ماهیت یک شخصیت را از طریق هنر مفهومی به تصویر بکشید. من شما را از طریق مراحل مختلف خلق شخصیت، از شبحهای اولیه گرفته تا طرح جلا یافته نهایی، راهنمایی خواهم کرد. من روی ژانر خاصی از شخصیت تمرکز میکنم، اما با خیال راحت هر شخصیتی را که میخواهید ایجاد کنید، زیرا روشها همچنان قابل اعمال هستند.
این کلاس برای هر کسی که به هنر علاقه دارد، از مبتدی تا حرفه ای که به دنبال یادگیری روشی متفاوت هستند، عالی است. این کلاس شما را از مراحل مختلف هنر مفهومی شخصیت راهنمایی میکند و دامنه تواناییهای شما را به نمایش میگذارد (یک قطعه نمونه کار عالی برای هر کسی که به هنر مفهومی علاقه دارد!).
آنچه خواهید آموخت
کاری که شما انجام خواهید داد
شما یک قطعه هنری مفهومی نهایی را ایجاد خواهید کرد و شخصیت مورد نظر خود را طراحی خواهید کرد. این از ابتدا تا انتها اجرا خواهد شد و تمام تکنیک ها و ایده های ضروری در هنر مفهومی را پوشش می دهد.
______________
طرح کلی کلاس
هنر مفهومی شخصیت خود را طراحی و ایجاد کنید
ایجاد تصاویر کوچک شما
شما می توانید از هر اندازه بوم که دوست دارید استفاده کنید، اما من چیزی در حدود 1900 x 1200 با DPI 300 را به عنوان نقطه شروع پیشنهاد می کنم. میتوانید در مرحله بعد وضوح تصویر را افزایش دهید، اما شروع با یک بوم کوچکتر نیز میتواند مانع از جزئیات کارتان شود.
هزاران قلم مو برای انتخاب وجود دارد و می توانید با ساده ترین قلم مو یک اثر هنری خلق کنید. با این حال، در شروع مرحله ناخن انگشت شست، من معمولا یکی را انتخاب می کنم که شکل یا بافت جالبی دارد. من متوجه شدم که احتمال ایجاد اشکال جالب و تصادفات خوشحال کننده از این طریق بیشتر است.
بسته براش من را بارگیری کنید:
http://www.mediafire.com/download/auxu9qstxj0rjd6/CharlieBowaterCurrentBrushes.abr
قبل از شروع کار با ریز عکسها، باید تصمیم بگیرید که چه نوع شخصیتی را می خواهید نقاشی کنید. شما میتوانید با هر موضوعی که دوست دارید پیش بروید: میتوانید یک شخصیت کاملاً تازه بسازید یا میتوانید چیزی طراحی کنید که در دنیایی از قبل موجود باشد، مانند بازی یا فیلم مورد علاقهتان، و غیره. موضوع شما یک مرحله مهم است و می تواند به شما کمک کند تا مطمئن شوید که فرآیند طراحی شخصیت شما بی هدف نیست.
برای کمک به شروع در اینجا چند نمونه از شخصیت هایی که من نقاشی کرده ام آورده شده است.
اکنون که تمام آماده سازی شما انجام شد، وقت آن است که نقاشی کنید!
این خلاقانه ترین بخش فرآیند است و همه چیز در مورد تولید ایده است. سعی کنید همه چیز را آزاد، سرگرم کننده نگه دارید و به یاد داشته باشید که هنوز نیازی به نگرانی در مورد جزئیات نیست.
اگر در نهایت با چند تصویر کوچک که دوست ندارید، زیاد نگران نباشید، این احتمال وجود دارد که شما احتمالاً فقط یک یا دو تصویر کوچک را از تعداد زیادی که ایجاد کرده اید دوست داشته باشید. من پیشنهاد میکنم تا جایی که میتوانید انگشتهای شست را از حداقل 10 تا یک برگه کامل نقاشی کنید.
