آموزش مبانی متریال - بافت‌های پروسیجرال در بلندر 4.4 - آخرین آپدیت

دانلود Material Fundamentals - Procedural Textures in Blender 4.4

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و لحظه‌ای که به شما کمک می‌کند دانش خود را بسنجید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در این دوره، شما هنر ساخت بافت‌های پروسیجرال (Procedural Textures) را در بلندر 4.4، با تمرکز بر توسعه کارآمد شیدرها و طراحی متریال‌های پیچیده، فرا خواهید گرفت. شما کار خود را با یادگیری اصول ویرایشگر شیدر (Shader Editor)، دستکاری مقادیر در شیدرها و نحوه ساخت متریال‌های پایه شروع می‌کنید. با پیشرفت در دوره، تجربه عملی کار با نودهای پیشرفته مانند Math Nodes، Mix Color Nodes و موارد دیگر را کسب کرده و آن‌ها را در سناریوهای واقعی مانند ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه برای مدل‌های سه‌بعدی به کار خواهید گرفت. سپس دوره شما را در ساخت یک صحنه آشپزخانه واقع‌گرایانه راهنمایی می‌کند، جایی که شیدرهای PBR را می‌سازید، بافت‌ها را دستکاری می‌کنید و عناصر تعاملی مانند تصادفی‌سازی رنگ و اعمال جزئیات سطحی را ایجاد می‌کنید. هر بخش با مثال‌های کاربردی پر شده است که به شما امکان یادگیری عملی و ایجاد یک پایه قوی در بافت‌سازی پروسیجرال را می‌دهد. این دوره برای کسانی که علاقه‌مند به ارتقای مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی و توسعه شیدر هستند، عالی است. مبتدیان بلندر محتوا را قابل فهم خواهند یافت و کاربران با تجربه می‌توانند دانش خود را با تکنیک‌های پیشرفته پروسیجرال عمیق‌تر کنند.

سرفصل ها و درس ها

آماده‌سازی پروژه Project Setup

  • مقدمه بخش Section Introduction

  • آماده‌سازی بلندر برای کار با شیدر Setup Blender For Shader Work

  • آشنایی با ویرایشگر شیدر Introduction To The Shader Editor

  • میانبرهای کاربردی شیدر Useful Shader Shortcuts

  • اولین متریال A First Material

  • درک مقادیر در شیدرها Understanding Values In Shaders

  • نود مختصات بافت (Texture Coordinate) The Texture Coordinate Node

  • نود ریاضی (Math Node) قسمت اول The Math Node Part 1

  • نود ریاضی (Math Node) قسمت دوم The Math Node Part 2

  • شیدر اسکرین‌تون (Screentone) A Screentone Shader

  • نود ترکیب رنگ (Mix Color) The Mix Color Node

صحنه آشپزخانه The Kitchen Scene

  • معرفی صحنه آشپزخانه Introducing The Kitchen Scene

  • ساخت شیدرهای PBR Creating PBR Shaders

  • دستکاری بافت‌های پروسیجرال Manipulating Procedural Textures

  • نود برآمده‌سازی (Bump Node) The Bump Node

  • تصادفی‌سازی رنگ برای هر شیء Randomising Color Per Object

  • اختصاص متریال‌ها Assigning Materials

  • محدودیت‌های موتور Eevee Eevee Limitations

  • مایع داخل لیوان Liquid Inside A Glass

  • ایجاد الگوی کاشی Creating A Tile Pattern

  • ساخت شیدر کاشی Making The Tile Shader

  • کاشی‌های با رنگ تصادفی Random Color Tiles

  • ایجاد نودهای گروهی (Group Nodes) Creating Group Nodes

  • استفاده مجدد از گروه‌های نودی Reusing Node Groups

  • بیک کردن بافت‌ها (Baking Textures) Baking Textures

  • چالش‌های اضافی و جمع‌بندی Extra Challenges And Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش مبانی متریال - بافت‌های پروسیجرال در بلندر 4.4
جزییات دوره
6h 4m
26
(آخرین آپدیت)
19
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده