آموزش ایجاد محیط شهری در مایا

Urban Environment Creation in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یک گردش کار تولید برای ایجاد محیط‌های شهری و تکنیک‌های مدل‌سازی، بافت‌سازی و نقشه‌برداری UV صرفه‌جویی در زمان که می‌تواند برای فیلم، بازی و تجسم‌های معماری استفاده شود، بیاموزید. نرم‌افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر. یک گردش کار تولید برای ایجاد محیط‌های شهری و تکنیک‌های مدل‌سازی، بافت‌سازی و نقشه‌برداری UV صرفه‌جویی در زمان که می‌تواند برای فیلم، بازی، و تجسم‌های معماری استفاده شود، بیاموزید. شامل بیش از 6 ساعت آموزش پروژه محور. برای هنرمندان متوسط ​​عالی است. نکات برجسته محبوب عبارتند از: تکنیک های مدل سازی سطح سخت. مدل سازی با بافت; مدل سازی به دوربین؛ افزودن جزئیات استراتژیک؛ شبیه سازی پیری و پوسیدگی؛ تکنیک های چیدمان UV; استفاده از عکس های فوری UV؛ ادغام مایا و فتوشاپ. ایجاد نقشه های جابجایی. نقاشی بافت با فتوشاپ; لایه بندی بافت ها; بافت کاشی کاری; ایجاد نقشه های رویه ای؛ افزودن عناصر معماری؛ ایجاد توهمات داخلی با بافت. اتصال گره های بافت مایا؛ مدیریت صحنه مجتمع; بهینه سازی صحنه برای رندرینگ نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد محیط شهری در مایا Urban Environment Creation in Maya

  • مروری بر تکنیک های پروژه Overview of Project Techniques

  • مروری بر ابزارهایی که در این پروژه استفاده خواهند شد Overview of Tools That Will Be Used in This Project

  • مسدود کردن در مجموعه با اشکال ساده Blocking in the Set with Simple Shapes

  • ساخت سطح کوچه، حاشیه، و زمین Building the Alley Surface, Curb, and Ground

  • جزئیات سطح کوچه Detailing the Alley Surface

  • افزودن جزئیات معماری به ساختمان پیش زمینه Adding Architectural Detail to a Foreground Building

  • مدل سازی درب و درب Modeling the Doorway and Door

  • ساختن دستگیره در Building the Doorknob

  • ساخت یک پنجره بزرگ Building a Large Window

  • مدل سازی کوئین ها (بلوک های گوشه ای) Modeling the Quoins (Corner Blocks)

  • استفاده از Duplicate برای ساختن نرده آهنی Using Duplicate to Build an Iron Railing

  • اضافه کردن یک قطب تلفن، جعبه ابزار و سیم Adding a Phone Pole, Utility Box, and Wire

  • ساخت برخی از لوله های پیش زمینه Building Some Foreground Pipes

  • ترکیب ساختمان C و اضافه کردن یک قوس Combining Building 'C' and Adding an Arch

  • کندن گوشه و بریدن پنجره ها Beveling the Corner and Cutting out the Windows

  • اضافه کردن ساختار به ویندوز Adding Structure to the Windows

  • قرار دادن کرکره روی پنجره طاق Putting Shutters on the Arch's Window

  • مدل سازی آسیب به قوس Modeling Damage into the Arch

  • اضافه کردن بلوک های گوشه به پایین قوس Adding Corner Blocks to the Bottom of the Arch

  • ساخت کاشی های بشکه ای برای سقف طاق Building Barrel Tiles for the Roof of the Arch

  • افزودن مراحل و ایجاد «ساییدگی و پارگی» بیشتر Adding Steps and Creating More 'Wear and Tear'

  • افزودن جزئیات معماری به ساختمان B Adding Architectural Details to Building 'B'

  • اضافه کردن درب و دستگیره در Adding a Door and Doorknob

  • ساخت جعبه برای شبیه سازی فضای داخلی Building Boxes to Simulate Interiors

  • اضافه کردن نردبان و قوطی به کوچه Adding Ladders and Cans to the Alley

  • اتمام کوچه با اضافه کردن آوار، آنتن و ساختمان "D" Finishing the Alley by Adding Debris, an Antenna, and Building 'D'

  • چیدمان UV ها برای سطح کوچه Laying out UVs for Alley Surface

  • جدا کردن UVs برای ساختمان "A" Breaking Apart UVs for Building 'A'

  • انتقال اشعه ماوراء بنفش بین چندین شی Transferring UVs Between Multiple Objects

  • استفاده از Automap و Unfold برای چیدمان UV ها برای قاب پنجره Using Automap and Unfold to Layout UVs for the Window Frame

  • چیدمان UV ها برای ساختمان C Laying out UVs for Building 'C'

  • چیدمان و انتقال اشعه ماوراء بنفش بر روی تایل های سقفی Laying out and Transferring UVs on Roof Tiles

  • توضیح مکان و روش نقشه بافت Explanation of Texture Map Location and Methodology

  • اعمال یک بافت چوبی رویه ای روی قاب های در و پنجره Applying a Procedural Wood Texture to the Door and Window Frames

  • اعمال یک بافت فایل در درب Applying a File Texture to the Door

  • استفاده از بافت های رویه ای برای سایر ویژگی ها Applying Procedural Textures to Other Attributes

  • نگاشت رنگ و ویژگی های Bump Mapping Color and Bump Attributes

  • استفاده از کاشی کاری برای تهیه نقشه کوچه اصلی Using Tiling to Map Main Alley

  • اضافه کردن خاک با بافت لایه ای Adding Dirt with a Layered Texture

  • استفاده از UV Snapshot و Photoshop برای رنگ آمیزی بافت Using UV Snapshot and Photoshop to Paint Texture

  • افزودن گرافیتی به دیوار با استفاده از پروجکشن دو بعدی لایه ای Adding Graffiti to the Wall by Using a Layered 2D Projection

  • پخت اطلاعات بافت و UV روی قوس Baking out Texture and UV Information on the Arch

  • استفاده از فتوشاپ برای رنگ آمیزی جزئیات روی قوس Using Photoshop to Paint Detail Onto the Arch

  • اعمال نقشه جابجایی بر روی کاشی های سقف Applying a Displacement Map Onto the Roof Tiles

  • ایجاد توهم فضای داخلی با بافت Creating the Illusion of an Interior with Texture

  • افزودن عناصر پس زمینه - ساختمان 'D' و تصویر آسمان Adding Background Elements - Building 'D' and Sky Image

  • نتیجه Conclusion

نمایش نظرات

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.

آموزش ایجاد محیط شهری در مایا
جزییات دوره
5h 58m
48
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Justin Marshall Justin Marshall

جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.