هر چه تعداد انگشتان شست بیشتری ایجاد کنید، بیشتر خود را به سمت نقاشی با تنوع بیشتر و عدم تکرار اشکال دقیق سوق خواهید داد.
همانطور که در ویدیو توضیح داده شد، واقعاً سعی کنید با تضاد عمدی آنهایی که قبلاً ایجاد کرده اید، روی ایجاد شبح ها و اشکال جالب تمرکز کنید. اینها عناصر اصلی طراحی هستند و نحوه خواندن شخصیت را دیکته می کنند.
چه چیزی یک شکل را جالب می کند؟ یکی از بهترین راههایی که میتوانید شکلهای بهتری ایجاد کنید، استفاده از فضای منفی است.
میتوانید تقریباً از هر عنصری در طراحی کاراکتر برای کمک به جذابتر کردن شکل استفاده کنید، خواه ژست، وزن شخصیت، لباس، سلاح، زره یا مو باشد که میتوانید از آنها به نفع خود استفاده کنید.
>پالایش
یک قدم به عقب برگردید و به کاری که خلق کرده اید نگاهی بیندازید. در این مرحله باید طرح های متنوعی برای انتخاب داشته باشید. احتمالاً چند طرح وجود دارد که بیشتر از بقیه برای شما متمایز است.
درمورد تصمیمگیری درباره اینکه کدام تصاویر کوچک را باید به مرحله بعدی ببرید، معمولاً در این مرحله است که بازخوردی از هنرمندان، کارگردانان یا مشتری دریافت میکنید. بنابراین اکنون مرحله خوبی برای استفاده از گالری دانشجویی و دیدن نظر سایر هنرمندان در مورد طرح های شما خواهد بود.
البته انتخاب نهایی به عهده شماست، اما ممکن است در پایان بازخورد یا پیشنهادهای مفیدی داشته باشید.
هدف اولیه از اصلاح این است که طرح تصویر کوچک شما برای خواندن آسان تر باشد، وقت آن رسیده است که سعی کنید و آن طرح ها را درک کنید! این مرحله لزوماً در مورد جزئیات بیش از حد نیست، بلکه تماماً در مورد تعریف و تغییر شکل، اضافه کردن کمی ارزش یا ترسیم روی انگشتان شست است تا طرح شخصیت را کمی بیشتر نمایان کند.
اگر اوضاع کمی نامرتب به نظر میرسد ناراحت نشوید و فقط از این مرحله به عنوان فرصتی برای درک اینکه طراحی شما به کجا میرود استفاده کنید.
چند نکته کلیدی که باید در مورد آنها فکر کنید:
- شکل/شبح/فضای منفی
- ژست چگونه به نظر می رسد/آیا آناتومی آن قابل باور است؟
- سبک: نسبتهای واقعی در مقابل تلطیفشده
- طراحی عناصری مانند لباس، مو، سلاح را به نمایش بگذارید. بفهمید که شخصیت کیست و هدف از طراحی آنها چیست.
تنوع
اکنون زمان آن است که با طرح انتخابی خود به جلو حرکت کنید و انواع مختلفی ایجاد کنید.
تغییر دادن طراحی شخصیت به طور کلی یک تمرین عالی است. این به شما امکان می دهد طرح انتخابی خود را آزمایش کنید و به شما این فرصت را می دهد تا عناصر شخصیتی را که دوست دارید تقویت کنید و آن هایی را که به خوبی کار نمی کنند با جایگزین بهتر جایگزین کنید. اگر چیزی کار نمی کند، اکنون زمان رفع آن است.
در یک محیط استودیو یا فریلنسری، تنوع و آزمایش کلیدی است. طراحی یک کاراکتر تماماً در مورد سفر است، بیرون انداختن ایده هایی که کار نمی کنند و به دنبال آن هایی است که عمل می کنند.
