آموزش مسترکلاس کامل سابستنس پینتر به آنریل انجین ۵ - آخرین آپدیت

دانلود Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت دارایی‌های بازی AAA در Substance Painter و Unreal Engine 5 (UE5): راهنمای جامع

یاد بگیرید چگونه دارایی‌های بازی با کیفیت AAA را در Substance Painter و Unreal Engine بسازید.

این دوره جامع، شما را در خلق یک صحنه سبک‌دار از یک واگن در کنار آتش در Unreal Engine 5 راهنمایی می‌کند.

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

  • تسلط بر Substance Painter: رابط کاربری، میانبرها و تکنیک‌های پیشرفته را بیاموزید یا مستقیماً با دارایی از پیش بافت‌شده وارد Unreal Engine 5 شوید.
  • بافت‌دهی با تکنولوژی UDIM: دارایی‌های سبک‌دار خود را با استفاده از فناوری UDIM بافت‌دهی کنید.
  • اضافه کردن دکال‌های سفارشی: بافت‌های سفارشی دکال را به دارایی‌های خود اضافه کنید.
  • یادگیری اصول Unreal Engine 5: با مبانی UE5 آشنا شوید و مستقیماً وارد طراحی بازی شوید.
  • طراحی صحنه حرفه‌ای: صحنه‌های UE5 را از سطح مبتدی تا تکنیک‌های حرفه‌ای طراحی کنید.
  • سیستم ذرات Niagara: شبیه‌سازی آتش و کرم شب‌تاب‌های متحرک را با سیستم ذرات Niagara ایجاد کنید.
  • خلق پوشش گیاهی پویا: پوشش گیاهی متحرک را از ابتدا با نقشه‌های بافت ارائه‌شده بسازید.
  • ساخت متریال‌های پیشرفته: متریال‌های خلاقانه برای پوشش گیاهی، زمین و موارد دیگر بسازید (مانند سفارشی‌سازی متریال Speed Tree و تنظیمات بافت درون موتور).
  • حل مشکلات موثر: بر چالش‌های رایج در Substance Painter و Unreal Engine 5 غلبه کنید.
  • بهینه‌سازی زیبایی‌شناسی سبک‌دار: ظاهر سبک‌دار دارایی‌های خود را حفظ و بهینه‌سازی کنید.
  • ارتقاء کیفیت ارائه: از رندرینگ برای بهبود کیفیت بصری محیط‌های سه‌بعدی خود استفاده کنید.

محتوای دوره:

استاد هنر Substance Painter و Unreal Engine 5 شما را در خلق یک واگن سبک‌دار پیچیده در یک صحنه آتش در کنار کمپ همراه با جزئیات و انیمیشن‌های زنده راهنمایی می‌کند.

  • بیش از 16 ساعت محتوای هنری سه‌بعدی.
  • یادگیری ساخت صحنه پیچیده Unreal Engine 5 در 79 درس.
  • آموختن تکنیک‌های حرفه‌ای و نحوه به‌کارگیری آن‌ها.
  • ادغام Unreal Engine به عنوان بخش مرکزی اهداف یادگیری دوره.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • نقاط عطف بعدی شما در هنر سه‌بعدی، بافت‌دهی و طراحی بازی.
  • محتوای کامل دوره ‘استاد هنر Substance Painter و Unreal Engine 5’.
  • نحوه ارتقاء مهارت‌های حرفه‌ای بافت‌دهی و طراحی بازی به سطح بعدی.

منابع و محتوای رایگان دوره:

با این دوره، پکیج دانلود جامعی شامل:

  • دارایی واگن سبک‌دار از پیش ساخته شده.
  • 48 نقشه بافت منحصر به فرد UE5.
  • 10 نوع سنگ سبک‌دار با بافت.
  • 2 مدل درخت با بافت پوست سبک‌دار.
  • 13 استامپ آلفا سبک‌دار برای سفارشی‌سازی واگن.
  • نقشه‌های بافت اطلس PBR پوشش گیاهی.
  • 2 بافت PBR یکپارچه برای زمین.
  • 3 افکت صوتی برای ترکیب صدای پس‌زمینه.

بافت‌دهی و متریال‌ها:

  • یادگیری گردش کار نقشه UDIM و مزایای آن.
  • مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی، UV و فرآیند نقشه‌برداری.
  • گردش کار حرفه‌ای از اصول اولیه Substance Painter تا تکنیک‌های پیشرفته.
  • یادگیری نقاشی پروجکشن برای افزودن جزئیات سریع‌تر.
  • ساخت متریال‌های هوشمند از ابتدا.
  • ایجاد لایه‌ها با ماسک‌ها، فیلترها و ژنراتورها.
  • استفاده از تکنیک‌های نورپردازی پخته شده (baked lighting).
  • استفاده از مواد پیش‌فرض Substance Painter بدون نیاز به منابع خارجی.

