لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Substance Painter: دارایی بازی پمپ بنزین
Substance Painter: Petrol Pump Game Asset
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Substance Painter در صنعت بازی های سه بعدی روند کار توسعه دارایی را به لرزه در می آورد. برای آشنایی کاربران با ابزارها و تکنیک های موجود در Substance Painter ، Joel Bradley پروژه سرگرم کننده و اساسی دیگری را معرفی می کند که با یک مدل موجود از 3ds Max شروع می شود و به یک دارایی کاملاً بافتی ختم می شود که می تواند در هر موتور بازی مورد استفاده قرار گیرد. پمپ بنزین ارائه شده در این پروژه به مواد مانند فلز نقاشی شده ، فلز برهنه ، لاستیک ، پلاستیک و شیشه نیاز دارد. Joel نحوه استفاده از bitmap های سفارشی ، مواد سفارشی Substance Designer ، پر کردن لایه ها و برس های ذرات برای استفاده از بافت ها و ایجاد ساییدگی واقعی را نشان می دهد. با پایان دوره ، یک پروژه Substance Painter دیگر زیر کمربند خود و یک دارایی جدید برای کتابخانه خود خواهید داشت.
موضوعات شامل:
تنظیم مش برای واردات li>
ایجاد یک پروژه جدید li>
پخت نقشه ها li>
استفاده از نقشه های Bitmate ، مواد و ابزارهای سفارشی li>
افزودن لایه های پر li>
عناصر پوشاندن li>
افزودن مواد li>
کار در نماهای سه بعدی و 2 بعدی li>
استفاده از برس ذرات برای افزودن آلودگی و آلودگی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تنظیم پروژه نقاش ماده ما
1. Setting Up Our Substance Painter Project
راه اندازی یک مش برای وارد کردن به Substance Painter ، قسمت 1
Setting up a mesh for importing into Substance Painter, part 1
راهاندازی مش برای وارد کردن به Substance Painter ، قسمت 2
Setting up a mesh for importing into Substance Painter, part 2
ایجاد یک پروژه جدید
Creating a new project
پخت برخی از نقشه های مهم
Baking out some important maps
اضافه کردن یک کانال کدورت
Adding an opacity channel
تنظیمات تنظیمات بیننده
Adjusting the viewer settings
2. شخصی سازی ابزارهای نقاش
2. Customizing Our Painter Tools
وارد کردن نقشه های سفارشی
Importing custom bitmaps
با استفاده از مواد خود ما از طراح ماده
Using our own substances from Substance Designer
تنظیم ابزارهای سفارشی
Setting up custom tools
3. استفاده از مواد و ماسک ها برای رنگ آمیزی شیء ما
3. Using Substances and Masks to Paint Our Object
گروه رنگ Worn Red را تنظیم کنید
Setting up the Worn Red paint group
لایه های پر کننده ما را اضافه می کنیم
Adding our fill layers
برای جزئیات بیشتر از ماسک ساز استفاده کنید
Using the Mask Builder for detail
با استفاده از رمز عبور کانال برای ماسک کردن گروه
Using the ID channel pass to mask the group
ماسک کردن قسمتهای فلزی در معرض
Masking the exposed metal sections
تنظیم و ماسک بیشتر فلز رنگ شده
Setting up and masking more painted metal
اضافه کردن مواد فلزی و رنگ
Adding the metal and paint substances
ایجاد لاستیک
Creating the rubber
ایجاد شیشه شفاف
Creating transparent glass
افزودن پلاستیک فرسوده به مدل
Adding weathered plastic to the model
4- اضافه کردن جزئیات بی نظیر با استنسیل ها و ذرات
4. Adding Unique Details with Stencils and Particles
با استفاده از نمای سه بعدی برای عکس العمل ها
Using the 3D view for decals
نقاشی در نمای 2D
Painting in the 2D view
قلم مو را تنظیم کنید
Setting up a particle brush
اضافه کردن خاک مخصوص با ذرات
Adding specific dirt with particles
اضافه کردن خاک به مدل کلی
Adding dirt to the overall model
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات