آموزش 3DS Max و V-Ray: روشنایی داخلی و ارائه - آخرین آپدیت

دانلود 3ds Max and V-Ray: Interior Lighting and Rendering

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ویژگی های روشنایی و رندر V-Ray را برای 3DS Max با این دوره دستی و مبتنی بر پروژه کاوش کنید. مربی جورج ماستری توضیح می دهد که چگونه می توان نمایش های با کیفیت بالا از صحنه ها و محیط های داخلی را تولید کرد-یک مهارت لازم برای طراحی ، انیمیشن و بازی های مسکونی و تجاری. در ضمن بررسی مزایا و محدودیت های ابزارهای مختلف مانند روشنایی فوتومتری ، چراغ های کمکی و پر و چراغ های محیطی ، چگونه می توانید روشنایی روزانه و شبانه را ایجاد کنید. سپس نحوه نمایش صحنه را ببینید و سپس لایه های رندر خود را به فتوشاپ ببرید تا سایه ها ، بازتاب ها و سایر لمس های نهایی را اضافه کنید. شما هر آنچه را که برای روشن کردن اتاق ها در هر سناریو نیاز دارید - از طلوع آفتاب گرفته تا غروب آفتاب و در حدود ساعت.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • تکنیک های مهم برای روشنایی فضاهای داخلی Critical techniques for lighting interior spaces

  • نحوه استفاده از پرونده های مثال How to use the example files

1. تنظیم صحنه 1. Setting Up the Scene

  • V-Ray را تنظیم کنید Set up V-Ray

  • از جبران نوردهی استفاده کنید Use exposure compensation

  • استفاده از نورپردازی فوتومتری Whether to use photometric lighting

2. نورپردازی برای روز 2. Lighting for Daytime

  • قرار دادن اولیه دوربین Preliminary camera placement

  • یک محیط اضافه کنید Add an environment

  • روشنایی محیط را تنظیم کنید Set up environmental lighting

  • نور خورشید را اضافه کنید Add sunlight

  • چراغ های کمکی Auxiliary lights

  • روشنایی را پر کنید Fill lighting

  • چراغهای متعادل Balancing lights

3. ارائه و ترکیب روز 3. Daytime Rendering and Compositing

  • عناصر رندر V-Ray را درک کنید Understand V-Ray Render Elements

  • عناصر روشنایی ایجاد کنید Create lighting elements

  • عناصر بازتاب را تنظیم کنید Set up reflection elements

  • یک عنصر رنگ wireframe اضافه کنید Add a wireframe color element

  • ارائه نهایی Final render

  • لایه بندی کامپوزیت در فتوشاپ Layer the composite in Photoshop

  • بازتاب ها را در فتوشاپ تنظیم کنید Adjust reflections in Photoshop

  • نور و سایه را در فتوشاپ اضافه کنید Add light and shadow in Photoshop

  • درخشش نور خورشید را اضافه کنید Add sunlight glow

  • لمس نهایی Final touches

4. نورپردازی برای شب 4. Lighting for Night

  • یک محیط تنظیم کنید Set up an environment

  • نور محیطی را اضافه کنید Add environmental light

  • ایجاد شعله های آتش Create flames

  • نور آتش را شبیه سازی کنید Simulate firelight

  • چراغ کف را روشن کنید Illuminate a floor lamp

  • روشنایی کمکی را اضافه کنید Add auxiliary lighting

  • با پر کردن نور نهایی کنید Finalize with fill light

5- پخش شبانه و آهنگسازی 5. Night Rendering and Compositing

  • عناصر رندر را تنظیم کنید Set up render elements

  • عناصر انتخاب را اضافه کنید Add selection elements

  • ارائه نهایی Final render

  • لایه بندی کامپوزیت در فتوشاپ Layer the composite in Photoshop

  • نور و سایه را در فتوشاپ اضافه کنید Add light and shadow in Photoshop

  • بازتاب ها را در فتوشاپ تنظیم کنید Adjust reflections in Photoshop

  • شعله ها را تنظیم کنید Adjust flames

  • لمس نهایی Final touches

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3DS Max و V-Ray: روشنایی داخلی و ارائه
جزییات دوره
1h 47m
38
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
14,570
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.