نورپردازی و رندرینگ:

  • کنترل زیبایی‌شناسی نورپردازی صحنه.
  • بررسی عمیق نورپردازی و رندرینگ در Substance Painter.
  • یادگیری تکنیک‌های قدرتمند رندرینگ مانند نقشه‌های انتشار (emission maps)، بلوم (bloom)، عمق سایه (shadow depth) و انسداد محیطی (ambient occlusion).

یکپارچه‌سازی موتور بازی Unreal Engine 5:

  • ورود به Unreal Engine 5 جدید اپیک.
  • یادگیری اصول انتقال دارایی‌های بازی به زندگی، رندر شده در زمان واقعی.
  • نحوه وارد کردن و استفاده از بافت‌های اختصاصی UE5 برای ساخت متریال‌ها.
  • مقدمه‌ای بر تنظیم فایل‌ها برای ایجاد رابط کاربری تمیز.
  • نکات ابزاری درون برنامه‌ای منحصر به فرد UE5 برای بهبود تجربه یادگیری.
  • نحوه وارد کردن و تنظیم مدل‌های سه‌بعدی در UE5.
  • ایجاد بافت‌های مجازی برای نقشه‌های UDIM UV.
  • پیاده‌سازی و تنظیم پوشش گیاهی سفارشی با انیمیشن‌های فردی.
  • شفافیت، تنظیمات متریال و نقاشی وزنی راس (vertex weight painting).
  • افزودن سیستم‌های ذرات (کرم شب‌تاب، جرقه‌های آتش).
  • استفاده از Nanite، سیستم شبیه‌سازی جدید در UE5 برای افزودن آتش و دود.
  • نورپردازی، گنبدهای آسمان و حجم‌گرایی (volumetrics).

نکات برجسته دوره:

  1. استفاده از سیستم ذرات UE5 Niagara برای شبیه‌سازی آتش و کرم شب‌تاب.
  2. خلق پوشش گیاهی با حرکت از ابتدا و استفاده از Speed Tree.
  3. ساخت متریال برای پوشش گیاهی، زمین و موارد دیگر.
  4. بافت‌دهی دارایی سبک‌دار با فناوری UDIM.
  5. اضافه کردن دکال‌های سفارشی به عنوان بافت دارایی.
  6. رندرینگ دارایی در Substance و ایجاد ویدیوی ارائه محیطی در UE5.

در پایان، شما با دانش و مهارت لازم برای خلق صحنه واگن سبک‌دار خود از ابتدا، مجهز خواهید شد.

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک).
  • دانلود Unreal Engine 5 (UE5) و Substance Painter (در صورت تمایل به تکمیل بخش مربوطه دوره).
  • اشتیاق به یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی بازی.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Substance Painter به Unreal Engine 5 Masterclass Introduction Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass

مقدمه Substance Painter Introduction to Substance Painter

  • درس 1 - خوش آمدید به مبانی Substance Painter Lesson 1 - Welcome to Substance Painter Basics

  • درس 2 - کار با Udims Lesson 2 - Working With Udims

  • درس 3 - مسیریابی Viewport Lesson 3 - Navigating the Viewport

  • درس 4 - پختن Texture Maps Lesson 4 - Baking out Texture Maps

کار با لایه ها و ماسک ها Working with Layers & Masks

  • مقدمه ای بر ماسک ها Introduction to Masks

  • ایجاد لایه های متعدد Creating Multiple Layers

  • ایجاد طرح پرچم Creating the Flag Design

خوش آمدید به فیلترهای Substance Painter Welcome to Substance Painter Filters

  • کار با فیلترها Working with Filters

  • گردش کارهای حرفه ای ایزوله کردن ماسک ها Professional Workflows Isolating Masks

ایجاد و خروجی گرفتن Smart Materials Creating & Exporting Smart Materials

  • شروع کردن متریال هوشمند چوب Starting the Wood Smart Material

  • ایجاد لبه سایش Creating Edgewear

  • استفاده از Cavity Mask Editor Using The Cavity Mask Editor

  • کار با نورپردازی پخته شده (Baked Lighting) Working With Baked Lighting

  • افزودن کانال های Roughness Adding Roughness Channels

اعمال تکسچرها گردش کار کامل Applying Textures Complete Workflow

  • استفاده از تابع Mirror Using the Mirror function

  • ایجاد متریال های متنوع Creating Variation Materials

  • اعمال تکسچرها به روش آسان Applying Textures The Easy Way

کار با متریال های فلز استایلیزه قسمت 1 Working with Stylized Metal Materials Part 1

