج از جعبه در آرنولد و کتابخانه منبع مواد بروید. سپس جورج نحوه ایجاد مواد سفارشی را در آرنولد ، طراح مواد و مواد شیمیایی مواد نشان می دهد. در پایان هر فصل ، جورج نشان می دهد که چگونه مواد جدید خود را به مایا وارد کنید تا آنها برای استفاده در تجسم آماده باشند. با پایان این دوره ، شما مهارت و دانش لازم را خواهید داشت تا از بهترین ویژگی های هر برنامه برای فرآیند ایجاد مواد خود بهره مند شوید.
موضوعات شامل:
طرح ریزی بافت li>
نقشه برداری از هندسه برای ویرایش UV
استفاده از سایه بانهای مایا برای آرنولد li>
استفاده از مواد PBR
ایجاد مطالب آرنولد li>
وارد کردن و استفاده از مواد ماده li>
ایجاد مواد در ماده کیمیاگر li>
ایجاد مواد در طراح مواد li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
برای کاربردهای تجسم سه بعدی معماری ، مواد ایجاد کنید
Create materials for 3D architectural visualization applications
کار با پرونده های تمرینی
Working with the exercise files
1. آماده سازی هندسه برای مواد
1. Preparing Geometry for Materials
سازماندهی صحنه
Organizing the scene
پیش بینی بافت
Projecting textures
نقشه برداری هندسه برای ویرایش UV
Mapping geometry for UV editing
تنظیم طرح های UV
Adjusting UV layouts
2. Maya Shaders برای آرنولد
2. Maya Shaders for Arnold
تنظیم آرنولد برای مواد
Setting up Arnold for materials
انتخاب الگوریتم سایه مناسب
Selecting the proper shading algorithm
استفاده از مواد PBR
Using PBR materials
انواع سطح اضافی
Additional surface types
3. ایجاد مواد آرنولد
3. Creating Arnold Materials
ایجاد مواد اولیه
Creating basic materials
سطوح شفاف و شیشه
Transparent surfaces and glass
ایجاد چمن با استفاده از جابجایی
Creating grass using displacement
مواد خودنور
Self-illumination materials
قطع شاخ و برگ با کدورت
Clipping foliage with opacity
4- مواد در مایا
4. Substance Materials in Maya
نصب افزونه های Substance
Installing the Substance plug-ins
با استفاده از کتابخانه منبع ماده
Using the Substance Source library
واردات مواد ماده به مایا
Importing Substance materials to Maya
اصلاح مواد در مایا
Modifying Substance materials in Maya
5- ماده کیمیاگر
5. Substance Alchemist
با استفاده از ماده کیمیاگر
Using Substance Alchemist
ایجاد مواد در کیمیاگر
Creating materials in Alchemist
لایه بندی مواد در کیمیاگر
Layering materials in Alchemist
ایجاد مواد از bitmaps
Creating materials from bitmaps
صادرات از کیمیاگر
Exporting from Alchemist
وارد کردن بیت مپ مواد به مایا
Importing substance bitmaps to Maya
6. طراح مواد
6. Substance Designer
رابط طراح مواد
The Substance Designer interface
ایجاد مواد ماده
Creating Substance materials
ایجاد رنگ مواد گچ بری
Creating stucco material color
کنترل تسکین گچ و براق کردن
Controlling stucco relief and gloss
قرار دادن پارامترهای ماده
Exposing Substance parameters
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات