آموزش مایا 2016: مایعات bifröst

دانلود Maya 2016: Bifröst Fluids

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: Bifröst یک موتور دینامیک سیال برای مایعات با کیفیت بالا در جلوه های بصری است و بهترین حلال های حجمی و ذرات را در یک ابزار ترکیب می کند. این دوره مروری بر اجرای Bifröst در Autodesk Maya ارائه می دهد. Aaron F. Ross با استفاده از گره های Emitter ، Collider ، Accelerator و Liquid ، یک اثر مایع در مقیاس متوسط ​​را شبیه سازی می کند و آن را به عنوان حافظه نهان در دیسک ذخیره می کند. ارائه سطح با کیفیت کامل نیاز به تولید مش چند ضلعی متحرک دارد. وی برای یک ماده لایه ای قانع کننده ، نحوه استخراج داده های کانال Bifröst مانند گرداب و استفاده از آن را در یک شبکه سایه دار نشان می دهد. این دوره با نگاهی به حل کننده Aero برای اثرات جوی نتیجه می گیرد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. شبیه سازی یک مایع 1. Simulating a Liquid

      • پیش نیازهای جلسه Meeting prerequisites

      • درک Bifröst Understanding Bifröst

      • انتخاب گزینه های Bifröst Choosing Bifröst Options

      • تنظیم صحنه Setting the scene

      • ساطع از یک ظرف مایع Emitting from a liquid container

      • تجزیه و تحلیل شبیه سازی Analyzing the simulation

      • مایع را با شتاب دهنده فشار دهید Pushing liquid with an accelerator

      • بهینه سازی اندازه استاد وکسل Optimizing Master Voxel Size

      • برخورد با اشیاء Colliding with objects

      2. تنظیم و ذخیره سازی شبیه سازی 2. Tuning and Storing a Simulation

      • تنظیم سازگاری Tuning Adaptivity

      • ذرات را با یک بمباران می کشند Culling particles with a killplane

      • میرایی با لایه مرزی شتاب دهنده Damping with the accelerator boundary layer

      • نوشتن حافظه نهان کاربر Writing a user cache

      • خواندن حافظه نهان کاربر Reading a user cache

      • بهم زدن ذرات Meshing the particles

      • صادرات به Alembic Exporting to Alembic

      • مراجعه به مش Alembic Referencing an Alembic mesh

      3. سایه زدن به یک مایع 3. Shading a Liquid

      • سایه زنی یک مایع Bifröst Shading a Bifröst liquid

      • طراحی سایه بان پراکندگی زیرسطحی Designing a subsurface scattering shader

      • ارائه روشنایی جهانی Rendering global illumination

      • طراحی سایه بان Designing a water shader

      • اتصال مواد به یک سایه بان لایه دار Connecting materials to a layered shader

      • لیست کانال های فعال Bifröst Listing the active Bifröst channels

      • ایجاد یک لایه با داده های کانال Bifröst Masking a layer with Bifröst channel data

      • ترکیب داده های کانال Combining channel data

      4- استفاده از Bifröst Aero 4. Using Bifröst Aero

      • ارزیابی شات Evaluating the shot

      • ساطع کننده هوا با هوا Emitting mist with aero

      • اتصال دهنده های هوایی Connecting aero colliders

      • میرایی هوایی با لایه مرزی Damping aero with boundary layer

      • سایه با یک ماده Aero Bifröst Shading with a Bifröst aero material

      • تراکم ماسک با صدا Masking density with Volume Noise

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مایا 2016: مایعات bifröst
      جزییات دوره
      2h 43m
      34
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      255,328
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.