  • ایجاد متریال های فلز استایلیزه Creating Stylized Metal Materials

  • افزایش پیچیدگی Turning up The Complexity

  • افزودن لایه های Roughness متعدد Adding Multiple Roughness Layers

کار با متریال های فلز استایلیزه قسمت 2 Working with Stylized Metal Materials Part 2

  • پروژکشن Tri-Planer چیست؟ What is Tri-Planer Projection

  • تکمیل متریال فلز استایلیزه Finishing the Stylized Metal Material

  • ایجاد برنج دودکش Creating the Chimney Brass

کار با شیشه و انتشار نور (Emission) Working with Glass & Emission

  • نحوه ایجاد جلوه شیشه استایلیزه How to Create Stylized Glass Effect

  • نقاشی با ماسک ها Panting with Masks

  • کار با Height Maps Working with Height Maps

  • تکمیل فانوس ها Finishing the Lanterns

پروژکشن و نقاشی با پروژکشن Tri-Planer Projection & Tri-Planer Projection Painting

  • کار با آلفاها و دکورها (Decals) Working with Alphas & Decals

  • خوش آمدید به نقاشی با پروژکشن Welcome to Projection Painting

  • خروجی گرفتن Smart Materials Exporting Smart Materials

  • تکمیل تکسچرینگ واگن استایلیزه Finishing Texturing the Stylized Wagon

رندرینگ و خروجی گرفتن Texture maps در Substance Painter Rendering & Exporting Texture maps in Substance Painter

  • تنظیمات رندرینگ Substance Painter Substance Painter Rendering Setup

  • خروجی گرفتن رندرها Exporting Renders

  • خروجی گرفتن Texture Maps Exporting Texture Maps

تنظیمات و معرفی Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Setup & Introduction

  • درس 35 - تنظیمات Unreal Engine 5 Lesson 35 - Unreal Engine 5 Setup

  • درس 36 - راهنمای معرفی UI Lesson 36 - The UI Introduction Guide

  • درس 37 - مسیریابی Viewport Lesson 37 - Navigating the Viewport

  • درس 38 - وارد کردن واگن ما به UE5 Lesson 38 - Importing our Wagon into UE5

تنظیم Texture Maps Setting up Texture Maps

  • درس 39 - تنظیم Virtual Textures Lesson 39 - Setting up Virtual Textures

  • درس 40 - اعمال متریال ها به مدل ما Lesson 40 - Applying Materials to our Model

تنظیم درختان و صخره ها Setting up Trees & Rocks

  • درس 41 - وارد کردن صخره ها و درختان Lesson 41 - Importing Rocks & Trees

ایجاد پوشش گیاهی در Unreal Engine 5 Creating Foliage in Unreal Engine 5

  • درس 42 - تنظیم تکسچرهای پوشش گیاهی ما Lesson 42 - Setting up our Foliage Textures

  • درس 43 - ایجاد واقع گرایی با Lattice ها Lesson 43 - Creating Realism with Lattices

  • درس 44 - ایجاد برگ های پوشش گیاهی متعدد Lesson 44 - Multiple Foliage Leaves Creation

  • درس 45 - تغییر مبدأ گیاهان ما Lesson 45 - Changing the origin of our Plants

  • درس 46 - ایجاد گیاهان بزرگ با حالت مدل سازی (Modeling Mode) Lesson 46 - Creating Large Plants with Modeling Mode

  • درس 47 - تکمیل گیاهان ما Lesson 47 - Finishing our Plants

ایجاد انیمیشن باد Creating Wind Animations

  • درس 48 - ایجاد متریال های پوشش گیاهی Lesson 48 - Creating Foliage Materials

  • درس 49 - تنظیم Vertex Painting Lesson 49 - Setting up Vertex Painting

  • درس 50 - وزن دهی به گیاهان ما Lesson 50 - Weighting our Plants

  • درس 51 - ایجاد انیمیشن باد Lesson 51 - Creating the Wind animations

زنده کردن صحنه Bringing the Scene to Life

  • درس 52 - خوش آمدید به براش پوشش گیاهی Lesson 52 - Welcome to the Foliage Brush

  • درس 53 - تنظیم فضای صحنه ما Lesson 53 - Setting up our Scene Space

نقاشی تکسچر با تکسچرهای متعدد Texture Painting with Multiple Textures

  • درس 54 - تنظیم متریال های Multi Texture Lesson 54 - Setting up Multi Texture Materials

