لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش معرفی RenderMan 1.0 برای Maya 7
Introduction to RenderMan 1.0 for Maya 7
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با 3 ساعت آموزش پروژه محور، ایجاد تصاویر با کیفیت سینمایی را بیاموزید و به کار خود یک مزیت بصری متمایز بدهید. ایده آل برای کاربران مبتدی تا متوسط. نرم افزار مورد نیاز: Maya 7، RenderMan برای Maya 1.0 یا بالاتر. نکات برجسته محبوب عبارتند از: Displacements. جابجایی ZBrush; نقشه های معمولی؛ تنظیمات تاری حرکت دوربین؛ جلوه های عمق میدان; کنترل بازتاب ها با مجموعه ها. روشنایی جهانی؛ خونریزی رنگی؛ نورپردازی مبتنی بر تصویر؛ پراکندگی زیرسطحی; سایه عمیق پیکسار; سایه های عمیق با خز مایا. پاس ها و خروجی ها؛ اثرات رنگ مایا و فرآیندهای ارسال. سایه بان های سفارشی. نمای کلی RenderMan. نرم افزار مورد نیاز: Maya 7، RenderMan برای Maya 1.0 یا بالاتر.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی RenderMan 1.0 برای Maya 7
Introduction to RenderMan 1.0 for Maya 7
در حال بارگیری RenderMan برای مایا افزونه
Loading the RenderMan for Maya Plug-in
رندر انواع سطوح مختلف و تنظیمات کیفیت
Rendering Different Surface Types and Quality Settings
اعمال جابجایی روی سطوح
Applying Displacements to Surfaces
استفاده از جابجایی باکس کران
Using Displacement Bounding Box Overrides
جابجایی های ZBrush و نقشه های عادی
ZBrush Displacements and Normal Maps
ایجاد تاری حرکتی با کیفیت بالا
Creating High Quality Motion Blur
تنظیمات تاری حرکت دوربین
Camera Motion Blur Settings
ایجاد افکت های عمق میدان
Creating Depth of Field Effects
کار با Ray Trace Reflections
Working with Ray Trace Reflections
کنترل بازتاب ها با مجموعه ها
Controlling Reflections with Sets
انکسارهای واقعی
Realistic Refractions
استفاده از Global Illumination و Colorbleeding
Using Global Illumination and Colorbleeding
تکنیک های نورپردازی مبتنی بر تصویر
Image-based Lighting Techniques
پخت دادههای روشنایی جهانی (نقشههای آجری GI) برای استفاده مجدد
Baking Global Illumination Data (GI Brickmaps) for Reuse
پراکندگی زیر سطحی
Sub-surface Scattering
با استفاده از سیستم سایه عمیق پیکسار
Using Pixar's Deep Shadow System
سایه های عمیق با خز
Deep Shadows with Fur
Rendering Particles Inside of RenderMan برای مایا
Rendering Particles Inside of RenderMan for Maya
اشتراک گذاری ویژگی های هندسی در چندین سطح
Sharing Geometric Attributes Across Multiple Surfaces
نحوه استفاده از پاس ها و خروجی ها
How to Use Passes and Outputs
رندر جلوه های رنگ درخشش و فرآیندهای ارسال
Rendering Paint Effects Glows and Post Processes
سایه بان های سفارشی: سایه زن ثابت
Custom Shaders: Constant Shader
سایه بان های سفارشی: اضافه کردن سایه های پراکنده
Custom Shaders: Adding Diffuse Shading
سایه زن دو طرفه سفارشی
Custom Double Sided Shader
گره سوئیچ سفارشی: سایه زدن اشیا بر اساس نام آنها
Custom Switch Node: Shading Objects Based on Their Names
استفاده از فایل های بافت در سایه بان های سفارشی شما
Using Texture Files in Your Custom Shaders
نکات/ترفندها: چرخاندن اشعه ماوراء بنفش بر روی Shader قبل از نقشه برداری بافت
Tips / Tricks: Flipping UV's on the Shader Prior to Texture Mapping
نمایش نظرات