جزئیات تکمیلی
یکی از بهترین راهها برای برجسته کردن شخصیتتان این است که به ارزشهایی که استفاده میکنید فکر کنید. در تجربه شخصی من، تصاویر کوچک و طرح های من فقط یک یا دو سایه خاکستری هستند. وقتی زمان شروع به جزئیات چیزها می رسد، من دوست دارم ارزش هایم را از سیاه به خاکستری و درست تا برجسته های سفید روشن منتقل کنم. فشار دادن ارزش های خود به سرعت به خوانایی و باورپذیری طرح کمک می کند.
نورپردازی و بافت
برای تقویت ارزش های خود به دو چیز اصلی فکر کنید. نور و بافت.
میتوانید مقادیر سادهای را برای پیشنهاد بافتهای مختلف در طرحهای خود اضافه کنید، خواه آنها از بالاتنه روشنتر و شلوار تیرهتر استفاده کنند، برای نشان دادن این موضوع، مقداری ساده اضافه کنید. پس از آن می توانید نور را روی شخصیت خود فشار دهید.
نورپردازی تعیین میکند که نقاط برجسته و سایههای خود را در کجا قرار دهید، بنابراین مطمئن شوید که یک جهت ناهموار برای نور را انتخاب کردهاید. لازم نیست دقیق باشد، اما یک جهت کلی به یکنواخت نگه داشتن همه چیز کمک می کند.
برای جزئیات بیشتر، من تمایل دارم از یک براش کوچک استفاده کنم، بزرگنمایی کنم و فقط جزئیات نهایی را شروع کنم. لازم نیست که دیوانه شوید و تک تک جزئیات را اصلاح کنید، بلکه به اندازه ای است که به همه عناصر اصلی شکل کافی بدهید تا بتوانید طراحی کلی را درک کنید.
شخصیت شما میتواند بسیار جزییات یا کمی تلقینکنندهتر باشد و هر دو روش میتوانند عالی به نظر برسند. بنابراین فقط سرگرم شوید و روی قسمت ها و عناصری که فکر می کنید به بیشترین مراقبت و توجه نیاز دارند تمرکز کنید. من شخصاً همیشه دوست دارم مطمئن شوم که چهره شخصیت ها به خوبی جزئیات دارد، زیرا متوجه می شوم که همیشه به سمت چهره ها کشیده می شوم و می توانم با این شخصیت به مراتب بهتر ارتباط برقرار کنم. به غیر از اینکه من فقط دوست دارم از آن لذت ببرم و بقیه عناصر را همانطور که می دانم به تفصیل بیان کنم.
شخصیت خود را به همان اندازه که دوست دارید پیشنهاد یا اصلاح کنید، اما فقط به یاد داشته باشید که با آن سرگرم شوید!
هنرمند و تصویرگر مفهومی
یک هنرمند مفهومی تمام وقت و تصویرگر پاره وقت است که در شمال شرق انگلستان زندگی می کند.
او که با کارتونهای دهه 90 بزرگ شده بود، دوران کودکیاش را با کشیدن شخصیتهای کارتونی مورد علاقهاش گذراند و به هر کسی که گوش میداد اصرار داشت: اینکه او بزرگ شود تا یک انیماتور شود.
او به عنوان یک هنرمند مفهومی برای طراحی Atomhawk کار می کند و بقیه زمان خود را صرف تصویرسازی و به طور کلی ابله سازی می کند! کارهای او در برجسته شده است و او آموزش هایی را برای انتشاراتی مانند Imagine FX و 3DTotal ایجاد کرده است. او به ویژه از تصویرسازی جلد کتاب لذت میبرد و جلدهای مختلفی برای افراد و ناشران مانند Simon Schuster و Guterpunkt ایجاد کرده است. کارهای مفهومی حرفه ای او از پاترمور گرفته تا Dead Island Riptide و Injustice و Gods Among Us را شامل می شود. تنوع چاشنی زندگی است!
نمایش نظرات