  • درس 55 - نقاشی زمین با Mesh Paint Lesson 55 - Terrain Painting with Mesh Paint

  • درس 56 - ایجاد کنترل ها برای نقاشی تکسچر ما Lesson 56 - Creating Controls For our Texture Paint

خوش آمدید به سیستم Niagara در Unreal Engine Welcome to the Unreal Engine Niagra System

  • درس 57 - خوش آمدید به سیستم Niagara در UE5 Lesson 57 - Welcome to UE5 Niagra System

  • درس 58 - ایجاد کرم شب تاب Lesson 58 - Creating the Fireflies

سیستم Quixel Bridge Quixel Bridge System

  • درس 59 - خوش آمدید به Quixel Bridge Lesson 59 - Welcome to the Quixel bridge

  • درس 60 - ایجاد آتش و اخگر Lesson 60 - Creating Fire & Embers

بلوپرینت های Unreal Engine Unreal Engine Blue Prints

  • درس 61 - کلاس های بلوپرینت چیستند؟ Lesson 61 - What are Blueprint Classes

  • درس 62 - شروع تنظیمات صحنه پایه Lesson 62 - Beginning the Basic Scene Setup

پر کردن صحنه ما با پوشش گیاهی Populating our Scene with Foliage

  • درس 63 - ایجاد چمن متحرک Lesson 63 - Creating the Animated Grass

  • درس 64 - اضافه کردن درختان به صحنه ما Lesson 64 - Adding Trees to our Scene

  • درس 65 - اضافه کردن گیاهان و سرخس های ساخته شده ما Lesson 65 - Adding in our Created Plants & Ferns

  • درس 66 - تکمیل پوشش گیاهی صحنه Lesson 66 - Finishing the Scene Foliage

اضافه کردن آتش به صحنه ما Adding Fire to our Scene

  • درس 67 - استفاده از تنظیمات آتش ما Lesson 67 - Using our Fire Setup

نورپردازی، مه و حجم دهی (Volumetrics) Lighting, Fog & Volumetric's

  • درس 68 - تنظیم گرادیان پس زمینه صحنه Lesson 68 - Setting up the scene Background Gradient

  • درس 69 - اضافه کردن چراغ های بیشتر به صحنه ما Lesson 69 - Adding more lights to our Scene

انیمیشن پارچه و شبیه سازی Animating Cloth & Simulation

  • درس 70 - نحوه تنظیم انیمیشن پرچم Lesson 70 - How to Setup Flag Animations

دوربین ها و پس پردازش رندر ما Cameras & Post Processing our Render

  • درس 71 - شروع جزئیات دقیق تر زمین Lesson 71 - Starting the Finer Terrain Details

  • درس 72 - تنظیم دوربین در Unreal Engine Lesson 72 - Setting up Camera in Unreal Engine

  • درس 73 - پس پردازش (Post Processing) چیست؟ Lesson 73 - What is Post Processing

  • درس 74 - بهینه سازی و تنظیم دقیق نورپردازی Lesson 74 - Optimization & Fine tuning the Lighting

اضافه کردن صدا و اتمسفر Adding Audio & Ambience

  • درس 75 - اضافه کردن صدا به صحنه ما Lesson 75 - Adding Audio to our Scene

  • درس 76 - تنظیم رندرهای با کیفیت HD Lesson 76 - Setting up HD Quality Renders

ایجاد و ویرایش یک فیلم کوتاه Creating & Editing a Short Film

  • درس 77 - ساخت فیلم در Unreal Engine Lesson 77 - Unreal Movie Creation

  • درس 78 - ترکیب ویدیو و صدا با Blender 3 Lesson 78 - Combining Video & Audio with Blender 3

درس اضافی دود استایلیزه Extra Lesson Stylized Smoke

  • درس 79 - درس اضافی دود استایلیزه Lesson 79 - Extra Lecture Stylized Smoke

بخش 29 - درس پایانی Section 29 - Outro Lesson

  • درس 80 - درس پایانی Lesson 80 - Outro Lesson

خاتمه دوره گام بعدی چیست Course outro whats next

  • خاتمه دوره گام بعدی چیست Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش مسترکلاس کامل سابستنس پینتر به آنریل انجین ۵
جزییات دوره
15 hours
82
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
783
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.